Oware
የጨዋታ ዓይነት: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
አጠቃላይ እይታ
እንደ የጋና ብሄራዊ ጨዋታ የተከበረው ኦዋሬ (በአካን ውስጥ Ɔware የተተረጎመ) በአለም ላይ በጣም ታዋቂ እና የተጫወተ ባህላዊ ማንካላ ነው።በአትላንቲክ የባሪያ ንግድ ወቅት በአትላንቲክ ውቅያኖስ ላይ የተሸከመው ጨዋታው በምዕራብ እና መካከለኛው አፍሪካ፣ በካሪቢያን (እንደ አንቲጓ፣ ባርባዶስ፣ ኩባ እና ሴንት ሉቺያ ያሉ) እና ደቡብ አሜሪካ (ጉያና፣ ሱሪናም እና ብራዚል ያሉ) ደማቅ የእህት ወጎችን መስርቷል።የባህል ቅርስነቱ ከብዙ መቶ ዓመታት በፊት ተዘርግቷል፡ ኦዋሬ በ13ኛው ክፍለ ዘመን በጉልህ ይገለጻል Epic of Sundjata፣ የማሊ ኢምፓየር መመስረትን ሲተርክ፣ በእንግሊዛዊው ነጋዴ አሳሽ ሪቻርድ ጆብሰን በጋምቢያ ወንዝ አጠገብ በ1620 ጉዞው (በ The Golden Trade፣1623 የታተመ) ነው።
በዘመናዊው ጨዋታ ኦዋሬ በአለም አቀፍ ደረጃ ተቀባይነት ያለው የአእምሮ ስፖርት ውስጥ አብቅቷል፣ ጌቶች በምዕራብ አፍሪካ፣ አውሮፓ (እንግሊዝ፣ ፈረንሳይ፣ ጀርመን እና ስፔን ጨምሮ) እና ካሪቢያን ባሉ ዓመታዊ ሻምፒዮናዎች ይወዳደራሉ።በከባድ ፉክክር ውስጥ የሚታየው ክላሲክ ህጎች Abapa ("ጥሩ ጨዋታ" ወይም "ጥሩ ዘር" በTwi) በመባል ይታወቃል።እ.ኤ.አ. በ 2002 የኮምፒዩተር ሳይንቲስቶች ጆን ደብሊው ሮመይን እና ሄንሪ ኢ ባል ጨዋታውን በስሌት ፈትተውታል (አዋሪ በሚለው የፊደል አጻጻፍ ስር) ይህም በሁለቱም በኩል እንከን የለሽ ጨዋታ በአቻ ውጤት መጠናቀቁን ዳግመኛ በመተንተን አሳይቷል።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 6 (often termed "houses")
- ጎተራዎች: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- በጅምር በአንድ ቀዳዳ ዘሮች: 4 (48 seeds in total)
- ቦርዶች በተለምዶ ከኦሴሴ እንጨት (Holarrhena floribunda) የተቀረጹ ናቸው፣ እና ለስላሳ፣ ረጅም ጊዜ የሚቆዩ ኒከሮች (Caesalpinia bonduc) ቆጣሪዎች ሆነው ያገለግላሉ።
እንዴት እንደሚጫወቱ
- በአስራ ሁለቱ ቤቶች ዙሪያ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይጫወቱ።ተጫዋቾች ተለዋጭ ተራ.
- በተራው አንድ ተጫዋች በቦርዱ በኩል ካሉት ስድስት ቤቶች ከአንዱ ሁሉንም ዘሮች ወስዶ አንድ በአንድ ወደ ተከታታይ ቤቶች በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይዘራል።
- የግዴታ መመገብ: የተመረጠው ቤት 12 ወይም ከዚያ በላይ ዘሮችን ከያዘ፣ ሙሉ ጭን ይጠናቀቃል።ባዶው የመነሻ ጉድጓድ በሚዘራበት ጊዜ ይዘላል, እና አስራ ሁለተኛው ዘር በሚቀጥለው ጉድጓድ ውስጥ ይወድቃል.
- የግዴታ መመገብ: ተቃዋሚ በተራው በቦርዱ በኩል ምንም አይነት ዘር ከሌለው ንቁ ተጫዋቹ ቢያንስ አንድ ዘር ወደ ባላጋራው ወገን የሚጥል ("ለመመገብ") መውሰድ አለበት ይህም ጨዋታው እንዲቀጥል ያስችለዋል።ምንም የሚገኝ እንቅስቃሴ ዘሩን ወደ ተቃዋሚው ሊያደርስ ካልቻለ ጨዋታው ያበቃል።
- ተጫዋቹ በተራው መጀመሪያ ላይ ህጋዊ እንቅስቃሴ ማድረግ በማይችልበት ጊዜ፣ የቦርድ ውቅረት ከተመሳሳይ ተጫዋች ጋር ለመንቀሳቀስ (ዘላለማዊ ብስክሌት) ሲደጋገም ወይም አንድ ተጫዋች 25 እና ከዚያ በላይ ዘሮችን እንደያዘ ጨዋታው ያበቃል።
መማረክ
- የመዝራቱ የመጨረሻ ዘር በተቃዋሚ ቤት ውስጥ ቢወድቅ እና የዛን ቤት ዘር ቆጠራን በትክክል ሁለት ወይም ሶስት ካደረገ, በዚያ ቤት ውስጥ ያሉት ሁሉም ዘሮች ተይዘው ወደ ተጫዋቹ መደብር ይቀመጣሉ (ወይንም ይለያሉ).
- በGrand Slam መከሰር: ከማረፊያው ቤት በፊት ያለው ቤት (በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ) እንዲሁ በተቃዋሚው በኩል ከሆነ እና አሁን ሁለት ወይም ሶስት ዘሮችን ከያዘ ይዘቱ እንዲሁ ይያዛል።ይህ ሰንሰለት ሁለት ወይም ሶስት ዘሮች የማይይዝ ቤት እስኪደርስ ወይም የተጫዋቹ ረድፍ እስኪደርስ ድረስ በተቃዋሚ ቤቶች በኩል ወደ ኋላ በተከታታይ ይቀጥላል።
- በGrand Slam መከሰር: ቀረጻ እያንዳንዱን ዘር ከቦርዱ ከባላጋራህ ጎን ቢያወጣ፣ ምንም ቁርጥራጭ ሳይኖራቸው ቢቀር፣ መያዙ ሙሉ በሙሉ ይጠፋል።ተቃዋሚው መጫወቱን እንዲቀጥል ሁሉም ዘሮች በቦርዱ ላይ ባለው ጉድጓድ ውስጥ ይቀራሉ።(የክልላዊ አፍሪካ ልዩነት ለተንቀሳቃሹ 25 ወይም ከዚያ በላይ ዘሮችን ወዲያውኑ ከሸለመ፣ ጨዋታውን በቦታው ከጨረሰ፣ ታላቅ ስሌም ለመያዝ ያስችላል።
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ጨዋታው የሚያበቃው ተጫዋቹ በተራው መጀመሪያ ላይ በእንቅስቃሴ ስለራበ ከሆነ ተቃዋሚው በቦርዱ ላይ የቀሩትን ዘሮች በሙሉ ወደ ራሳቸው ሱቅ ይወስዳል።
- ጨዋታው ካለቀ ምክንያቱም ዘሮቹ ያለማቋረጥ ስለሚሽከረከሩ የተቀሩት ዘሮች በባለቤትነት ይከፋፈላሉ (እያንዳንዱ ተጫዋች ዘሮቹ በራሳቸው ጉድጓድ ውስጥ እንዳረፉ ይናገራሉ)።
- ብዙ ዘሮችን (25 ወይም ከዚያ በላይ) የሚይዝ ተጫዋች ያሸንፋል።ሁለቱም ተጫዋቾች በትክክል 24 ዘሮችን ከያዙ ጨዋታው በአቻ ውጤት ተወስኗል።
ማስታወሻዎች
- የግጥሚያ ጨዋታ በውድድር ወረዳዎች ውስጥ መደበኛ ነው፡- አንቲጓን ተጫዋቾች በተለምዶ ግጥሚያዎችን 6 ድሎች ወይም አንድ ተጫዋች በ3 ጨዋታዎች እስኪመራ ድረስ ይወዳደራሉ።አለምአቀፍ ውድድሮች በተደጋጋሚ ከ5-ምርጥ ወይም ከ3-ምርጦችን ይጠቀማሉ።የዮሩባ ተወዳዳሪዎች በታሪክ ለ 3 ተከታታይ ድሎች ተጫውተዋል;እና የኩማሲ ተጫዋቾች 5 ጨዋታ አሸንፈዋል።
- በጀርመን ውስጥ የታተመ ታዋቂ የልጆች መላመድ Apfelklau ("አፕል ፒልፈር") የሚል ርዕስ ተሰጥቶታል።
- አሻንቲ ታሪካዊ አፈ ታሪክ የፈያሴ ጦርነትን ተከትሎ (እ.ኤ.አ. በ1701 ዓ.ም) የጁአበን ንጉስ ያዶም አዳርክዋ ኦዌርን ከመገደሉ በፊት በተሸነፈችው የዴንኪራ ገዥ ንቲም ጋይካሪ ንግሥት ላይ ጠንካራ የወርቅ ቆጣሪዎችን ተጠቅሞ እንደጫወተው ያስታውሳል።ከዚያን ጊዜ ጀምሮ በወርቅ ቆጣሪዎች መጫወት እንደ ጨለማ ምልክት ተደርጎ ይቆጠራል።
Source: Mancala World – Oware