Oware
Spiltype: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Oversigt
Oware (gengivet Ɔware på Akan) er fejret som Ghanas nationale kamp og står som verdens mest anerkendte og spillede traditionelle mancala.Spillet blev båret over Atlanten under den transatlantiske slavehandel og etablerede pulserende søstertraditioner på tværs af Vest- og Centralafrika, Caribien (såsom Antigua, Barbados, Cuba og Saint Lucia) og Sydamerika (Guyana, Surinam og Brasilien).Dens kulturarv strækker sig århundreder tilbage: Oware figurerer fremtrædende i det 13. århundrede Epic of Sundjata, der fortæller om grundlæggelsen af Mali-imperiet, og det blev dokumenteret af den engelske købmand-opdagelsesrejsende Richard Jobson langs Gambia-floden i hans 1620-rejse (publiceret i @@1MT62@,).
I moderne spil har Oware blomstret op til en internationalt godkendt mindsport, hvor mestre konkurrerer i årlige mesterskaber i Vestafrika, Europa (inklusive England, Frankrig, Tyskland og Spanien) og Caribien.Det klassiske regelsæt fremvist i seriøs konkurrence er kendt som Abapa ("godt spil" eller "det gode frø" i Twi).I 2002 løste datalogerne John W. Romein og Henri E. Bal spillet (under stavningen Awari) ved hjælp af en retrograd analyse, at fejlfrit spil fra begge sider uundgåeligt resulterer i uafgjort.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 6 (often termed "houses")
- Lagre: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Frø i hvert hul ved start: 4 (48 seeds in total)
- Brædder er traditionelt udskåret af osese træ (Holarrhena floribunda), og glatte, holdbare nickernuts (Caesalpinia bonduc) fungerer som tællere.
Sådan spiller man
- Spillet fortsætter mod uret rundt om de tolv huse.Spillere skiftes til skift.
- På en tur øser en spiller alle frøene fra et af de seks huse på deres side af brættet og sår dem en efter en i på hinanden følgende huse mod uret.
- Obligatorisk fødning: Hvis det valgte hus indeholder 12 eller flere frø, er en hel omgang gennemført;det tømte starthul springes over under såningen, og det tolvte frø falder i næste hul.
- Obligatorisk fødning: Hvis en modstander ikke har nogen frø tilbage på deres side af brættet på deres tur, skal den aktive spiller vælge et træk, der smider mindst et frø på modstanderens side ("at fodre"), så spillet kan fortsætte.Hvis intet tilgængeligt træk kan levere frø til modstanderen, slutter spillet.
- Spillet afsluttes, når en spiller ikke kan lave et lovligt træk i begyndelsen af deres tur, når en brætkonfiguration gentages med den samme spiller for at flytte (evig cykling), eller så snart en spiller har erobret 25 eller flere frø.
Fangst
- Hvis det sidste frø af en såning falder ind i en modstanders hus og bringer husets frøtal til præcis to eller tre, bliver alle frø i det hus fanget og lagt i spillerens lager (eller lagt til side).
- Tab af Grand Slam: Hvis huset umiddelbart før landingshuset (i rækkefølge mod uret) også er på modstanderens side og nu har to eller tre frø, fanges dets indhold også.Denne lænkning fortsætter baglæns fortløbende gennem modstanderens huse, indtil man når et hus, der ikke har to eller tre frø, eller når spillerens egen række.
- Tab af Grand Slam: Hvis en fangst ville fjerne hvert enkelt frø fra modstanderens side af brættet og efterlade dem uden brikker, er fangsten fuldstændigt fortabt.Alle frø forbliver i deres pits på brættet, så modstanderen kan fortsætte spillet.(En regional afrikansk variation tillader en grand slam-fangst, hvis den øjeblikkeligt tildeler moveren 25 eller flere frø, hvilket afslutter spillet på stedet).
Spillets afslutning og sejr
- Hvis spillet slutter, fordi en spiller er udsultet af træk i starten af deres tur, øser modstanderen alle de frø, der er tilbage på brættet, ind i deres egen butik.
- Hvis spillet slutter, fordi frøene cirkulerer uendeligt uden yderligere fangst muligt, deles de resterende frø efter ejerskab (hver spiller hævder, at frøene hviler i deres egne huller).
- Den spiller, der fanger størstedelen af frøene (25 eller flere), vinder.Hvis begge spillere fanger præcis 24 seeds, er spillet erklæret uafgjort.
Bemærkninger
- Kampspil er standard i turneringskredsløb: Antiguanske spillere konkurrerer traditionelt om kampe til 6 sejre eller indtil en spiller fører med 3 spil;internationale turneringer bruger ofte bedst-af-5 eller bedst-af-3-serier;Yoruba-konkurrenter spillede historisk i 3 på hinanden følgende triumfer;og spillere i Kumasi kappes til 5 spilsejre.
- En populær børnetilpasning udgivet i Tyskland har titlen Apfelklau ("æbletøver").
- Ashantis historiske historie minder om, at Juaben-kongen Yiadom Adarkwa efter slaget ved Feyiase (ca. 1701) spillede Oware ved hjælp af solide guldtællere mod dronningen af den besejrede Denkyira-hersker Ntim Gyakari, før han henrettede ham;siden da er leg med guldtællere blevet betragtet som et mørkt varsel.
Source: Mancala World – Oware