Oware
ชนิดเกม: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
ภาพรวม
Oware (แสดงผล Ɔware ใน Akan) ได้รับการยกย่องให้เป็นเกมประจำชาติของประเทศกานา โดยถือเป็นเกม Mancala แบบดั้งเดิมที่ได้รับการยอมรับและเล่นกันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในโลกเกมดังกล่าวดำเนินการข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกในช่วงการค้าทาสข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก เกมดังกล่าวได้สถาปนาประเพณีพี่น้องที่มีชีวิตชีวาทั่วตะวันตกและแอฟริกากลาง แคริบเบียน (เช่น แอนติกา บาร์เบโดส คิวบา และเซนต์ลูเซีย) และอเมริกาใต้ (กายอานา ซูรินาเม และบราซิล)มรดกทางวัฒนธรรมที่สืบทอดมายาวนานหลายศตวรรษ: Oware มีบทบาทสำคัญในศตวรรษที่ 13 Epic of Sundjata เล่าถึงการสถาปนาจักรวรรดิมาลี และได้รับการบันทึกไว้โดย Richard Jobson นักค้าขายและนักสำรวจชาวอังกฤษริมแม่น้ำแกมเบียในการเดินทางของเขาในปี 1620 (ตีพิมพ์ใน The Golden Trade, 1623)
ในการเล่นร่วมสมัย Oware เจริญรุ่งเรืองไปสู่ความคิดที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยมีปรมาจารย์ที่แข่งขันกันในการแข่งขันชิงแชมป์ประจำปีทั่วแอฟริกาตะวันตก ยุโรป (รวมถึงอังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมนี และสเปน) และแคริบเบียนกฎคลาสสิกที่จัดแสดงในการแข่งขันที่จริงจังเรียกว่า Abapa ("การเล่นที่ดี" หรือ "เมล็ดพันธุ์ที่ดี" ในภาษา Twi)ในปี 2002 นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ John W. Romein และ Henri E. Bal แก้เกมด้วยคอมพิวเตอร์ (ภายใต้การสะกดคำว่า Awari) โดยแสดงให้เห็นผ่านการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองว่าการเล่นที่ไร้ที่ติจากทั้งสองฝ่ายส่งผลให้เสมอกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
กระดาน
- แถว/ระดับ: Two
- จำนวนหลุมต่อแถว: 6 (often termed "houses")
- ยุ้งฉาง: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- เมล็ดต่อหลุมเมื่อเริ่มต้น: 4 (48 seeds in total)
- บอร์ดมักแกะสลักจากไม้โอเซ่ (Holarrhena floribunda) และนิกเกอร์นัทที่เรียบเนียนและทนทาน (Caesalpinia bonduc) ทำหน้าที่เป็นเคาน์เตอร์
วิธีเล่น
- การเล่นทวนเข็มนาฬิการอบบ้านทั้งสิบสองหลังผู้เล่นสลับกัน
- ในคราวหนึ่ง ผู้เล่นจะตักเมล็ดพืชทั้งหมดจากบ้านหนึ่งในหกหลังที่อยู่ด้านข้างกระดาน และหว่านเมล็ดทีละเมล็ดลงในบ้านติดต่อกันทวนเข็มนาฬิกา
- การเลี้ยงแบบบังคับ: หากบ้านที่เลือกมีเมล็ด 12 เมล็ดขึ้นไป รอบเต็มจะเสร็จสมบูรณ์หลุมเริ่มต้นที่ว่างเปล่าจะถูกข้ามระหว่างการหว่านและเมล็ดที่สิบสองก็ตกลงไปในหลุมถัดไป
- การเลี้ยงแบบบังคับ: หากคู่ต่อสู้ไม่มีเมล็ดเหลืออยู่บนกระดานในเทิร์นของตน ผู้เล่นที่แอ็คทีฟจะต้องเลือกท่าที่ดรอปเมล็ดอย่างน้อยหนึ่งเมล็ดลงบนฝั่งของฝ่ายตรงข้าม ("เพื่อป้อน") เพื่อให้เกมดำเนินต่อไปได้หากไม่มีท่าใดที่สามารถส่งเมล็ดพันธุ์ข้ามไปยังคู่ต่อสู้ได้ เกมจะจบลง
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างถูกกฎหมายเมื่อเริ่มเทิร์นของตน เมื่อการตั้งค่าบอร์ดซ้ำกับผู้เล่นคนเดียวกันเพื่อเคลื่อนที่ (การปั่นจักรยานตลอดไป) หรือทันทีที่ผู้เล่นคนหนึ่งจับเมล็ดได้ 25 เม็ดขึ้นไป
การจับกิน
- หากเมล็ดสุดท้ายของการหว่านตกลงไปในบ้านของฝ่ายตรงข้ามและทำให้จำนวนเมล็ดของบ้านนั้นเป็นสองหรือสามพอดี เมล็ดทั้งหมดในบ้านนั้นจะถูกจับและนำไปเก็บในร้านค้าของผู้เล่น (หรือพักไว้)
- การริบ Grand Slam: หากบ้านที่อยู่หน้าบ้านที่ขึ้นฝั่งทันที (ตามลำดับทวนเข็มนาฬิกา) อยู่ฝั่งตรงข้ามด้วย และตอนนี้มีเมล็ดสองหรือสามเมล็ด เนื้อหาก็จะถูกจับด้วยเช่นกันการผูกมัดนี้จะดำเนินต่อไปย้อนหลังติดต่อกันผ่านบ้านของฝ่ายตรงข้ามจนกระทั่งถึงบ้านที่ไม่มีเมล็ดสองหรือสามเมล็ดหรือไปถึงแถวของผู้เล่นเอง
- การริบ Grand Slam: หากการยึดครองสามารถดึงทุกเมล็ดออกจากกระดานฝั่งของฝ่ายตรงข้าม โดยไม่เหลือชิ้นส่วนใด ๆ การยึดครองจะถูกยกเลิกโดยสิ้นเชิงเมล็ดพืชทั้งหมดจะยังคงอยู่ในหลุมบนกระดานเพื่อให้คู่ต่อสู้สามารถเล่นต่อได้(รูปแบบแอฟริกาในระดับภูมิภาคช่วยให้สามารถจับแกรนด์สแลมได้หากมอบรางวัลผู้เสนอญัตติ 25 เมล็ดขึ้นไปทันที โดยสรุปเกมทันที)
จุดจบของเกมและการชนะ
- หากเกมจบลงเพราะผู้เล่นหิวโหยจากการเคลื่อนไหวเมื่อเริ่มเทิร์น ฝ่ายตรงข้ามจะตักเมล็ดทั้งหมดที่เหลืออยู่บนกระดานไปที่ร้านของตนเอง
- หากเกมจบลงเพราะเมล็ดหมุนวนไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่สามารถจับได้อีก เมล็ดที่เหลือจะถูกแบ่งตามความเป็นเจ้าของ (ผู้เล่นแต่ละคนอ้างว่าเมล็ดอยู่ในหลุมของตนเอง)
- ผู้เล่นที่จับเมล็ดพันธุ์ส่วนใหญ่ (25 เมล็ดขึ้นไป) จะเป็นผู้ชนะหากผู้เล่นทั้งสองจับได้ 24 เมล็ด เกมดังกล่าวจะถือว่าเสมอกัน
หมายเหตุ
- การเล่นแบบแมทช์เพลย์เป็นมาตรฐานในวงจรทัวร์นาเมนต์: ผู้เล่น Antiguan มักจะแข่งขันกันเพื่อชัยชนะ 6 นัดหรือจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะขึ้นนำ 3 เกมการแข่งขันระดับนานาชาติมักใช้ซีรีส์ที่ดีที่สุดจาก 5 หรือดีที่สุดใน 3 รายการในอดีตผู้แข่งขันโยรูบาเล่นชัยชนะ 3 สมัยติดต่อกัน;และผู้เล่นใน Kumasi แข่งกันเพื่อชัยชนะ 5 เกม
- ภาพยนตร์ดัดแปลงสำหรับเด็กยอดนิยมที่ตีพิมพ์ในเยอรมนีมีชื่อว่า Apfelklau ("apple pilfer")
- ตำนานทางประวัติศาสตร์ของ Ashanti เล่าว่าหลังจากยุทธการที่ Feyiase (ประมาณปี 1701) กษัตริย์ Juaben Yiadom Adarkwa รับบทเป็น Oware โดยใช้เคาน์เตอร์ทองคำต่อสู้กับราชินีแห่งผู้ปกครอง Denkyira ที่พ่ายแพ้ Ntim Gyakari ก่อนที่จะประหารชีวิตเขาตั้งแต่นั้นมาการเล่นไพ่ทองถือเป็นลางร้าย
Source: Mancala World – Oware