Oware
Тип игры: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Обзор
Оваре, известная как национальная игра Ганы, (описанная Ɔware на языке Акан) является наиболее широко признанной в мире традиционной манкалой, в которую играют.Перенесенная через Атлантику во время трансатлантической работорговли, игра установила яркие родственные традиции в Западной и Центральной Африке, странах Карибского бассейна (таких как Антигуа, Барбадос, Куба и Сент-Люсия) и Южной Америке (Гайана, Суринам и Бразилия).Его культурное наследие насчитывает столетия: Оваре занимает видное место в Epic of Sundjata 13-го века, рассказывая об основании Малийской империи, и оно было задокументировано английским торговцем-исследователем Ричардом Джобсоном вдоль реки Гамбия во время его путешествия 1620 года (опубликовано в The Golden Trade, 1623).
В современной игре Оваре превратился в признанный на международном уровне интеллектуальный вид спорта, где мастера соревнуются в ежегодных чемпионатах в Западной Африке, Европе (включая Англию, Францию, Германию и Испанию) и странах Карибского бассейна.Классический набор правил, продемонстрированный в серьезных соревнованиях, известен как Abapa («хорошая игра» или «хорошее семя» в Twi).В 2002 году ученые-компьютерщики Джон В. Ромейн и Анри Э. Бал вычислительно решили игру (под названием Авари), продемонстрировав с помощью ретроградного анализа, что безупречная игра с обеих сторон неизбежно приводит к ничьей.
Доска
- Ряды/ранги: Two
- Лунок в ряду: 6 (often termed "houses")
- Амбары: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Семян на лунку в начале: 4 (48 seeds in total)
- Доски традиционно вырезаются из осевой древесины (Holarrhena floribunda), а стойками служат гладкие прочные никелевые орехи (Caesalpinia bonduc).
Как играть
- Игра продолжается против часовой стрелки вокруг двенадцати домов.Игроки чередуют ходы.
- На ходу игрок собирает все семена из одного из шести домов на своей стороне доски и сеет их один за другим в последовательные дома против часовой стрелки.
- Обязательное кормление: Если в выбранном домике 12 и более семян, завершается полный круг;опустошенная стартовая лунка при посеве пропускается, и двенадцатое семя попадает в следующую яму.
- Обязательное кормление: Если на его стороне доски в его ход не осталось семян, активный игрок должен выбрать ход, который сбрасывает хотя бы одно семя на сторону противника («кормить»), позволяя игре продолжиться.Если ни один доступный ход не может доставить семена противнику, игра заканчивается.
- Игра завершается, когда игрок не может сделать правильный ход в начале своего хода, когда конфигурация доски повторяется с тем же игроком, который должен двигаться (вечная цикличность), или как только один игрок захватывает 25 или более семян.
Захват
- Если последнее семя посева попадает в дом противника и доводит количество семян в этом доме ровно до двух или трех, все семена в этом доме захватываются и помещаются в магазин игрока (или откладываются).
- Проигрыш из-за Grand Slam: Если дом, непосредственно предшествующий приземляющемуся домику (в порядке против часовой стрелки), также находится на стороне противника и теперь содержит два или три семени, его содержимое также захватывается.Эта цепочка продолжается последовательно в обратном направлении через дома противника, пока не достигнет дома, в котором нет двух или трех семян, или до достижения собственного ряда игрока.
- Проигрыш из-за Grand Slam: Если при захвате будет удалено все семя со стороны доски противника, оставив его без фигур, захват полностью аннулируется.Все семена остаются в своих ячейках на доске, чтобы противник мог продолжить игру.(Региональный африканский вариант допускает захват турнира Большого шлема, если он немедленно дает игроку 25 или более семян, что завершает игру на месте).
Конец игры и победа
- Если игра заканчивается из-за того, что игроку не хватает ходов в начале своего хода, противник забирает все семена, оставшиеся на доске, в свой собственный магазин.
- Если игра заканчивается из-за того, что семена кружатся бесконечно и дальнейший захват невозможен, оставшиеся семена делятся по владельцам (каждый игрок заявляет права на семена, лежащие в своих лунках).
- Побеждает тот игрок, который соберет наибольшее количество семян (25 и более).Если оба игрока наберут ровно 24 сеяных, игра объявляется ничьей.
Примечания
- Матчевая игра является стандартной в турнирах: игроки Антигуа традиционно соревнуются в матчах до 6 побед или до тех пор, пока один игрок не будет лидировать с преимуществом в 3 игры;В международных турнирах часто используются серии до двух побед или до трех побед;Участники йоруба исторически одерживали 3 победы подряд;и игроки Кумаси стремятся одержать 5 побед в играх.
- Популярная детская адаптация, изданная в Германии, называется Apfelklau («кража яблок»).
- Исторические предания Ашанти напоминают, что после битвы при Фейясе (ок. 1701 г.) король Джуабена Йиадом Адарква играл в Оваре, используя жетоны из чистого золота, против королевы побежденного правителя Денкьиры Нтима Гьякари, прежде чем казнить его;с тех пор игра с золотыми жетонами стала рассматриваться как мрачное предзнаменование.
Source: Mancala World – Oware