Oware
סוג משחק: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
סקירה
Oware, שנחגג כמשחק הלאומי של גאנה, (מוצג Ɔware באקאן) עומד בתור המנקלה המסורתית המוכרת והמשוחקת ביותר בעולם.המשחק נישא על פני האוקיינוס האטלנטי במהלך סחר העבדים הטרנס-אטלנטי, והקים מסורות אחיות תוססות ברחבי מערב ומרכז אפריקה, האיים הקריביים (כגון אנטיגואה, ברבדוס, קובה וסנט לוסיה), ודרום אמריקה (גיאנה, סורינאם וברזיל).המורשת התרבותית שלו משתרעת על פני מאות שנים: אוואר מופיעה בולטת במאה ה-13 Epic of Sundjata, המספרת על ייסוד האימפריה של מאלי, והיא תועדה על ידי הסוחר-חוקר האנגלי ריצ'רד ג'ובסון לאורך נהר גמביה במסעו ב-1620 (פורסם ב-@@1MT623@,).
במשחק עכשווי, Oware פרח לספורט חשיבה בעל אישור בינלאומי, עם מאסטרים שמתחרים באליפויות שנתיות ברחבי מערב אפריקה, אירופה (כולל אנגליה, צרפת, גרמניה וספרד), והאיים הקריביים.מערכת החוקים הקלאסית המוצגת בתחרות רצינית ידועה בשם Abapa ("משחק טוב" או "הזרע הטוב" ב-Twi).בשנת 2002, מדעני המחשב ג'ון וו. רומיין והנרי אי. באל פתרו את המשחק באופן חישובי (תחת האיות Awari), והוכיחו באמצעות ניתוח רטרוגרדי שמשחק ללא רבב משני הצדדים מביא בהכרח לתיקו.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 6 (often termed "houses")
- אסמים: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 4 (48 seeds in total)
- לוחות מגולפים באופן מסורתי מעץ אוזה (Holarrhena floribunda), ואגוזי ניקר חלקים ועמידים (Caesalpinia bonduc) משמשים כדלפקים.
איך לשחק
- המשחק ממשיך נגד כיוון השעון סביב שנים עשר הבתים.שחקנים מתחלפים בתורות.
- בסיבוב, שחקן שולף את כל הזרעים מאחד מששת הבתים בצדו של הלוח וזורע אותם אחד אחד לבתים עוקבים נגד כיוון השעון.
- האכלה מחייבת: אם הבית הנבחר מכיל 12 זרעים או יותר, הושלמה הקפה מלאה;מדלגים על חור ההתחלה המתרוקן במהלך הזריעה, והזרע השנים-עשר נופל לתוך הבור הבא.
- האכלה מחייבת: אם ליריב לא נותרו זרעים בצד הלוח בתורו, על השחקן הפעיל לבחור מהלך שמפיל לפחות זרע אחד לצד היריב ("להאכיל"), מה שמאפשר את המשך המשחק.אם שום מהלך זמין לא יכול להעביר זרעים ליריב, המשחק מסתיים.
- המשחק מסתיים כאשר שחקן אינו יכול לבצע מהלך חוקי בתחילת התור שלו, כאשר תצורת לוח חוזרת עם אותו שחקן לזוז (רכיבה מתמדת), או ברגע ששחקן אחד כבש 25 זרעים או יותר.
לכידה
- אם הזרע האחרון של זריעה נופל לתוך ביתו של יריב ומביא את ספירת הזרעים של הבית הזה לשניים או שלושה בדיוק, כל הזרעים בבית זה נתפסים ומונחים בחנות של השחקן (או מונחים בצד).
- הפסד ב-Grand Slam: אם הבית שמיד לפני בית הנחיתה (בסדר נגד כיוון השעון) נמצא גם הוא בצד של היריב וכעת מחזיק שניים או שלושה זרעים, תכולתו נתפסת גם כן.השרשור הזה ממשיך אחורה ברציפות דרך בתי היריב עד שמגיעים לבית שאינו מחזיק שניים או שלושה זרעים או הגעה לשורה של השחקן עצמו.
- הפסד ב-Grand Slam: אם לכידה תסיר כל גרע אחד מהצד של היריב של הלוח, ומותירה אותם ללא כלים, הלכידה בוטלה לחלוטין.כל הזרעים נשארים בבורות שלהם על הלוח כך שהיריב יכול להמשיך לשחק.(וריאציה אפריקאית אזורית מאפשרת לכידת גראנד סלאם אם היא מעניקה מיד למוביל 25 זרעים או יותר, ומסימת את המשחק במקום).
סיום המשחק והניצחון
- אם המשחק מסתיים בגלל ששחקן מורעב ממהלכים בתחילת התור שלו, היריב שולף את כל הזרעים שנותרו על הלוח לתוך החנות שלו.
- אם המשחק מסתיים בגלל שזרעים מעגלים בלי סוף ללא אפשרות לכידה נוספת, הזרעים הנותרים מחולקים לפי בעלות (כל שחקן טוען שהזרעים נחים בחורים שלו).
- השחקן שכובש את רוב הזרעים (25 או יותר) מנצח.אם שני השחקנים תופסים בדיוק 24 זרעים, המשחק יוכרז כתיקו.
הערות
- משחק משחק הוא סטנדרטי במעגלי טורניר: שחקנים אנטיגואנים מתמודדים באופן מסורתי במשחקים ל-6 ניצחונות או עד ששחקן אחד מוביל ב-3 משחקים;טורנירים בינלאומיים מעסיקים לעתים קרובות סדרות הטוב מ-5 או הטוב מ-3;מתחרי יורובה שיחקו באופן היסטורי במשך 3 ניצחונות רצופים;ושחקנים בקומאסי דוהרים ל-5 ניצחונות במשחק.
- עיבוד פופולרי לילדים שפורסם בגרמניה נקרא Apfelklau ("גוזל תפוחים").
- הידע ההיסטורי של אשנטי מזכיר שבעקבות קרב פייאסה (בערך 1701), שיחק מלך חואבן יאדום אדרקווה את אוואר באמצעות מונים מזהב מוצק נגד מלכתו של שליט דנקיירה המובס נטים גיאקארי לפני שהוציא אותו להורג;מאז, משחק עם דלפקי זהב נתפס כסימן אפל.
Source: Mancala World – Oware