Oware
نوع اللعبة: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
نظرة عامة
يتم الاحتفال بها باعتبارها اللعبة الوطنية في غانا، أوير (المقدمة Ɔware في أكان) هي لعبة المنقلة التقليدية الأكثر شهرة على مستوى العالم.تم نقل اللعبة عبر المحيط الأطلسي أثناء تجارة الرقيق عبر المحيط الأطلسي، وأنشأت تقاليد شقيقة نابضة بالحياة عبر غرب ووسط أفريقيا، ومنطقة البحر الكاريبي (مثل أنتيغوا وبربادوس وكوبا وسانت لوسيا)، وأمريكا الجنوبية (غويانا وسورينام والبرازيل).يمتد تراثها الثقافي إلى قرون مضت: يظهر أوير بشكل بارز في القرن الثالث عشر Epic of Sundjata، حيث يروي تأسيس إمبراطورية مالي، وقد تم توثيقه من قبل التاجر والمستكشف الإنجليزي ريتشارد جوبسون على طول نهر غامبيا في رحلته عام 1620 (نُشرت في The Golden Trade، 1623).
في اللعب المعاصر، ازدهر أوير ليصبح رياضة ذهنية معتمدة دوليًا، حيث يتنافس الأساتذة في البطولات السنوية عبر غرب إفريقيا وأوروبا (بما في ذلك إنجلترا وفرنسا وألمانيا وإسبانيا) ومنطقة البحر الكاريبي.تُعرف مجموعة القواعد الكلاسيكية التي يتم عرضها في المنافسة الجادة باسم Abapa ("اللعب الجيد" أو "البذرة الجيدة" في لغة Twi).في عام 2002، قام عالما الكمبيوتر جون دبليو رومين وهنري إي بال بحل اللعبة حسابيًا (تحت تهجئة Awari)، موضحين من خلال التحليل الرجعي أن اللعب الخالي من العيوب من كلا الجانبين يؤدي حتمًا إلى التعادل.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 6 (often termed "houses")
- المخازن: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- البذور في كل حفرة عند البداية: 4 (48 seeds in total)
- يتم نحت الألواح بشكل تقليدي من خشب الأوزي (Holarrhena floribunda)، كما يتم استخدام حبات النيكيرنوت الناعمة والمتينة (Caesalpinia bonduc) كعدادات.
طريقة اللعب
- يستمر اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة حول المنازل الاثني عشر.يتناوب اللاعبون.
- في كل دور، يقوم اللاعب بغرف جميع البذور من أحد المنازل الستة الموجودة على الجانب الخاص به من اللوحة ويزرعها واحدًا تلو الآخر في منازل متتالية عكس اتجاه عقارب الساعة.
- التغذية الإلزامية: إذا كان المنزل المحدد يحتوي على 12 بذرة أو أكثر، فسيتم إكمال دورة كاملة؛يتم تخطي فتحة البداية الفارغة أثناء البذر، وتقع البذرة الثانية عشرة في الحفرة التالية.
- التغذية الإلزامية: إذا لم يكن لدى الخصم أي بذور متبقية على جانبه من اللوحة عند دوره، فيجب على اللاعب النشط تحديد حركة تسقط بذرة واحدة على الأقل على جانب الخصم ("للإطعام")، مما يسمح بمواصلة اللعبة.إذا لم تتمكن أي حركة متاحة من توصيل البذور إلى الخصم، تنتهي اللعبة.
- تنتهي اللعبة عندما لا يتمكن اللاعب من القيام بنقلة قانونية في بداية دوره، أو عندما يتكرر تكوين اللوحة مع نفس اللاعب للتحرك (دورة دائمة)، أو بمجرد أن يلتقط لاعب واحد 25 بذرة أو أكثر.
الالتقاط
- إذا سقطت البذرة النهائية للبذر في منزل الخصم وجعل عدد بذور ذلك المنزل اثنين أو ثلاثة بالضبط، فسيتم التقاط جميع البذور الموجودة في ذلك المنزل ووضعها في متجر اللاعب (أو وضعها جانبًا).
- خسارة بسبب Grand Slam: إذا كان المنزل الذي يسبق منزل الهبوط مباشرة (بترتيب عكس اتجاه عقارب الساعة) يقع أيضًا في جانب الخصم ويحمل الآن بذرتين أو ثلاث بذور، فسيتم التقاط محتوياته أيضًا.يستمر هذا التسلسل للخلف بشكل متتالي عبر منازل الخصم حتى الوصول إلى منزل لا يحتوي على بذرتين أو ثلاث أو الوصول إلى الصف الخاص باللاعب.
- خسارة بسبب Grand Slam: إذا كان الالتقاط سيؤدي إلى تجريد كل بذرة من جانب الخصم من اللوحة، وتركهم بدون قطع، فسيتم مصادرة الالتقاط بالكامل.تبقى جميع البذور في حفرها على اللوحة حتى يتمكن الخصم من مواصلة اللعب.(يسمح الاختلاف الإقليمي الأفريقي بالفوز بالبطولات الأربع الكبرى إذا منح المحرك على الفور 25 بذرة أو أكثر، مما يؤدي إلى إنهاء اللعبة على الفور).
نهاية اللعبة والفوز
- إذا انتهت اللعبة بسبب افتقار اللاعب إلى الحركات في بداية دوره، يقوم الخصم بغرف جميع البذور المتبقية على اللوحة في متجره الخاص.
- إذا انتهت اللعبة بسبب دوران البذور إلى ما لا نهاية دون إمكانية التقاط المزيد من البذور، فسيتم تقسيم البذور المتبقية حسب الملكية (يدعي كل لاعب أن البذور تستقر في جحوره الخاصة).
- اللاعب الذي يلتقط غالبية البذور (25 أو أكثر) يفوز.إذا قام كلا اللاعبين بالتقاط 24 بذرة بالضبط، فسيتم إعلان المباراة بالتعادل.
ملاحظات
- يعد اللعب بالمباريات أمرًا قياسيًا في دوائر البطولات: يتنافس لاعبو أنتيغوا تقليديًا في المباريات لتحقيق 6 انتصارات أو حتى يتقدم لاعب واحد بثلاث مباريات؛تستخدم البطولات الدولية في كثير من الأحيان أفضل 5 أو أفضل 3 سلاسل؛لعب منافسو اليوروبا تاريخياً في 3 انتصارات متتالية.ويتسابق اللاعبون في كوماسي لتحقيق 5 انتصارات في المباريات.
- نسخة شهيرة للأطفال منشورة في ألمانيا تحمل عنوان Apfelklau ("سرقة التفاح").
- تشير تقاليد أشانتي التاريخية إلى أنه بعد معركة فيياس (حوالي 1701)، لعب ملك جوابين يادوم أداركوا دور أوير باستخدام عدادات الذهب الخالص ضد ملكة حاكم دينكييرا المهزوم نتيم جياكاري قبل إعدامه؛منذ ذلك الحين، أصبح اللعب بالعدادات الذهبية بمثابة نذير شؤم.
Source: Mancala World – Oware