Oware
Oyun türü: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Genel bakış
Gana'nın ulusal oyunu olarak kutlanan Oware (Akan'da Ɔware olarak gösterilmiştir) dünyanın en çok tanınan ve oynanan geleneksel mancala'sıdır.Transatlantik köle ticareti sırasında Atlantik boyunca taşınan oyun, Batı ve Orta Afrika, Karayipler (Antigua, Barbados, Küba ve Saint Lucia gibi) ve Güney Amerika'da (Guyana, Surinam ve Brezilya) canlı kardeş gelenekler oluşturdu.Kültürel mirası yüzyıllar öncesine uzanıyor: Oware, Mali İmparatorluğu'nun kuruluşunu anlatan 13. yüzyılda Epic of Sundjata'de öne çıkıyor ve İngiliz tüccar-kaşif Richard Jobson tarafından 1620'deki yolculuğunda Gambiya Nehri boyunca belgelendi (The Golden Trade, 1623'te yayınlandı).
Çağdaş oyunda Oware, ustaların Batı Afrika, Avrupa (İngiltere, Fransa, Almanya ve İspanya dahil) ve Karayipler'de yıllık şampiyonalarda yarıştığı, uluslararası düzeyde onaylanmış bir akıl sporuna dönüştü.Ciddi rekabette sergilenen klasik kural seti Abapa (Twi'de "iyi oyun" veya "iyi tohum") olarak bilinir.2002 yılında, bilgisayar bilimcileri John W. Romein ve Henri E. Bal, oyunu (Awari yazımı altında) hesaplamalı olarak çözdüler ve geriye dönük analiz yoluyla, her iki tarafın kusursuz oyununun kaçınılmaz olarak beraberlikle sonuçlandığını gösterdiler.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6 (often termed "houses")
- Ambarlar: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 (48 seeds in total)
- Tahtalar geleneksel olarak ose ağacından (Holarrhena floribunda) oyulur ve pürüzsüz, dayanıklı cevizler (Caesalpinia bonduc) tezgah görevi görür.
Nasıl oynanır
- Oyun on iki evin etrafında saat yönünün tersine ilerler.Oyuncular sırayla değişir.
- Sırada, bir oyuncu tahtanın kendi tarafında bulunan altı evden birindeki tüm tohumları alır ve bunları saat yönünün tersine ardışık evlere birer birer eker.
- Zorunlu besleme: Seçilen kümeste 12 veya daha fazla tohum varsa tam tur tamamlanır;Ekim sırasında boş olan başlangıç çukuru atlanır ve onikinci tohum bir sonraki çukura düşer.
- Zorunlu besleme: Rakibin sırası geldiğinde tahtanın kendi tarafında hiç tohum kalmamışsa, aktif oyuncu, oyunun devam etmesine izin verecek şekilde rakibin tarafına en az bir tohum bırakan ("beslenmek") bir hamle seçmelidir.Mevcut hiçbir hamle rakibe tohum gönderemezse oyun sona erer.
- Bir oyuncunun sırasının başında geçerli bir hamle yapamaması, tahta düzeninin aynı oyuncuyla birlikte hareket etmesi (sürekli döngü) veya bir oyuncu 25 veya daha fazla tohum ele geçirdiğinde oyun sona erer.
Taş alma
- Bir ekimin son tohumu rakibin evine düşerse ve o evin tohum sayısını tam olarak iki veya üçe çıkarırsa, o evdeki tüm tohumlar yakalanır ve oyuncunun deposuna yerleştirilir (veya bir kenara bırakılır).
- Grand Slam kaybı: Çıkarma evinin hemen önündeki ev (saat yönünün tersine) aynı zamanda rakibin tarafındaysa ve şimdi iki veya üç tohum tutuyorsa, içindekiler de ele geçirilir.Bu zincirleme, iki veya üç tohum tutmayan bir eve veya oyuncunun kendi sırasına ulaşana kadar rakibin evlerinden geriye doğru art arda devam eder.
- Grand Slam kaybı: Eğer bir ele geçirme, rakibin tarafındaki tüm tohumları alıp hiçbir parça bırakmadan alırsa, ele geçirme tamamen kaybedilir.Rakibin oyuna devam edebilmesi için tüm tohumlar tahtadaki çukurlarında kalır.(Bölgesel bir Afrika varyasyonu, hamle yapan kişiye hemen 25 veya daha fazla tohum verirse ve oyunu yerinde bitirirse grand slam yakalamaya izin verir).
Oyunun sonu ve kazanma
- Eğer oyun, bir oyuncunun sıranın başında hamle sıkıntısı çekmesi nedeniyle biterse, rakip tahtada kalan tüm tohumları kendi deposuna alır.
- Oyun, tohumların daha fazla ele geçirilmesi mümkün olmadan sonsuz bir şekilde dönmesi nedeniyle sona ererse, kalan tohumlar mülkiyete göre bölünür (her oyuncu kendi deliklerinde duran tohumları talep eder).
- Tohumların çoğunu (25 veya daha fazla) ele geçiren oyuncu kazanır.Her iki oyuncu da tam olarak 24 tohum yakalarsa oyun berabere ilan edilir.
Notlar
- Maç oyunu turnuva devrelerinde standarttır: Antiguan oyuncuları geleneksel olarak maçlarda 6 galibiyete veya bir oyuncu 3 oyun önde olana kadar yarışırlar;uluslararası turnuvalarda sıklıkla 5'in en iyisi veya 3'ün en iyisi serileri kullanılır;Yorubalı yarışmacılar tarihsel olarak arka arkaya 3 zafer için oynadılar;ve Kumasi'deki oyuncular 5 oyun galibiyeti için yarışıyor.
- Almanya'da yayınlanan popüler bir çocuk uyarlaması Apfelklau ("elma pilferi") başlığını taşıyor.
- Ashanti tarihi bilgisi, Feyiase Muharebesi'nin (c. 1701) ardından Juaben kralı Yiadom Adarkwa'nın, onu idam etmeden önce mağlup Denkyira hükümdarı Ntim Gyakari'nin kraliçesine karşı saf altın sayaçlar kullanarak Oware oynadığını hatırlatır;o zamandan beri altın sayaçlarla oynamak kara bir alamet olarak görülüyor.
Source: Mancala World – Oware