Oware
Spēles veids: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Pārskats
Oware (Akanā atveidota Ɔware) tiek svinēta kā Ganas nacionālā spēle, un tā ir pasaulē visplašāk atzītā un spēlētākā tradicionālā mankala.Transatlantiskās vergu tirdzniecības laikā pāri Atlantijas okeānam pārnestā spēle izveidoja dinamiskas māsu tradīcijas Rietumāfrikā un Centrālāfrikā, Karību jūras reģionā (piemēram, Antigvā, Barbadosā, Kubā un Sentlūsijā) un Dienvidamerikā (Gajāna, Surinama un Brazīlija).Tās kultūras mantojums sniedzas gadsimtiem senā pagātnē: Ovērs ir redzams 13. gadsimtā Epic of Sundjata, stāstot par Mali impērijas dibināšanu, un to dokumentēja angļu tirgotājs-pētnieks Ričards Džobsons gar Gambijas upi savā 1620. gada ceļojumā (publicēts @@MT2@3@,).
Mūsdienu spēlē Ovērs ir kļuvis par starptautiski sankcionētu prāta sporta veidu, kurā meistari piedalās ikgadējos čempionātos visā Rietumāfrikā, Eiropā (tostarp Anglijā, Francijā, Vācijā un Spānijā) un Karību jūras reģionā.Klasiskais noteikumu kopums, kas tiek demonstrēts nopietnā konkurencē, ir pazīstams kā Abapa ("laba spēle" vai "labā sēkla" Twi valodā).2002. gadā datorzinātnieki Džons V. Romeins un Anrī E. Bals skaitļošanas veidā atrisināja spēli (ar pareizrakstību Awari), ar retrogrādās analīzes palīdzību parādot, ka nevainojama spēle no abām pusēm neizbēgami noved pie neizšķirta.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 6 (often termed "houses")
- Krātuves: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Sēklu bedrē sākumā: 4 (48 seeds in total)
- Dēļi tradicionāli tiek grebti no oses koka (Holarrhena floribunda), un gludi, izturīgi nikerrieksti (Caesalpinia bonduc) kalpo kā skaitītāji.
Kā spēlēt
- Spēle notiek pretēji pulksteņrādītāja virzienam ap divpadsmit mājām.Spēlētāji maina gājienus.
- Gājienā spēlētājs izmet visas sēklas no vienas no sešām mājām savā dēļa pusē un sēj tās pa vienam secīgās mājās pretēji pulksteņrādītāja virzienam.
- Obligātā barīšana: Ja izvēlētajā mājā ir 12 vai vairāk sēklas, tiek veikts pilns aplis;iztukšotā sākuma bedre tiek izlaista sēšanas laikā, un divpadsmitā sēkla iekrīt nākamajā bedrē.
- Obligātā barīšana: Ja pretinieka gājienā uz galda nav palikušas sēklas, aktīvajam spēlētājam ir jāizvēlas gājiens, kas nomet vismaz vienu sēklu pretinieka pusē ("barot"), ļaujot spēlei turpināties.Ja neviens pieejams gājiens nevar nodot sēklas pāri pretiniekam, spēle beidzas.
- Spēle beidzas, ja spēlētājs nevar veikt likumīgu gājienu sava gājiena sākumā, kad galda konfigurācija atkārtojas ar to pašu spēlētāju, lai pārvietotos (perpetual cycling), vai tiklīdz viens spēlētājs ir ieguvis 25 vai vairāk sēklas.
Tveršana
- Ja sēšanas pēdējā sēkla nokrīt pretinieka mājā un palielina šīs mājas sēklu skaitu tieši līdz diviem vai trim, visas šajā mājā esošās sēklas tiek uztvertas un novietotas spēlētāja veikalā (vai noliktas malā).
- Grand Slam zaudēšana: Ja māja, kas atrodas tieši pirms nolaišanās mājas (pretēji pulksteņrādītāja virzienam), atrodas arī pretinieka pusē un tagad tajā ir divas vai trīs sēklas, tiek uztverts arī tās saturs.Šī ķēde turpinās secīgi atpakaļ pa pretinieka mājām, līdz tiek sasniegta māja, kurā nav divas vai trīs sēklas, vai tiek sasniegta paša spēlētāja rinda.
- Grand Slam zaudēšana: Ja tveršana noņems katru sēklu no pretinieka laukuma puses, neatstājot viņiem nevienu figūru, tveršana tiek pilnībā zaudēta.Visas sēklas paliek savās bedrēs uz galda, lai pretinieks varētu turpināt spēli.(Reģionālā Āfrikas variācija pieļauj grand slam sagrābšanu, ja tā nekavējoties piešķir 25 vai vairāk sēklas, noslēdzot spēli uz vietas).
Spēles beigas un uzvaras
- Ja spēle beidzas tāpēc, ka spēlētājs ir izsalcis no gājieniem sava gājiena sākumā, pretinieks visas uz galda palikušās sēklas iemet savā veikalā.
- Ja spēle beidzas tāpēc, ka sēklas riņķo bezgalīgi bez iespējamas turpmākas tveršanas, atlikušās sēklas tiek sadalītas pēc īpašumtiesībām (katrs spēlētājs apgalvo, ka sēklas atrodas savās bedrēs).
- Spēlētājs, kurš iegūst lielāko daļu sēklu (25 vai vairāk), uzvar.Ja abi spēlētāji iegūst tieši 24 sēklas, spēle tiek pasludināta par neizšķirtu.
Piezīmes
- Spēles spēle ir standarta turnīru ķēdēs: Antigvas spēlētāji tradicionāli cīnās līdz 6 uzvarām vai līdz vienam spēlētājam ir 3 spēļu pārsvars;starptautiskajos turnīros bieži tiek izmantotas labākās no 5 vai labākās no 3 sērijas;Jorubas konkurenti vēsturiski spēlēja 3 triumfus pēc kārtas;un spēlētāji Kumasi sacenšas līdz 5 spēļu uzvarām.
- Vācijā izdota populāra bērnu adaptācija ar nosaukumu Apfelklau ("ābolu laupītājs").
- Ašanti vēsturiskā mācība atgādina, ka pēc Feyiase kaujas (ap 1701. gadu) Huabena karalis Jadoms Adarkva spēlēja Overu, izmantojot cietā zelta skaitītājus pret sakautā Denkiiras valdnieka Ntima Gjakari karalieni pirms nāvessoda izpildīšanas;kopš tā laika spēlēšanās ar zelta skaitītājiem tiek uzskatīta par tumšu zīmi.
Source: Mancala World – Oware