Oware
Τύπος παιχνιδιού: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Επισκόπηση
Δοξασμένο ως εθνικό παιχνίδι της Γκάνας, το Oware (αποδιδόμενο Ɔware στα Ακάν) στέκεται ως το πλέον αναγνωρισμένο και παιγμένο παραδοσιακό μανκάλα στον κόσμο. Μεταφερμένο πέρα από τον Ατλαντικό κατά τη διάρκεια του διατλαντικού δουλεμπορίου, το παιχνίδι ίδρυσε ζωντανές αδελφές παραδόσεις σε όλη τη Δυτική και Κεντρική Αφρική, την Καραϊβική (όπως Αντίγκουα, Μπαρμπάντος, Κούβα και Αγία Λουκία), και τη Νότια Αμερική (Γουιάνα, Σουρινάμ και Βραζιλία). Η πολιτιστική του κληρονομιά εκτείνεται αιώνες πίσω: το Oware εμφανίζεται εμφανώς στο επικό του 13ου αιώνα Epic of Sundjata, που αφηγείται την ίδρυση της Αυτοκρατορίας του Μάλι, και τεκμηριώθηκε από τον Άγγλο έμπορο-εξερευνητή Richard Jobson κατά μήκος του ποταμού Γκάμπια στο ταξίδι του το 1620 (δημοσιευμένο στο The Golden Trade, 1623).
Στο σύγχρονο παιχνίδι, το Oware έχει ανθίσει σε διεθνώς κυρωμένο πνευματικό άθλημα, με δασκάλους να ανταγωνίζονται σε ετήσια πρωταθλήματα σε όλη τη Δυτική Αφρική, την Ευρώπη (συμπεριλαμβανομένων Αγγλίας, Γαλλίας, Γερμανίας και Ισπανίας), και την Καραϊβική. Το κλασικό σετ κανόνων που παρουσιάζεται στον σοβαρό ανταγωνισμό είναι γνωστό ως Abapa ("καλό παιχνίδι" ή "ο καλός σπόρος" στα Τουί). Το 2002, οι επιστήμονες υπολογιστών John W. Romein και Henri E. Bal επέλυσαν υπολογιστικά το παιχνίδι (υπό την ορθογραφία Awari), αποδεικνύοντας μέσω ανάδρομης ανάλυσης ότι το άψογο παιχνίδι και από τις δύο πλευρές οδηγεί αναπόφευκτα σε ισοπαλία.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6 (often termed "houses")
- Αποθήκες: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 (48 seeds in total)
- Boards are traditionally carved from osese wood (Holarrhena floribunda), and smooth, durable nickernuts (Caesalpinia bonduc) serve as counters.
Πώς παίζεται
- Το παιχνίδι προχωρά αριστερόστροφα γύρω από τα δώδεκα σπίτια. Οι παίκτες εναλλάσσουν σειρές.
- Σε μια σειρά, ένας παίκτης συλλέγει όλους τους σπόρους από ένα από τα έξι σπίτια της πλευράς του και τους σπέρνει έναν προς έναν σε διαδοχικά σπίτια αριστερόστροφα.
- Παράλειψη πηγής: Αν το επιλεγμένο σπίτι περιέχει 12 ή περισσότερους σπόρους, ολοκληρώνεται ένας πλήρης γύρος· η αδειασμένη οπή εκκίνησης παραλείπεται κατά τη σπορά, και ο δωδέκατος σπόρος πέφτει στην επόμενη οπή.
- Υποχρεωτική τροφοδότηση: Αν ο αντίπαλος δεν έχει σπόρους στην πλευρά του στη σειρά του, ο ενεργός παίκτης πρέπει να επιλέξει κίνηση που ρίχνει τουλάχιστον έναν σπόρο στην πλευρά του αντιπάλου ("να τροφοδοτήσει"), επιτρέποντας τη συνέχιση του παιχνιδιού. Αν καμία διαθέσιμη κίνηση δεν μπορεί να παραδώσει σπόρους στον αντίπαλο, το παιχνίδι τελειώνει.
- Το παιχνίδι τερματίζεται όταν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει νόμιμη κίνηση στην αρχή της σειράς του, όταν επαναλαμβάνεται διαμόρφωση πίνακα με τον ίδιο παίκτη να κινείται (διαρκής κύκλωση), ή μόλις ένας παίκτης αιχμαλωτίσει 25 ή περισσότερους σπόρους.
Αιχμαλωσία
- Αν ο τελευταίος σπόρος μιας σποράς πέσει σε σπίτι του αντιπάλου και φέρει τον αριθμό σπόρων αυτού του σπιτιού σε ακριβώς δύο ή τρία, όλοι οι σπόροι σε αυτό το σπίτι αιχμαλωτίζονται και τοποθετούνται στο αποθηκευτικό σημείο του παίκτη (ή αφήνονται στην άκρη).
- Αλυσίδα προς τα πίσω: Αν το σπίτι που αμέσως προηγείται του σπιτιού προσγείωσης (σε αριστερόστροφη σειρά) είναι επίσης στην πλευρά του αντιπάλου και τώρα κρατά δύο ή τρεις σπόρους, αιχμαλωτίζονται επίσης τα περιεχόμενά του. Αυτή η αλυσίδα συνεχίζεται προς τα πίσω διαδοχικά μέσα από τα σπίτια του αντιπάλου μέχρι να φτάσει σε σπίτι που δεν κρατά δύο ή τρεις σπόρους ή να φτάσει στη σειρά του παίκτη.
- Απώλεια λόγω Grand Slam: Αν μια αιχμαλωσία θα απογύμνωνε κάθε μεμονωμένο σπόρο από την πλευρά του αντιπάλου, αφήνοντάς τον χωρίς πούλιες, η αιχμαλωσία ακυρώνεται εξ ολοκλήρου. Όλοι οι σπόροι παραμένουν στις οπές τους στον πίνακα ώστε ο αντίπαλος να μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι. (Μια περιφερειακή αφρικανική παραλλαγή επιτρέπει αιχμαλωσία grand slam αν απονέμει αμέσως στον κινούμενο 25 ή περισσότερους σπόρους, τερματίζοντας το παιχνίδι επί τόπου).
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Αν το παιχνίδι τελειώσει επειδή ένας παίκτης στερείται κινήσεων στην αρχή της σειράς του, ο αντίπαλος συλλέγει όλους τους σπόρους που παραμένουν στον πίνακα στο δικό του αποθηκευτικό σημείο.
- Αν το παιχνίδι τελειώσει επειδή οι σπόροι κυκλοφορούν ατέρμονα χωρίς περαιτέρω αιχμαλωσίες δυνατές, οι υπόλοιποι σπόροι διαιρούνται κατά ιδιοκτησία (κάθε παίκτης διεκδικεί τους σπόρους που αναπαύονται στις δικές του οπές).
- Ο παίκτης που αιχμαλωτίζει την πλειοψηφία των σπόρων (25 ή περισσότερους) κερδίζει. Αν και οι δύο παίκτες αιχμαλωτίσουν ακριβώς 24 σπόρους, το παιχνίδι κηρύσσεται ισοπαλία.
Σημειώσεις
- Το παιχνίδι αγώνων είναι τυπικό σε τουρνουά: οι παίκτες της Αντίγκουα παραδοσιακά ανταγωνίζονται σε αγώνες έως 6 νίκες ή μέχρι ένας παίκτης να προηγηθεί κατά 3 παιχνίδια· τα διεθνή τουρνουά συχνά χρησιμοποιούν σειρές καλύτερων 5 ή 3· οι ανταγωνιστές Γιορούμπα ιστορικά έπαιζαν για 3 συνεχόμενους θριάμβους· και οι παίκτες στο Κουμάσι κούρσαραν προς 5 νίκες παιχνιδιών.
- Μια δημοφιλής παιδική προσαρμογή που δημοσιεύτηκε στη Γερμανία τιτλοφορείται Apfelklau ("κλεψιά μήλων").
- Η ιστορία των Ασάντι θυμάται ότι μετά τη Μάχη της Φεγιάσε (περ. 1701), ο βασιλιάς του Τζουάμπεν Yiadom Adarkwa έπαιξε Oware χρησιμοποιώντας συμπαγείς χρυσούς πούλιες εναντίον της βασίλισσας του ηττημένου κυβερνήτη της Ντενκυίρα Ntim Gyakari πριν τον εκτελέσει· από τότε, το παιχνίδι με χρυσούς πούλιες θεωρείται σκοτεινός οιωνός.
Source: Mancala World – Oware