Oware
Spilltype: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Oversikt
Oware (gjengitt Ɔware på Akan) feires som det nasjonale spillet i Ghana, og står som verdens mest anerkjente og spilte tradisjonelle mancala.Spillet ble ført over Atlanterhavet under den transatlantiske slavehandelen, og etablerte levende søstertradisjoner over Vest- og Sentral-Afrika, Karibia (som Antigua, Barbados, Cuba og Saint Lucia) og Sør-Amerika (Guyana, Surinam og Brasil).Dens kulturarv strekker seg århundrer tilbake: Oware har en fremtredende rolle i det 13. århundre Epic of Sundjata, og forteller om grunnleggelsen av Mali-imperiet, og den ble dokumentert av den engelske kjøpmann-utforskeren Richard Jobson langs Gambia-elven i sin reise i 1620 (publisert i @@1MT62@,).
I moderne spill har Oware blomstret til en internasjonalt godkjent tankesport, med mestere som konkurrerer i årlige mesterskap over hele Vest-Afrika, Europa (inkludert England, Frankrike, Tyskland og Spania) og Karibia.Det klassiske regelsettet som vises i seriøs konkurranse er kjent som Abapa ("godt spill" eller "det gode frøet" i Twi).I 2002 løste informatikerne John W. Romein og Henri E. Bal spillet beregningsmessig (under stavemåten Awari), og demonstrerte gjennom retrograd analyse at feilfritt spill fra begge sider uunngåelig resulterer i uavgjort.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6 (often termed "houses")
- Lagre: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Frø per hull ved start: 4 (48 seeds in total)
- Plater er tradisjonelt skåret av osese tre (Holarrhena floribunda), og glatte, slitesterke nøtter (Caesalpinia bonduc) fungerer som tellere.
Hvordan spille
- Spillet fortsetter mot klokken rundt de tolv husene.Spillerne bytter om.
- På en tur øser en spiller alle frøene fra et av de seks husene på sin side av brettet og sår dem en etter en til påfølgende hus mot klokken.
- Obligatorisk fôring: Hvis det valgte huset inneholder 12 eller flere frø, er en hel runde fullført;det tømte starthullet hoppes over under såing, og det tolvte frøet faller ned i neste grop.
- Obligatorisk fôring: Hvis en motstander ikke har noen frø igjen på sin side av brettet på sin tur, må den aktive spilleren velge et trekk som slipper minst ett frø på motstanderens side ("å mate"), slik at spillet kan fortsette.Hvis ingen tilgjengelige trekk kan levere frø til motstanderen, avsluttes spillet.
- Spillet avsluttes når en spiller ikke kan gjøre et lovlig trekk i begynnelsen av sin tur, når en brettkonfigurasjon gjentas med samme spiller for å flytte (evig sykling), eller så snart en spiller har erobret 25 eller flere frø.
Fangst
- Hvis det siste frøet til en såing faller inn i en motstanders hus og bringer husets frøtall til nøyaktig to eller tre, blir alle frøene i det huset fanget og plassert i spillerens butikk (eller satt til side).
- Grand Slam-tap: Hvis huset rett foran landingshuset (i rekkefølge mot klokken) også er på motstanderens side og nå har to eller tre frø, fanges innholdet også.Denne kjedingen fortsetter bakover fortløpende gjennom motstanderens hus til den når et hus som ikke har to eller tre frø eller når spillerens egen rad.
- Grand Slam-tap: Hvis en fangst ville fjerne hvert enkelt frø fra motstanderens side av brettet, og etterlate dem uten brikker, tapes fangsten helt.Alle frøene forblir i gropene på brettet slik at motstanderen kan fortsette å spille.(En regional afrikansk variant tillater en grand slam-fangst hvis den umiddelbart gir spilleren 25 eller flere frø, og avslutter spillet på stedet).
Slutt på spillet og seier
- Hvis spillet avsluttes fordi en spiller er sulten på trekk ved starten av sin tur, øser motstanderen alle frøene som er igjen på brettet inn i sin egen butikk.
- Hvis spillet avsluttes fordi frøene sirkler i det uendelige uten ytterligere fangst mulig, deles de gjenværende frøene etter eierskap (hver spiller hevder at frøene hviler i sine egne hull).
- Spilleren som fanger flertallet av frøene (25 eller flere) vinner.Hvis begge spillerne fanger nøyaktig 24 frø, blir spillet erklært uavgjort.
Merknader
- Kampspill er standard i turneringskretser: Antiguanske spillere konkurrerer tradisjonelt med kamper til 6 seire eller til én spiller leder med 3 kamper;internasjonale turneringer bruker ofte best-av-5 eller best-of-3-serien;Yoruba-konkurrenter spilte historisk for 3 påfølgende triumfer;og spillere i Kumasi raser til 5 kampseire.
- En populær barnetilpasning publisert i Tyskland har tittelen Apfelklau ("epletyveri").
- Ashantis historiske historie minner om at etter slaget ved Feyiase (ca. 1701) spilte Juaben-kongen Yiadom Adarkwa Oware ved å bruke solide gulltellere mot dronningen til den beseirede Denkyira-herskeren Ntim Gyakari før han henrettet ham;siden den gang har lek med gulltellere blitt sett på som et mørkt tegn.
Source: Mancala World – Oware