Oware
Tipus de joc: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Resum
Celebrat com el joc nacional de Ghana, Oware (representat Ɔware en Akan) és el mancala tradicional més reconegut i jugat del món.Transportat a través de l'Atlàntic durant el tràfic d'esclaus transatlàntic, el joc va establir tradicions germanes vibrants a l'Àfrica occidental i central, el Carib (com Antigua, Barbados, Cuba i Santa Llúcia) i Amèrica del Sud (Guyana, Surinam i Brasil).El seu patrimoni cultural es remunta a segles: Oware ocupa un lloc destacat al segle XIII Epic of Sundjata, relatant la fundació de l'Imperi de Mali, i va ser documentat pel comerciant i explorador anglès Richard Jobson al llarg del riu Gàmbia en el seu viatge de 1620 (publicat a The Golden Trade, 1623).
En el joc contemporani, Oware s'ha convertit en un esport mental reconegut internacionalment, amb mestres que competeixen en campionats anuals d'Àfrica occidental, Europa (incloent Anglaterra, França, Alemanya i Espanya) i el Carib.El conjunt de regles clàssic que es mostra en competició seriosa es coneix com Abapa ("bon joc" o "la bona llavor" a Twi).L'any 2002, els informàtics John W. Romein i Henri E. Bal van resoldre computacionalment el joc (amb l'ortografia Awari), demostrant mitjançant l'anàlisi retrògrada que el joc impecable d'ambdós bàndols resulta inevitablement en un empat.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 6 (often termed "houses")
- Magatzems: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Llavors per forat a l'inici: 4 (48 seeds in total)
- Els taulers estan tallats tradicionalment amb fusta d'osè (Holarrhena floribunda), i els nickers llisos i duradors (Caesalpinia bonduc) serveixen de taulells.
Com jugar
- El joc continua en sentit contrari a les agulles del rellotge al voltant de les dotze cases.Els jugadors alternen torns.
- En un torn, un jugador agafa totes les llavors d'una de les sis cases del seu costat del tauler i les sembra una a una en cases consecutives en sentit contrari a les agulles del rellotge.
- Alimentació obligatòria: Si la casa seleccionada conté 12 o més llavors, es completa una volta completa;el forat inicial buit es salta durant la sembra, i la dotzena llavor cau al següent pou.
- Alimentació obligatòria: Si a un oponent no li queden llavors al seu costat del tauler al seu torn, el jugador actiu ha de seleccionar un moviment que deixa caure almenys una llavor al costat de l'oponent ("per alimentar"), permetent que el joc continuï.Si cap moviment disponible pot lliurar llavors a l'oponent, el joc acaba.
- El joc s'acaba quan un jugador no pot fer un moviment legal al començament del seu torn, quan es repeteix una configuració de tauler amb el mateix jugador per moure's (cicle perpetu), o tan bon punt un jugador ha capturat 25 o més llavors.
Captura
- Si la llavor final d'una sembra cau a la casa d'un oponent i fa que el nombre de llavors d'aquesta casa sigui exactament dos o tres, totes les llavors d'aquesta casa es capturen i es col·loquen a la botiga del jugador (o es reserven).
- Pèrdua per Grand Slam: Si la casa immediatament anterior a la casa d'aterratge (en ordre contrari a les agulles del rellotge) també està al costat de l'oponent i ara té dues o tres llavors, també es captura el seu contingut.Aquest encadenat continua cap enrere consecutivament per les cases de l'oponent fins arribar a una casa que no conté dues o tres llavors o arribar a la fila pròpia del jugador.
- Pèrdua per Grand Slam: Si una captura elimina totes les llavors del costat de l'oponent del tauler, deixant-les sense peces, la captura es perd completament.Totes les llavors romanen a les seves fosses al tauler perquè l'oponent pugui continuar jugant.(Una variació regional africana permet una captura de Grand Slam si atorga immediatament al jugador 25 o més llavors, concloent el joc al moment).
Fi de la partida i victòria
- Si el joc acaba perquè un jugador no té moviments al començament del seu torn, l'oponent agafa totes les llavors que queden al tauler a la seva pròpia botiga.
- Si el joc s'acaba perquè les llavors envolten interminablement sense que es puguin capturar més, les llavors restants es divideixen per propietat (cada jugador reclama les llavors descansant als seus propis forats).
- Guanya el jugador que captura la majoria de llavors (25 o més).Si tots dos jugadors capturen exactament 24 llavors, el joc es declara empatat.
Notes
- El joc de partits és estàndard als circuits de torneigs: els jugadors d'Antiguan disputen els partits tradicionalment fins a 6 victòries o fins que un jugador s'emporti per 3 jocs;els tornejos internacionals solen emprar sèries al millor de 5 o al millor de 3;Els competidors iorubas van jugar històricament 3 triomfs consecutius;i els jugadors de Kumasi corren per guanyar 5 jocs.
- Una popular adaptació infantil publicada a Alemanya es titula Apfelklau ("robo de pomes").
- La història històrica d'Ashanti recorda que després de la batalla de Feyiase (c. 1701), el rei de Juaben Yiadom Adarkwa va jugar a Oware utilitzant fitxes d'or massís contra la reina del governant Denkyira derrotat Ntim Gyakari abans d'executar-lo;des de llavors, jugar amb taulells d'or s'ha vist com un presagi fosc.
Source: Mancala World – Oware