Oware
Speltipe: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Oorsig
Gevier as Ghana se nasionale spel, staan Oware (weergegee as Ɔware in Akan) as die wêreld se mees wyd erkenne en gespeelde tradisionele mancala. Oor die Atlantiese Oseaan gedra tydens die transatlantiese slawehandel, het die spel lewendige suster-tradisies oor Wes- en Sentraal-Afrika, die Karibiese eilande (soos Antigua, Barbados, Kuba en Saint Lucia), en Suid-Amerika (Guyana, Suriname en Brasilië) gevestig. Sy kulturele erfenis strek eeue terug: Oware figuur prominent in die 13de-eeuse Epic of Sundjata, wat die stigting van die Mali-ryk vertel, en is deur die Engelse koopman-ontdekkingsreisiger Richard Jobson langs die Gambia-rivier in sy 1620-reis gedokumenteer (gepubliseer in The Golden Trade, 1623).
In hedendaagse spel het Oware tot 'n internasionaal gesanksioneerde denksport gefloreer, met meesters wat in jaarlikse kampioenskappe oor Wes-Afrika, Europa (insluitend Engeland, Frankryk, Duitsland en Spanje), en die Karibiese eilande ding mee. Die klassieke reëlstel wat in ernstige kompetisie vertoon word, is bekend as Abapa ("goeie spel" of "die goeie saad" in Twi). In 2002 het rekenaarwetenskaplikes John W. Romein en Henri E. Bal die spel rekenkundig opgelos (onder die spelling Awari), en deur retrograde analise bewys dat foutlose spel van albei kante onvermydelik in 'n gelykop eindig.
Bord
- Rang/rye: Two
- Pute per ry: 6 (often termed "houses")
- Graanskure: Opsionele stoorput (groot huis) aan weerskante; elke speler besit die stoor aan sy regterkant
- Sade per put aan die begin: 4 (48 seeds in total)
- Borde word tradisioneel uit osese-hout (Holarrhena floribunda) gekerf, en gladde, duursame nikernote (Caesalpinia bonduc) dien as telstukke.
Hoe om te speel
- Spel verloop teen die klok in rondom die twaalf huise. Spelers wissel beurte af.
- In 'n beurt skep 'n speler al die sade uit een van die ses huise aan sy kant van die bord en saai hulle een vir een in opeenvolgende huise teen die klok in.
- Oorslaan van die oorsprong: As die gekose huis 12 of meer sade bevat, word 'n volle omloop voltooi; die geleegde begin-gat word tydens saai oorgeslaan, en die twaalfde saad val in die volgende put.
- Verpligte voeding: As 'n teenstander geen sade meer aan sy kant van die bord het by sy beurt nie, moet die aktiewe speler 'n skuif kies wat ten minste een saad op die teenstander se kant laat val ("om te voed"), sodat die spel kan voortgaan. As geen beskikbare skuif sade oor na die teenstander kan lewer nie, eindig die spel.
- Die spel beëindig wanneer 'n speler nie 'n wettige skuif aan die begin van sy beurt kan maak nie, wanneer 'n bordkonfigurasie herhaal met dieselfde speler om te skuif (ewigdurende siklus), of sodra een speler 25 of meer sade gevang het.
Vang
- As die laaste saad van 'n saai in 'n teenstander se huis val en daardie huis se saadtelling presies twee of drie maak, word al die sade in daardie huis gevang en in die speler se stoor geplaas (of opsy gesit).
- Terugwaartse ketting: As die huis onmiddellik voor die landingshuis (in teen-die-klok-orde) ook aan die teenstander se kant is en nou twee of drie sade bevat, word die inhoud daarvan ook gevang. Hierdie ketting gaan agtertoe voort deur die teenstander se huise totdat 'n huis bereik word wat nie twee of drie sade bevat nie of die speler se eie ry bereik word.
- Grand Slam-verbeuring: As 'n vang elke enkele saad van die teenstander se kant van die bord sou stroop, en hulle sonder stukke laat, word die vang heeltemal verbeur. Alle sade bly in hul gate op die bord sodat die teenstander kan voortgaan om te speel. ('n Streeks-Afrikaanse variasie laat 'n grand slam-vang toe as dit die beweger onmiddellik 25 of meer sade toeken, en die spel op daardie oomblik beëindig).
Einde van die spel en wen
- As die spel eindig omdat 'n speler aan die begin van sy beurt van skuiwe ontneem is, skep die teenstander al die oorblywende sade op die bord in sy eie stoor.
- As die spel eindig omdat sade eindeloos rondom sirkuleer sonder verdere vangste moontlik, word die oorblywende sade volgens eienaarskap verdeel (elke speler eis die sade wat in sy eie gate rus).
- Die speler wat die meerderheid sade (25 of meer) vang, wen. As albei spelers presies 24 sade vang, word die spel 'n gelykop verklaar.
Notas
- Wedstrydspel is standaard in toernooi-kringe: Antiguaanse spelers betwis tradisioneel wedstryde tot 6 oorwinnings of totdat een speler met 3 speletjies lei; internasionale toernooie gebruik dikwels best-van-5 of best-van-3 reekse; Yoruba-mededingers het histories vir 3 agtereenvolgende triomfe gespeel; en spelers in Kumasi jaag na 5 speletjie-oorwinnings.
- 'n Gewilde kinderaanpassing wat in Duitsland gepubliseer is, is getiteld Apfelklau ("appel steel").
- Ashanti-historiese legende herinner dat na die Slag van Feyiase (ca. 1701), Juaben-koning Yiadom Adarkwa Oware met soliede goue telstukke teen die koningin van die verslane Denkyira-heerser Ntim Gyakari gespeel het voordat hy hom tereggestel het; sedertdien word spel met goue telstukke as 'n donker voorteken beskou.
Source: Mancala World – Oware