Oware
Оюн түрү: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Жалпы маалымат
Гананын улуттук оюну катары майрамдалган Oware (Акан тилинде Ɔware деп берилген) дүйнөдөгү эң кеңири таанылган жана ойнолгон салттуу манкала болуп саналат.Трансатлантикалык кул соодасы учурунда Атлантика аркылуу өтүп, оюн Батыш жана Борбордук Африкада, Кариб деңизинде (мисалы, Антигуа, Барбадос, Куба жана Сент-Люсия) жана Түштүк Америкада (Гаяна, Суринам жана Бразилия) жандуу карындаш салттарды орнотту.Анын маданий мурасы кылымдарга созулат: 13-кылымдагы көрүнүктүү инсандар Epic of Sundjata, Мали империясынын түптөлүшүн баяндаган жана аны англиялык соодагер-изилдөөчү Ричард Джобсон Гамбия дарыясынын жээгинде 1620-жылдагы саякатында документтештирген (@MT1@@, @MT123).
Заманбап оюнда Оуэр эл аралык санкцияланган акыл спортуна айланып, чеберлер Батыш Африкада, Европада (анын ичинде Англия, Франция, Германия жана Испанияда) жана Кариб деңизинде жыл сайын өтүүчү чемпионаттарда ат салышат.Олуттуу атаандаштыкта көрсөтүлгөн классикалык эрежелер топтому Abapa (Твиде "жакшы оюн" же "жакшы үрөн") деп аталат.2002-жылы компьютердик илимпоздор Джон В. Ромейн жана Анри Э. Бал оюнду (Awari деген жазуу менен) эсептөө жолу менен чечип, ретрограддык анализ аркылуу эки тараптын кемчиликсиз оюну сөзсүз тең чыгууга алып келерин көрсөтүшкөн.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 6 (often termed "houses")
- Кампалар: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Башында ар бир уячадагы урук: 4 (48 seeds in total)
- Тактайлар салттуу түрдө осез жыгачынан оюлуп (Holarrhena floribunda) жана жылмакай, бышык nickernuts (Caesalpinia bonduc) эсептегич катары кызмат кылат.
Кантип ойноо керек
- Оюн он эки үйдүн айланасында саат жебесине каршы жүрөт.Оюнчулар кезектешип кезектешет.
- Бурулушта, оюнчу тактайдын өз тарабындагы алты үйдүн биринин бардык үрөндөрүн алып, сааттын жебесинин тескери багыты боюнча бирден үйгө эгет.
- Милдеттүү тамактандыруу: Тандалган үйдө 12 же андан көп үрөн бар болсо, толук айлануу аяктады;бошогон башталгыч чуңкур себүү учурунда өткөрүп жиберилет, ал эми он экинчи урук кийинки чуңкурга түшөт.
- Милдеттүү тамактандыруу: Эгерде атаандаштын өз кезегинде тактайдын капталында уруктары калбаса, активдүү оюнчу оюнду улантууга мүмкүндүк берүүчү, жок дегенде бир данды атаандаштын капталына таштаган (“тамактануу үчүн”) кыймылды тандап алышы керек.Эгерде эч кандай жеткиликтүү кыймыл атаандашына уруктарды жеткире албаса, оюн аяктайт.
- Оюн оюнчу өз кезегинин башында мыйзамдуу кыймыл жасай албаганда, такта конфигурациясы бир эле оюнчу кыймылга кайталанганда (түбөлүк велосипед тебүү) же бир оюнчу 25 же андан көп урук басып алгандан кийин токтотулат.
Басып алуу
- Эгерде себүүнүн акыркы үрөнү атаандаштын үйүнө түшүп, ал үйдүн үрөн санын так эки же үчкө жеткирсе, ал үйдөгү бардык уруктар кармалып, оюнчунун дүкөнүнө (же четке кагылып) коюлат.
- Grand Slam жоготуу: Эгерде конуучу үйдүн дароо алдындагы үй (саат жебесине каршы тартипте) ошондой эле каршылаш тарапта болсо жана азыр эки же үч урук кармаса, анын ичиндегилер да басып алынат.Бул чынжыр эки же үч урук кармабаган үйгө же оюнчунун өз катарына жеткенге чейин атаандаштын үйлөрүнөн артка карай уланат.
- Grand Slam жоготуу: Эгерде колго түшүрүү тактайдын каршылаш тарабындагы ар бир урукту алып салса, аларды эч кандай бөлүкчөлөрү калтырбаса, басып алуу толугу менен жокко чыгарылат.Бардык уруктар доскадагы чуңкурларында калышат, ошондуктан атаандаш оюнду уланта алат.(Аймактык африкалык вариация чоң шлемди басып алууга мүмкүндүк берет, эгерде ал дароо кыймылдаткычка 25 же андан көп урук ыйгарып, оюнду жеринде жыйынтыктайт).
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Эгер оюнчу өз кезегинде кыймылга жетпей калгандыктан оюн бүтсө, атаандаш доскада калган бардык уруктарды өз дүкөнүнө таштайт.
- Эгерде оюн бүтсө, уруктар андан ары басып алуу мүмкүн болбой туруп, чексиз айланат, калган уруктар менчикке бөлүнөт (ар бир оюнчу уруктар өз тешиктерине жайгашат деп ырастайт).
- Уруктардын көпчүлүгүн (25 же андан көп) алган оюнчу жеңет.Эгерде эки оюнчу тең 24 урук басып алса, оюн чүчүкулак деп жарыяланат.
Эскертүүлөр
- Турнир схемаларында матч ойноо стандарттуу болуп саналат: Антигуанын оюнчулары салттуу түрдө матчтарды 6 жеңишке же бир оюнчу 3 оюн менен алдыга чыкканга чейин өткөрүшөт;эл аралык турнирлерде көбүнчө 5тен мыкты же 3төн мыкты сериялар колдонулат;Йоруба атаандаштары тарыхта 3 ирет триумф үчүн ойногон;жана Кумасидеги оюнчулар 5 оюнда жеңишке жетишет.
- Германияда жарык көргөн популярдуу балдар адаптациясынын аталышы Apfelklau ("алма уурдоочу").
- Ашанти тарыхый таануусу Фейиасе салгылашынан кийин (болжол менен 1701-ж.) Жуабен падышасы Йиадом Адарква жеңилген Денкийра башкаруучусу Нтим Гякаринин ханышасына каршы катуу алтын эсептегичтерди колдонуп Оверди ойногондугун эскерет;ошондон бери алтын эсептегичтер менен ойноо караңгы жышаан катары каралып келет.
Source: Mancala World – Oware