Oware
თამაშის ტიპი: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
მიმოხილვა
აღინიშნა, როგორც განას ეროვნული თამაში, ოვეერი (გადაღებული Ɔware აკანში) არის მსოფლიოში ყველაზე ფართოდ აღიარებული და ნათამაშები ტრადიციული მანკალა.ატლანტიკური მონებით ვაჭრობის დროს თამაშმა დაამყარა ძლიერი ტრადიციები დასავლეთ და ცენტრალურ აფრიკაში, კარიბის ზღვაში (როგორიცაა ანტიგუა, ბარბადოსი, კუბა და სენტ-ლუსია) და სამხრეთ ამერიკაში (გაიანა, სურინამი და ბრაზილია).მისი კულტურული მემკვიდრეობა საუკუნეებს ითვლის: ოვეერი გამორჩეულად ფიგურირებს მე-13 საუკუნეში Epic of Sundjata, რომელიც მოგვითხრობს მალის იმპერიის დაარსების შესახებ, და ეს დოკუმენტირებული იყო ინგლისელმა ვაჭარ-მკვლევარმა რიჩარდ ჯობსონმა მდინარე გამბიის გასწვრივ 1620 წლის მოგზაურობის დროს (გამოქვეყნებული @16@3@2@16@2@16@2).
თანამედროვე სპექტაკლში ოვეერი აყვავდა საერთაშორისოდ სანქცირებული გონების სპორტს, სადაც ოსტატები ყოველწლიურ ჩემპიონატებში მონაწილეობენ დასავლეთ აფრიკაში, ევროპაში (ინგლისის, საფრანგეთის, გერმანიისა და ესპანეთის ჩათვლით) და კარიბის ზღვის აუზის ქვეყნებში.კლასიკური წესები, რომლებიც წარმოდგენილია სერიოზულ კონკურენციაში, ცნობილია როგორც Abapa ("კარგი თამაში" ან "კარგი თესლი" Twi-ში).2002 წელს, კომპიუტერულმა მეცნიერებმა ჯონ ვ. რომეინმა და ჰენრი ე. ბალმა გამოთვლებით გადაჭრეს თამაში (ავარის მართლწერით), რეტროგრადული ანალიზის საშუალებით აჩვენეს, რომ უზადო თამაში ორივე მხრიდან აუცილებლად იწვევს ფრეს.
დაფა
- რიგები/რიგის დონეები: Two
- ორმოები რიგში: 6 (often termed "houses")
- ბეღლები: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- მარცვლები ორმოში დასაწყისში: 4 (48 seeds in total)
- დაფები ტრადიციულად არის მოჩუქურთმებული ოსეს ხისგან (Holarrhena floribunda), ხოლო გლუვი, გამძლე თხილი (Caesalpinia bonduc) ემსახურება დახლებს.
როგორ ვითამაშოთ
- თამაში მიმდინარეობს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ თორმეტი სახლის გარშემო.მოთამაშეების მონაცვლეობა.
- მორიგეობით, მოთამაშე ამოიღებს ყველა თესლს დაფის მათ მხარეს არსებული ექვსი სახლიდან ერთიდან და თესავს მათ სათითაოდ ზედიზედ სახლებში საათის ისრის საწინააღმდეგოდ.
- სავალდებულო კვება: თუ არჩეული სახლი შეიცავს 12 ან მეტ თესლს, სრული წრე სრულდება;დაცარიელებული საწყისი ხვრელი გამოტოვებულია თესვის დროს და მეთორმეტე თესლი ვარდება შემდეგ ორმოში.
- სავალდებულო კვება: თუ ოპონენტს არ აქვს თესლები დარჩენილი დაფის მხარეს მის რიგზე, აქტიურმა მოთამაშემ უნდა აირჩიოს ნაბიჯი, რომელიც მოწინააღმდეგის მხარეს ჩამოაგდებს მინიმუმ ერთ თესლს ("შესაჭმელად"), რაც თამაშის გაგრძელების საშუალებას იძლევა.თუ ვერცერთი ხელმისაწვდომი ნაბიჯი ვერ მიაწვდის თესლს მოწინააღმდეგეს, თამაში მთავრდება.
- თამაში წყდება, როდესაც მოთამაშეს არ შეუძლია კანონიერი ნაბიჯის გადადგმა თავისი რიგის დასაწყისში, როდესაც დაფის კონფიგურაცია განმეორდება იმავე მოთამაშესთან ერთად გადაადგილებისთვის (მუდმივი ველოსიპედით), ან როგორც კი ერთმა მოთამაშემ დაიპყრო 25 ან მეტი თესლი.
აღება
- თუ თესვის საბოლოო თესლი მოწინააღმდეგის სახლში ჩავარდება და ამ სახლის თესლების რაოდენობას ზუსტად ორ ან სამამდე მიაღწევს, ამ სახლის ყველა თესლი იჭერს და მოთავსდება მოთამაშის მაღაზიაში (ან დევს).
- Grand Slam დაკარგვა: თუ სადესანტო სახლის (საათის ისრის საწინააღმდეგო თანმიმდევრობით) სახლიც მოწინააღმდეგის მხარეზეა და ახლა ორ-სამ თესლს უჭირავს, მისი შიგთავსიც ასევე შეინიშნება.ეს მიჯაჭვულობა გრძელდება ზედიზედ უკან მოწინააღმდეგის სახლებში, სანამ არ მიაღწევს სახლს, რომელიც არ შეიცავს ორ ან სამ თესლს, ან არ მიაღწევს მოთამაშის საკუთარ რიგს.
- Grand Slam დაკარგვა: თუ დაჭერა მოხსნის თითოეულ თესლს მოწინააღმდეგის მხრიდან დაფის გვერდიდან და არ დატოვებს მათ ნაწილებს, დაჭერა მთლიანად წაიშლება.ყველა თესლი რჩება დაფაზე თავიანთ ორმოებში, რათა მოწინააღმდეგემ შეძლოს თამაშის გაგრძელება.(რეგიონალური აფრიკული ვარიაცია იძლევა გრანდ სლემის დაჭერას, თუ ის დაუყოვნებლივ ანიჭებს მოძრავს 25 ან მეტ თესლს, თამაშს ადგილზე დაასრულებს).
თამაშის დასასრული და გამარჯვება
- თუ თამაში მთავრდება იმის გამო, რომ მოთამაშეს მორიგეობის დასაწყისში შიმშილობს მოძრაობები, მოწინააღმდეგე დაფაზე დარჩენილ ყველა თესლს საკუთარ მაღაზიაში აგროვებს.
- თუ თამაში მთავრდება იმის გამო, რომ თესლები უსასრულოდ ტრიალებენ, შემდგომი დაჭერის გარეშე, დარჩენილი თესლები იყოფა საკუთრების მიხედვით (თითოეული მოთამაშე აცხადებს, რომ თესლი საკუთარ ხვრელებს ეყრდნობა).
- მოთამაშე, რომელიც დაიჭერს თესლის უმეტესობას (25 ან მეტი) იმარჯვებს.თუ ორივე მოთამაშე დაიჭერს ზუსტად 24 თესლს, თამაში გამოცხადებულია ფრე.
შენიშვნები
- მატჩების თამაში სტანდარტია ტურნირებში: ანტიგუაელი მოთამაშეები ტრადიციულად ასპარეზობენ მატჩებს 6 გამარჯვებამდე ან სანამ ერთი მოთამაშე 3 თამაშით ლიდერობს;საერთაშორისო ტურნირებზე ხშირად გამოიყენება 5-დან საუკეთესო ან 3-დან საუკეთესო სერიები;ისტორიულად იორუბელებმა ზედიზედ 3 ტრიუმფი ითამაშეს;და კუმაშის მოთამაშეები 5 თამაშში გამარჯვებამდე ითამაშებენ.
- გერმანიაში გამოქვეყნებული პოპულარული საბავშვო ადაპტაცია სახელწოდებით Apfelklau ("ვაშლის მტაცებელი").
- აშანტის ისტორიული ცნობები იხსენებს, რომ ფეიასეს ბრძოლის შემდეგ (დაახლოებით 1701 წ.), ხუაბენის მეფე იადომ ადარვამ ოვერს სოლიდური ოქროს მრიცხველებით უთამაშია დამარცხებული დენკიირას მმართველის, ნტიმ გიაკარის დედოფლის წინააღმდეგ, მის სიკვდილამდე;მას შემდეგ ოქროს მრიცხველებით თამაში ბნელ ნიშანდობად განიხილება.
Source: Mancala World – Oware