Oware
Тип гри: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Огляд
Відзначається як національна гра Гани, Оваре (перекладається як Ɔware мовою акан) є найбільш визнаною у світі традиційною манкалою, у яку грають.Перенесена через Атлантику під час трансатлантичної работоргівлі, гра створила яскраві сестринські традиції в Західній і Центральній Африці, Карибському басейні (таких як Антигуа, Барбадос, Куба та Сент-Люсія) та Південній Америці (Гвіана, Сурінам і Бразилія).Його культурна спадщина сягає давнини: Оваре займає важливе місце в 13-му столітті Epic of Sundjata, розповідаючи про заснування імперії Малі, і це було задокументовано англійським торговцем-дослідником Річардом Джобсоном уздовж річки Гамбія під час його подорожі 1620 року (опубліковано в The Golden Trade, 1623).
У сучасній грі Oware процвітає у міжнародно схвалений вид спорту, де майстри змагаються на щорічних чемпіонатах у Західній Африці, Європі (включно з Англією, Францією, Німеччиною та Іспанією) та Карибським басейном.Класичний набір правил, демонстрований у серйозній конкуренції, відомий як Abapa ("хороша гра" або "хороше насіння" мовою Twi).У 2002 році комп’ютерні вчені Джон В. Ромейн і Анрі Е. Бал розв’язали гру (під назвою Awari), продемонструвавши за допомогою ретроградного аналізу, що бездоганна гра з обох сторін неминуче призводить до нічиєї.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6 (often termed "houses")
- Комори: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Зерен на лунку на початку: 4 (48 seeds in total)
- Дошки традиційно вирізані з деревини (Holarrhena floribunda), а стійками служать гладкі, міцні гайки (Caesalpinia bonduc).
Як грати
- Гра триває проти годинникової стрілки навколо дванадцяти будинків.Гравці чергуються по черзі.
- Під час ходу гравець зачерпує все насіння з одного з шести будинків на своїй стороні дошки та висіває їх один за одним у послідовні будинки проти годинникової стрілки.
- Обов'язкове годування: Якщо вибраний будиночок містить 12 або більше насіння, повне коло завершено;спорожнілу початкову лунку пропускають під час сівби, а дванадцяте насіння падає в наступну ямку.
- Обов'язкове годування: Якщо в опонента не залишилося зерен на його боці дошки на його хід, активний гравець повинен вибрати хід, який скидає принаймні одне зерно на сторону супротивника («для годування»), що дозволяє продовжити гру.Якщо жоден доступний хід не може доставити насіння супернику, гра закінчується.
- Гра припиняється, коли гравець не може зробити допустимий хід на початку свого ходу, коли конфігурація дошки повторюється з тим самим гравцем для ходу (постійні цикли), або як тільки один гравець захопив 25 або більше насіння.
Захоплення
- Якщо останнє зерно посіву падає в будинок супротивника і доводить кількість зерен у цьому будинку рівно до двох або трьох, усі зерна в цьому будинку захоплюються та поміщаються в сховище гравця (або відкладаються).
- Програш через Grand Slam: Якщо будиночок, що безпосередньо передує будиночком посадки (в порядку проти годинникової стрілки), також знаходиться на боці супротивника і зараз містить два або три насіння, його вміст також захоплюється.Цей ланцюжок продовжується назад послідовно через будинки суперника, поки не досягне будинку, який не містить двох або трьох зерен, або досягне власного ряду гравця.
- Програш через Grand Slam: Якщо під час взяття буде знято кожне насіння з боку суперника на дошці, не залишивши жодної фігури, взяття буде повністю втрачено.Усі насіння залишаються у своїх ямах на дошці, щоб суперник міг продовжити гру.(Регіональний африканський варіант дозволяє взяти участь у турнірі Великого шолома, якщо він негайно присуджує гравцю 25 або більше посівів, завершуючи гру на місці).
Кінець гри і перемога
- Якщо гра закінчується через те, що гравець не має ходів на початку свого ходу, опонент зачерпує всі насіння, що залишилися на дошці, у власний магазин.
- Якщо гра закінчується через те, що зерна нескінченно кружляють без можливості подальшого захоплення, зерна, що залишилися, розподіляються за власниками (кожен гравець заявляє, що зерна лежать у його власних лунках).
- Перемагає гравець, який захопить більшість насіння (25 або більше).Якщо обидва гравці захоплюють рівно 24 зерна, партія оголошується нічиєю.
Нотатки
- Матчева гра є стандартною в турнірних схемах: гравці з Антигуа традиційно змагаються до 6 перемог або до тих пір, поки один гравець не поведе на 3 ігри;на міжнародних турнірах часто використовують серії кращих із 5 або найкращих із 3;Учасники йоруба історично грали за 3 перемоги поспіль;і гравці в Kumasi змагаються до 5 виграшних ігор.
- Популярна дитяча екранізація, опублікована в Німеччині, називається Apfelklau («яблуневий крадій»).
- Історичні знання Ашанті нагадують, що після битви при Фейясе (бл. 1701 р.) король Джуабена Ядом Адарква грав проти Оваре, використовуючи жетони з суцільного золота, проти королеви переможеного правителя Денкіри Нтіма Гякарі, перш ніж стратити його;відтоді гра із золотими фішками вважалася темною ознакою.
Source: Mancala World – Oware