Oware
Тип игра: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Преглед
Празнувана като национална игра на Гана, Oware (преведена Ɔware на акан) е най-широко признатата и играна традиционна манкала в света.Пренесена през Атлантическия океан по време на трансатлантическата търговия с роби, играта създаде живи сестрински традиции в Западна и Централна Африка, Карибите (като Антигуа, Барбадос, Куба и Сейнт Лусия) и Южна Америка (Гвиана, Суринам и Бразилия).Неговото културно наследство датира от векове: Oware фигурира на видно място в Epic of Sundjata от 13-ти век, разказвайки за основаването на Малийската империя, и е документиран от английския търговец-изследовател Ричард Джобсън по река Гамбия в неговото пътуване през 1620 г. (публикуван в The Golden Trade, 1623 г.).
В съвременната игра Oware процъфтява в международно санкциониран мисловен спорт, като майсторите се състезават в годишни шампионати в Западна Африка, Европа (включително Англия, Франция, Германия и Испания) и Карибите.Класическият набор от правила, показан в сериозна конкуренция, е известен като Abapa („добра игра“ или „добро семе“ на Twi).През 2002 г. компютърните учени John W. Romein и Henri E. Bal решават изчислително играта (под изписването Awari), демонстрирайки чрез ретрограден анализ, че безупречната игра от двете страни неизбежно води до равенство.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6 (often termed "houses")
- Складоове: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Зърна на дупка в началото: 4 (48 seeds in total)
- Дъските са традиционно издълбани от дърво osese (Holarrhena floribunda), а гладки, издръжливи никерети (Caesalpinia bonduc) служат като плотове.
Как се играе
- Играта продължава обратно на часовниковата стрелка около дванадесетте къщи.Играчите се редуват.
- На ход играчът загребва всички семена от една от шестте къщи от своята страна на дъската и ги посява една по една в последователни къщи обратно на часовниковата стрелка.
- Задължително хранене: Ако избраната къща съдържа 12 или повече семена, пълна обиколка е завършена;изпразнената начална дупка се пропуска по време на сеитбата и дванадесетото семе пада в следващата яма.
- Задължително хранене: Ако опонентът няма останали семена от своята страна на дъската на свой ред, активният играч трябва да избере ход, който пуска поне едно семе от страната на противника („за захранване“), което позволява на играта да продължи.Ако нито един наличен ход не може да достави семена на опонента, играта приключва.
- Играта приключва, когато играч не може да направи законен ход в началото на хода си, когато конфигурацията на дъската се повтаря със същия играч за движение (вечно циклично) или веднага щом един играч е уловил 25 или повече семена.
Пленяване
- Ако последното семе от сеитба падне в къщата на противника и доведе броя на семената на тази къща до точно две или три, всички семена в тази къща се улавят и се поставят в магазина на играча (или се оставят настрана).
- Загуба заради Grand Slam: Ако къщата непосредствено преди тази за кацане (в ред, обратен на часовниковата стрелка) също е от страната на противника и сега съдържа две или три семена, нейното съдържание също се улавя.Тази верига продължава назад последователно през къщите на противника, докато се стигне до къща, която не съдържа две или три семена, или достигне до собствения ред на играча.
- Загуба заради Grand Slam: Ако улавянето би лишило всяко едно семе от страната на дъската на противника, оставяйки ги без фигури, улавянето се губи изцяло.Всички семена остават в своите ями на дъската, така че опонентът да може да продължи играта.(Регионална африканска вариация позволява улавяне на турнир от Големия шлем, ако незабавно присъди на движещия се 25 или повече семена, завършвайки играта на място).
Край на играта и победа
- Ако играта приключи, защото играчът няма ходове в началото на хода си, опонентът загребва всички семена, останали на дъската, в собствения си магазин.
- Ако играта приключи, защото семената се въртят безкрайно, без да е възможно по-нататъшно улавяне, останалите семена се разделят по собственост (всеки играч иска семената, които почиват в собствените му дупки).
- Играчът, който улови повечето семена (25 или повече), печели.Ако и двамата играчи уловят точно 24 семена, играта се обявява за равенство.
Забележки
- Мач играта е стандартна в турнирните вериги: играчите от Антигуа традиционно се състезават в мачове до 6 победи или докато един играч поведе с 3 игри;международните турнири често използват най-добрите от 5 или най-добрите от 3 серии;Състезателите на йоруба исторически са играли за 3 последователни триумфа;и играчите в Kumasi се състезават до 5 победи в играта.
- Популярна адаптация за деца, публикувана в Германия, е озаглавена Apfelklau ("крадец на ябълки").
- Историческото знание на Ashanti припомня, че след битката при Feyiase (ок. 1701), кралят на Juaben Yiadom Adarkwa играе Oware, използвайки плътни златни броячи срещу кралицата на победения владетел Denkyira Ntim Gyakari, преди да го екзекутира;оттогава на играта със златни броячи се гледа като на мрачна поличба.
Source: Mancala World – Oware