Oware
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
ਸਾਰ
ਘਾਨਾ ਦੀ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਖੇਡ ਵਜੋਂ ਮਨਾਈ ਜਾਂਦੀ, ਓਵਾਰੇ (ਅਕਾਨ ਵਿੱਚ Ɔware ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੀ ਗਈ) ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਨਕਲਾ ਵਜੋਂ ਖੜ੍ਹੀ ਹੈ।ਟਰਾਂਸਐਟਲਾਂਟਿਕ ਗੁਲਾਮ ਵਪਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਧ-ਅੰਤ ਦੇ ਪਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਖੇਡ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਅਤੇ ਮੱਧ ਅਫਰੀਕਾ, ਕੈਰੇਬੀਅਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਂਟੀਗੁਆ, ਬਾਰਬਾਡੋਸ, ਕਿਊਬਾ ਅਤੇ ਸੇਂਟ ਲੂਸੀਆ), ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਅਮਰੀਕਾ (ਗੁਯਾਨਾ, ਸੂਰੀਨਾਮ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ) ਵਿੱਚ ਜੀਵੰਤ ਭੈਣ ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ।ਇਸਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀ ਹੈ: 13ਵੀਂ-ਸਦੀ Epic of Sundjata ਵਿੱਚ ਮਾਲੀ ਸਾਮਰਾਜ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਓਵੇਅਰ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਪਾਰੀ-ਖੋਜਕਾਰ ਰਿਚਰਡ ਜੌਬਸਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ 1620 ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਗੈਂਬੀਆ ਨਦੀ ਦੇ ਨਾਲ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ (@@@2MT, @@23 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ)।
ਸਮਕਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਓਵੇਅਰ ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਮਾਨਸਿਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਪੱਛਮੀ ਅਫਰੀਕਾ, ਯੂਰਪ (ਇੰਗਲੈਂਡ, ਫਰਾਂਸ, ਜਰਮਨੀ ਅਤੇ ਸਪੇਨ ਸਮੇਤ), ਅਤੇ ਕੈਰੇਬੀਅਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲਾਨਾ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।ਗੰਭੀਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ Abapa (Twi ਵਿੱਚ "ਚੰਗਾ ਖੇਡ" ਜਾਂ "ਚੰਗਾ ਬੀਜ") ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।2002 ਵਿੱਚ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨੀ ਜੌਨ ਡਬਲਯੂ. ਰੋਮੀਨ ਅਤੇ ਹੈਨਰੀ ਈ. ਬਾਲ ਨੇ ਗਣਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ (ਸਪੈਲਿੰਗ ਅਵਾਰੀ ਦੇ ਅਧੀਨ), ਪਿਛਾਖੜੀ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਖੇਡ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6 (often termed "houses")
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 (48 seeds in total)
- ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਓਸੀਸ ਦੀ ਲੱਕੜ (Holarrhena floribunda) ਤੋਂ ਉੱਕਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਟਿਕਾਊ ਨਿੱਕਰਨਟ (Caesalpinia bonduc) ਕਾਊਂਟਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਬਾਰਾਂ ਘਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ।
- ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਸਕੂਪ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬੀਜਦਾ ਹੈ।
- ਲਾਜ਼ਮੀ ਖਵਾਉਣਾ: ਜੇ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਘਰ ਵਿੱਚ 12 ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਗੋਦ ਪੂਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ;ਖਾਲੀ ਕੀਤੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੋਰੀ ਬਿਜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਰ੍ਹਵਾਂ ਬੀਜ ਅਗਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ।
- ਲਾਜ਼ਮੀ ਖਵਾਉਣਾ: ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਚਾਲ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਬੀਜ ਸੁੱਟੇ ("ਫੀਡ ਕਰਨ ਲਈ"), ਜਿਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ।ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਉਪਲਬਧ ਚਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੀ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਗੇਮ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਨੂੰਨੀ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਚੁੱਕ ਸਕਦਾ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਕੌਂਫਿਗਰੇਸ਼ਨ ਉਸੇ ਪਲੇਅਰ ਨਾਲ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਸਥਾਈ ਸਾਈਕਲਿੰਗ), ਜਾਂ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ 25 ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ।
ਕਬਜ਼ਾ
- ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਬਿਜਾਈ ਦਾ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਘਰ ਦੇ ਬੀਜ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਤੱਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਘਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਨਾਲ ਗੰਵਾਉਣਾ: ਜੇਕਰ ਲੈਂਡਿੰਗ ਹਾਊਸ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਾ ਘਰ (ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ) ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।ਇਹ ਚੇਨਿੰਗ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਘਰਾਂ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪਿੱਛੇ ਚਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹ ਘਰ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਤਾਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।
- ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਨਾਲ ਗੰਵਾਉਣਾ: ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕੈਪਚਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਬੀਜ ਨੂੰ ਖੋਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਪਚਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜ਼ਬਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਸਾਰੇ ਬੀਜ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕੇ।(ਇੱਕ ਖੇਤਰੀ ਅਫਰੀਕੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਇੱਕ ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਲੈਮ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਮੂਵਰ ਨੂੰ 25 ਜਾਂ ਵੱਧ ਬੀਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਹੀ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ)।
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚਾਲ ਤੋਂ ਭੁੱਖਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਬੇਅੰਤ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਮਾਲਕੀ ਦੁਆਰਾ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਛੇਕ ਵਿੱਚ ਆਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਬੀਜਾਂ (25 ਜਾਂ ਵੱਧ) ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ 24 ਸੀਡ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਡਰਾਅ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਰਕਟਾਂ ਵਿੱਚ ਮੈਚ ਖੇਡਣਾ ਮਿਆਰੀ ਹੈ: ਐਂਟੀਗੁਆਨ ਖਿਡਾਰੀ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 6 ਜਿੱਤਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੈਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ;ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਅਕਸਰ ਬੈਸਟ-ਆਫ਼-5 ਜਾਂ ਬੈਸਟ-ਆਫ਼-3 ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦੇ ਹਨ;ਯੋਰੂਬਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਜਿੱਤਾਂ ਲਈ ਖੇਡੇ;ਅਤੇ ਕੁਮਾਸੀ ਰੇਸ ਟੂ 5 ਗੇਮ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ।
- ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ Apfelklau ("ਐਪਲ ਪਿਲਫਰ") ਹੈ।
- ਅਸ਼ਾਂਤੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਥਾ ਯਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੇਯੇਸ (ਸੀ. 1701) ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੁਆਬੇਨ ਰਾਜੇ ਯਿਆਡੋਮ ਅਦਾਰਕਵਾ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਫਾਂਸੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਰੇ ਹੋਏ ਡੇਨਕੀਰਾ ਸ਼ਾਸਕ ਐਨਟੀਮ ਗਯਾਕਾਰੀ ਦੀ ਰਾਣੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੋਨੇ ਦੇ ਠੋਸ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਓਵੇਅਰ ਖੇਡਿਆ;ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਸੋਨੇ ਦੇ ਕਾਊਂਟਰਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਇੱਕ ਹਨੇਰਾ ਸ਼ਗਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Oware