Oware
રમતનો પ્રકાર: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
ટૂંકમાં
ઘાનાની રાષ્ટ્રીય રમત તરીકે ઉજવાતી, ઓવેર (અકાનમાં Ɔware રેન્ડર કરવામાં આવે છે) વિશ્વની સૌથી વધુ લોકપ્રિય અને રમાતી પરંપરાગત મેનકાલા તરીકે ઉભી છે.ટ્રાંસએટલાન્ટિક ગુલામ વેપાર દરમિયાન એટલાન્ટિકની આજુબાજુ લઈ જવામાં આવી હતી, આ રમતે સમગ્ર પશ્ચિમ અને મધ્ય આફ્રિકા, કેરેબિયન (જેમ કે એન્ટિગુઆ, બાર્બાડોસ, ક્યુબા અને સેન્ટ લુસિયા), અને દક્ષિણ અમેરિકા (ગુયાના, સુરીનામ અને બ્રાઝિલ)માં જીવંત બહેન પરંપરાઓ સ્થાપિત કરી હતી.તેનો સાંસ્કૃતિક વારસો સદીઓ પાછળ લંબાય છે: 13મી સદી Epic of Sundjataમાં ઓવેરની આકૃતિઓ, માલી સામ્રાજ્યની સ્થાપનાનું વર્ણન કરે છે, અને તે અંગ્રેજ વેપારી-સંશોધક રિચાર્ડ જોબસન દ્વારા તેની 1620 સફરમાં ગેમ્બિયા નદીના કાંઠે દસ્તાવેજીકૃત કરવામાં આવ્યું હતું (@@2MT, @@23માં પ્રકાશિત).
સમકાલીન રમતમાં, ઓવેર આંતરરાષ્ટ્રીય સ્તરે મંજૂર કરાયેલી માઇન્ડસ્પોર્ટમાં વિકસ્યું છે, જેમાં માસ્ટર્સ પશ્ચિમ આફ્રિકા, યુરોપ (ઇંગ્લેન્ડ, ફ્રાન્સ, જર્મની અને સ્પેન સહિત) અને કેરેબિયનમાં વાર્ષિક ચેમ્પિયનશિપમાં ભાગ લે છે.ગંભીર સ્પર્ધામાં દર્શાવવામાં આવેલ ક્લાસિક નિયમો Abapa (ટ્વીમાં "સારા રમત" અથવા "સારા બીજ") તરીકે ઓળખાય છે.2002માં, કોમ્પ્યુટર વૈજ્ઞાનિકો જ્હોન ડબલ્યુ. રોમિન અને હેનરી ઇ. બાલ એ રમતને ગણતરીપૂર્વક હલ કરી (સ્પેલિંગ અવારી હેઠળ), પૂર્વવર્તી વિશ્લેષણ દ્વારા દર્શાવ્યું કે બંને બાજુથી દોષરહિત રમત અનિવાર્યપણે ડ્રોમાં પરિણમે છે.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6 (often termed "houses")
- અન્નભંડાર: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4 (48 seeds in total)
- બોર્ડ પરંપરાગત રીતે ઓસીસ લાકડામાંથી કોતરવામાં આવે છે (Holarrhena floribunda), અને સરળ, ટકાઉ નિકરનટ્સ (Caesalpinia bonduc) કાઉન્ટર તરીકે સેવા આપે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- બાર ઘરોની આસપાસ ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધો.ખેલાડીઓ વૈકલ્પિક વળાંક.
- એક વળાંક પર, એક ખેલાડી બોર્ડની બાજુના છ ઘરોમાંથી એકમાંથી તમામ બીજને સ્કૂપ કરે છે અને તેમને ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં સળંગ ઘરોમાં એક પછી એક વાવે છે.
- ફરજિયાત ખવડાવવું: જો પસંદ કરેલ ઘરમાં 12 અથવા વધુ બીજ હોય, તો સંપૂર્ણ લેપ પૂર્ણ થાય છે;વાવણી દરમિયાન ખાલી કરેલ પ્રારંભિક છિદ્ર છોડવામાં આવે છે, અને બારમું બીજ આગામી ખાડામાં પડે છે.
- ફરજિયાત ખવડાવવું: જો પ્રતિસ્પર્ધી પાસે તેમના વળાંક પર બોર્ડની બાજુમાં કોઈ બીજ બાકી ન હોય, તો સક્રિય ખેલાડીએ એવી ચાલ પસંદ કરવી જોઈએ જે પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુમાં ઓછામાં ઓછું એક બીજ પડે ("ખવડાવવા"), રમતને ચાલુ રાખવા દે.જો કોઈ ઉપલબ્ધ ચાલ પ્રતિસ્પર્ધીને બીજ પહોંચાડી શકતી નથી, તો રમત સમાપ્ત થાય છે.
- રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે કોઈ ખેલાડી તેના વળાંકની શરૂઆતમાં કાનૂની ચાલ ન કરી શકે, જ્યારે બોર્ડ કન્ફિગરેશન તે જ ખેલાડી સાથે ખસેડવા માટે પુનરાવર્તન કરે છે (શાશ્વત સાયકલિંગ), અથવા તરત જ એક ખેલાડીએ 25 અથવા વધુ બીજ કબજે કર્યા છે.
કબજો
- જો વાવણીનું અંતિમ બીજ પ્રતિસ્પર્ધીના ઘરમાં પડે છે અને તે ઘરના બીજની ગણતરી બરાબર બે અથવા ત્રણ પર લાવે છે, તો તે ઘરના તમામ બીજને કબજે કરવામાં આવે છે અને પ્લેયરના સ્ટોરમાં મૂકવામાં આવે છે (અથવા બાજુ પર મૂકવામાં આવે છે).
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ ગુમાવવું: જો લેન્ડિંગ હાઉસની પહેલાનું ઘર (ઘડિયાળના કાંટાની વિરુદ્ધ ક્રમમાં) પણ પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુમાં હોય અને હવે બે કે ત્રણ બીજ ધરાવે છે, તો તેની સામગ્રી પણ કબજે કરવામાં આવે છે.આ સાંકળ વિરોધીના ઘરો દ્વારા સતત પાછળની તરફ ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી બે કે ત્રણ બીજ ન હોય અથવા ખેલાડીની પોતાની હરોળ સુધી ન પહોંચે.
- ગ્રાન્ડ સ્લ્યામ ગુમાવવું: જો કેપ્ચર બોર્ડના પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુમાંથી દરેક એક બીજને છીનવી લે છે, તેમને કોઈ ટુકડા વિના છોડી દે છે, તો કેપ્ચર સંપૂર્ણપણે જપ્ત થઈ જશે.બધા બીજ બોર્ડ પર તેમના ખાડામાં રહે છે જેથી વિરોધી રમત ચાલુ રાખી શકે.(એક પ્રાદેશિક આફ્રિકન ભિન્નતા ગ્રાન્ડ સ્લેમ કેપ્ચરની મંજૂરી આપે છે જો તે તરત જ મૂવરને 25 કે તેથી વધુ બીજ આપે છે, રમતને સ્થળ પર સમાપ્ત કરીને).
રમતનો અંત અને જીત
- જો રમત સમાપ્ત થાય છે કારણ કે ખેલાડી તેના વળાંકની શરૂઆતમાં ચાલથી ભૂખ્યો હોય છે, તો પ્રતિસ્પર્ધી બોર્ડ પર બાકી રહેલા તમામ બીજને તેના પોતાના સ્ટોરમાં લઈ જાય છે.
- જો રમત સમાપ્ત થાય છે કારણ કે બીજ વધુ કેપ્ચર કર્યા વિના અવિરતપણે વર્તુળ કરે છે, તો બાકીના બીજ માલિકી દ્વારા વિભાજિત થાય છે (દરેક ખેલાડી દાવો કરે છે કે બીજ તેમના પોતાના છિદ્રોમાં આરામ કરે છે).
- જે ખેલાડી મોટા ભાગના બીજ (25 કે તેથી વધુ) મેળવે છે તે જીતે છે.જો બંને ખેલાડીઓ બરાબર 24 સીડ મેળવે છે, તો રમત ડ્રો જાહેર કરવામાં આવે છે.
નોંધો
- ટૂર્નામેન્ટ સર્કિટમાં મેચ રમવું પ્રમાણભૂત છે: એન્ટિગુઆન ખેલાડીઓ પરંપરાગત રીતે 6 જીત માટે અથવા એક ખેલાડી 3 રમતોમાં આગળ ન આવે ત્યાં સુધી મેચમાં ભાગ લે છે;આંતરરાષ્ટ્રીય ટુર્નામેન્ટમાં વારંવાર બેસ્ટ-ઓફ-5 અથવા બેસ્ટ-ઓફ-3 શ્રેણીનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે;યોરૂબાના સ્પર્ધકો ઐતિહાસિક રીતે સતત 3 વિજય માટે રમ્યા;અને કુમાસી રેસમાં ખેલાડીઓ 5 ગેમ જીત્યા.
- જર્મનીમાં પ્રકાશિત થયેલ લોકપ્રિય બાળકોના અનુકૂલનનું શીર્ષક Apfelklau ("એપલ પિલ્ફર") છે.
- અશાંતિ ઐતિહાસિક દંતકથા યાદ કરે છે કે ફેયિયાસના યુદ્ધ પછી (સી. 1701), જુઆબેન રાજા યિયાડોમ અડાર્કવાએ તેને ફાંસી આપતા પહેલા પરાજિત ડેન્કીરા શાસક એનટીમ ગ્યાકરીની રાણી સામે સોનાના નક્કર કાઉન્ટરનો ઉપયોગ કરીને ઓવેરની ભૂમિકા ભજવી હતી;ત્યારથી, સોનાના કાઉન્ટર સાથે રમવાને કાળી શુકન તરીકે જોવામાં આવે છે.
Source: Mancala World – Oware