Oware
Aina ya mchezo: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Muhtasari
Inaadhimishwa kama mchezo wa kitaifa wa Ghana, Oware (iliyotolewa Ɔware kwa Akan) inasimama kama mchezo wa kitamaduni unaotambulika na kuchezwa zaidi ulimwenguni.Ukivuka Atlantiki wakati wa biashara ya utumwa iliyovuka Atlantiki, mchezo huu ulianzisha mila potofu za kina dada kote Afrika Magharibi na Kati, Karibea (kama vile Antigua, Barbados, Cuba, na Saint Lucia), na Amerika Kusini (Guyana, Suriname, na Brazili).Urithi wake wa kitamaduni ulianza karne nyingi zilizopita: Watu mashuhuri wa Oware katika karne ya 13 Epic of Sundjata, wakisimulia kuanzishwa kwa Milki ya Mali, na ilirekodiwa na mfanyabiashara-mchunguzi wa Kiingereza Richard Jobson kando ya Mto Gambia katika safari yake ya 1620 (iliyochapishwa @@MT22@).,1
Katika uchezaji wa kisasa, Oware amestawi na kuwa mchezo wa mawazo ulioidhinishwa kimataifa, huku mabingwa wakishindana katika michuano ya kila mwaka kote Afrika Magharibi, Ulaya (pamoja na Uingereza, Ufaransa, Ujerumani na Uhispania), na Karibea.Kanuni ya kawaida inayoonyeshwa katika mashindano makubwa inajulikana kama Abapa ("mchezo mzuri" au "mbegu nzuri" katika Twi).Mnamo 2002, wanasayansi wa kompyuta John W. Romein na Henri E. Bal walisuluhisha mchezo kwa hesabu (chini ya tahajia ya Awari), wakionyesha kupitia uchanganuzi wa kurudi nyuma kwamba kucheza bila dosari kutoka pande zote mbili bila shaka husababisha sare.
Ubao
- Safu/Ngazi: Two
- Mashimo kwa kila safu: 6 (often termed "houses")
- Maghala: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Mbegu kwa shimo mwanzoni: 4 (48 seeds in total)
- Ubao kwa kawaida huchongwa kutoka kwa mbao za osese (Holarrhena floribunda), na nickernuts laini na zinazodumu (Caesalpinia bonduc) hutumika kama vihesabio.
Jinsi ya Kucheza
- Mchezo unaendelea kinyume na saa karibu na nyumba kumi na mbili.Wachezaji zamu mbadala.
- Kwa zamu, mchezaji huchota mbegu zote kutoka kwa mojawapo ya nyumba sita zilizo upande wao wa ubao na kuzipanda moja baada ya nyingine kwenye nyumba zinazofuatana kinyume na saa.
- Kulisha kwa lazima: Ikiwa nyumba iliyochaguliwa ina mbegu 12 au zaidi, lap kamili imekamilika;shimo la kuanzia lililotolewa linarukwa wakati wa kupanda, na mbegu ya kumi na mbili huanguka kwenye shimo linalofuata.
- Kulisha kwa lazima: Ikiwa mpinzani hana mbegu zilizosalia upande wake wa ubao kwa zamu yake, mchezaji amilifu lazima achague hatua inayodondosha angalau mbegu moja kwenye upande wa mpinzani ("kulisha"), na kuruhusu mchezo kuendelea.Ikiwa hakuna hatua inayopatikana inaweza kupeleka mbegu kwa mpinzani, mchezo unaisha.
- Mchezo huisha wakati mchezaji hawezi kufanya hatua ya kisheria mwanzoni mwa zamu yake, wakati usanidi wa ubao unarudiwa na mchezaji yuleyule kusonga (kuendesha baiskeli daima), au mara tu mchezaji mmoja anaponasa mbegu 25 au zaidi.
Kuteka
- Ikiwa mbegu ya mwisho ya kupanda inashuka ndani ya nyumba ya mpinzani na kuleta hesabu ya mbegu ya nyumba hiyo hadi mbili au tatu haswa, mbegu zote katika nyumba hiyo hunaswa na kuwekwa kwenye duka la mchezaji (au kuwekwa kando).
- Hasara kwa Grand Slam: Ikiwa nyumba inayotangulia kutua (kwa mpangilio wa saa) pia iko upande wa mpinzani na sasa ina mbegu mbili au tatu, yaliyomo ndani yake pia hunaswa.Mnyororo huu unaendelea kurudi nyuma mfululizo kupitia nyumba za wapinzani hadi kufikia nyumba ambayo haina mbegu mbili au tatu au kufikia safu ya mchezaji mwenyewe.
- Hasara kwa Grand Slam: Iwapo ukamataji utaondoa kila mbegu kutoka kwa upande wa mpinzani wa ubao, na kuwaacha bila vipande, ukamataji utaondolewa kabisa.Mbegu zote hubaki kwenye mashimo yao kwenye ubao ili mpinzani aendelee kucheza.(Tofauti za kikanda za Kiafrika huruhusu upigaji picha mkubwa ikiwa utamzawadia mtoa hoja mbegu 25 au zaidi mara moja, kuhitimisha mchezo papo hapo).
Mwisho wa Mchezo na Mshindi
- Ikiwa mchezo utaisha kwa sababu mchezaji ana njaa ya kusonga mwanzoni mwa zamu yake, mpinzani anachota mbegu zote zilizosalia kwenye ubao kwenye duka lake.
- Ikiwa mchezo utaisha kwa sababu mbegu huzunguka bila kikomo bila kunasa tena iwezekanavyo, mbegu zilizosalia hugawanywa kwa umiliki (kila mchezaji anadai kwamba mbegu zimekaa kwenye mashimo yao).
- Mchezaji anayekamata mbegu nyingi (25 au zaidi) atashinda.Ikiwa wachezaji wote wawili watakamata mbegu 24 haswa, mchezo unatangazwa kuwa sare.
Maelezo
- Uchezaji wa mechi ni wa kawaida katika mzunguko wa mashindano: Wachezaji wa Antiguan kwa kawaida hushindana mechi hadi ushindi 6 au hadi mchezaji mmoja aongoze kwa michezo 3;mashindano ya kimataifa mara nyingi huajiri bora-ya-5 au bora-ya-3 mfululizo;Washindani wa Yoruba walicheza kihistoria kwa ushindi 3 mfululizo;na wachezaji katika mbio za Kumasi hadi kushinda mechi 5.
- Matoleo maarufu ya watoto yaliyochapishwa nchini Ujerumani yanaitwa Apfelklau ("apple pilfer").
- Hadithi za kihistoria za Ashanti zinakumbuka kwamba kufuatia Vita vya Feyiase (c. 1701), mfalme wa Juaben Yiadom Adarkwa alimchezea Oware kwa kutumia vihesabio thabiti vya dhahabu dhidi ya malkia wa mtawala aliyeshindwa wa Denkyira Ntim Gyakari kabla ya kumnyonga;tangu wakati huo, kucheza na vihesabio vya dhahabu kumeonekana kuwa ishara mbaya.
Source: Mancala World – Oware