Oware
Speltyp: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Översikt
Firad som Ghanas nationella spel, står Oware (återgiven Ɔware på Akan) som världens mest erkända och spelade traditionella mancala.Spelet bars över Atlanten under den transatlantiska slavhandeln och etablerade levande systertraditioner över Väst- och Centralafrika, Karibien (som Antigua, Barbados, Kuba och Saint Lucia) och Sydamerika (Guyana, Surinam och Brasilien).Dess kulturarv sträcker sig århundraden tillbaka: Oware har en framträdande plats under 1200-talet Epic of Sundjata, och berättar om grundandet av Mali-imperiet, och det dokumenterades av den engelske handelsutforskaren Richard Jobson längs Gambiafloden i hans resa från 1620 (publicerad i @@1MT623@,).
I samtida spel har Oware blomstrat till en internationellt sanktionerad mindsport, med mästare som tävlar i årliga mästerskap i Västafrika, Europa (inklusive England, Frankrike, Tyskland och Spanien) och Karibien.Den klassiska regeluppsättningen som visas upp i seriös konkurrens är känd som Abapa ("bra spel" eller "det goda fröet" i Twi).År 2002 löste datavetarna John W. Romein och Henri E. Bal spelet beräkningsmässigt (under stavningen Awari), och visade genom retrograd analys att felfritt spel från båda sidor oundvikligen resulterar i oavgjort.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6 (often termed "houses")
- Brätten: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Frön per brunn vid start: 4 (48 seeds in total)
- Skivor är traditionellt snidade av osese trä (Holarrhena floribunda), och släta, hållbara hacknötter (Caesalpinia bonduc) fungerar som diskar.
Så här spelar man
- Spelet fortsätter moturs runt de tolv husen.Spelare växlar om.
- På en tur öser en spelare alla frön från ett av de sex husen på sin sida av brädet och sår dem en efter en i på varandra följande hus moturs.
- Obligatorisk matning: Om det valda huset innehåller 12 eller fler frön, avslutas ett helt varv;det tömda starthålet hoppas över under sådden, och det tolfte fröet faller i nästa grop.
- Obligatorisk matning: Om en motståndare inte har några frön kvar på sin sida av spelplanen vid sin tur, måste den aktiva spelaren välja ett drag som släpper minst ett frö på motståndarens sida ("att mata"), vilket gör att spelet kan fortsätta.Om inget tillgängligt drag kan leverera frön till motståndaren, avslutas spelet.
- Spelet avslutas när en spelare inte kan göra ett lagligt drag i början av sin tur, när en brädkonfiguration upprepas med samma spelare för att flytta (evig cykling), eller så snart en spelare har erövrat 25 eller fler frön.
Fångst
- Om det sista fröet av en sådd faller in i en motståndares hus och bringar det husets frötal till exakt två eller tre, fångas alla frön i det huset och placeras i spelarens lager (eller läggs åt sidan).
- Förlust av Grand Slam: Om huset omedelbart före landningshuset (i motsols ordning) också är på motståndarens sida och nu har två eller tre frön, fångas dess innehåll också.Denna kedja fortsätter bakåt i rad genom motståndarens hus tills den når ett hus som inte har två eller tre frön eller når spelarens egen rad.
- Förlust av Grand Slam: Om en tillfångatagande skulle ta bort varenda seed från motståndarens sida av spelplanen, och lämna dem utan pjäser, förverkas erövringen helt.Alla frön ligger kvar i sina hål på spelplanen så att motståndaren kan fortsätta spela.(En regional afrikansk variant tillåter en grand slam-fångst om den omedelbart ger spelare 25 eller fler frön, vilket avslutar spelet på plats).
Spelets slut och seger
- Om spelet slutar på grund av att en spelare är svältfödd på drag i början av sin tur, öser motståndaren alla frön som finns kvar på spelplanen till sin egen butik.
- Om spelet slutar för att fröna cirkulerar oändligt utan ytterligare fångster är möjliga, delas de återstående fröna efter äganderätt (varje spelare hävdar att fröna vilar i sina egna hål).
- Spelaren som erövrar majoriteten av frön (25 eller fler) vinner.Om båda spelarna tar exakt 24 frön, förklaras spelet oavgjort.
Anmärkningar
- Matchspel är standard i turneringskretsar: Antiguanska spelare tävlar traditionellt matcher till 6 segrar eller tills en spelare leder med 3 matcher;internationella turneringar använder ofta bäst-av-5 eller bäst-av-3-serier;Yoruba-konkurrenter spelade historiskt tre triumfer i rad;och spelare i Kumasi tävlar mot 5 spelvinster.
- En populär barnatisering som publicerats i Tyskland heter Apfelklau ("äpple snattare").
- Ashantis historiska lore påminner om att Juaben-kungen Yiadom Adarkwa efter slaget vid Feyiase (ca 1701) spelade Oware med hjälp av solida guldräknare mot drottningen av den besegrade Denkyira-härskaren Ntim Gyakari innan han avrättade honom;sedan dess har lek med guldräknare setts som ett mörkt omen.
Source: Mancala World – Oware