Oware
Cineál cluiche: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Forbhreathnú
Arna cheiliúradh mar chluiche náisiúnta Gána, seasann Oware (a rinneadh Ɔware in Akan) mar an mancala traidisiúnta is mó aitheanta agus is mó ar domhan.Arna iompar trasna an Atlantaigh le linn na trádála sclábhaithe trasatlantach, bhunaigh an cluiche traidisiúin deirfiúr bríomhar ar fud Iarthar agus Lár na hAfraice, an Mhuir Chairib (mar Antigua, Barbadós, Cúba, agus Saint Lucia), agus Meiriceá Theas (An Ghuáin, Suranam, agus an Bhrasaíl).Síneann a oidhreacht chultúrtha siar na céadta bliain: tá Oware le feiceáil go feiceálach sa 13ú haois @ MT1 @ @, ag déanamh aithris ar bhunú Impireacht Mhailí, agus rinne an ceannaí taiscéalaí Sasanach Richard Jobson doiciméadú air ina thuras 1620 (foilsithe in The Golden Trade, 1623).
Sa súgradh comhaimseartha, tá borradh tagtha ar Oware isteach i spórt intinne a bhfuil cead idirnáisiúnta aige, le máistrí san iomaíocht i gcraobhchomórtais bhliantúla ar fud Iarthar na hAfraice, san Eoraip (lena n-áirítear Sasana, an Fhrainc, an Ghearmáin agus an Spáinn), agus an Mhuir Chairib.Tugtar Abapa ("dea-imirt" nó "an síol maith" i Tví ar an tacar rialacha clasaiceach a thaispeánfar i gcomórtas tromchúiseach).Sa bhliain 2002, réitigh na ríomheolaithe John W. Romein agus Henri E. Bal an cluiche go ríomhaireach (faoin litriú Awari), ag léiriú trí anailís chúlaitheach go mbíonn tarraingt gan dabht mar thoradh ar imirt gan smál ón dá thaobh.
Bord
- Síolta/rásanna: Two
- Pollaí sa rás: 6 (often termed "houses")
- Stór: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Síolta sa pholl ag an tús: 4 (48 seeds in total)
- Tá boird snoite go traidisiúnta as adhmad osese (@@ MT0@@), agus feidhmíonn cnónna míne, durable (Caesalpinia bonduc) mar chuntair.
Conas súgradh
- Téann an imirt tuathal timpeall ar an dá theach déag.Imreoirí sealanna malartacha.
- Ar a sheal, buaileann imreoir na síolta go léir ó cheann de na sé theach ar a thaobh den chlár agus cuireann sé isteach i dtithe as a chéile iad deiseal.
- Cóthú éigeanta: Má tá 12 shíol nó níos mó sa teach roghnaithe, críochnaítear lap iomlán;sciptear an poll tosaigh folamh le linn cur, agus titeann an dóú síol déag isteach sa chéad chlais eile.
- Cóthú éigeanta: Mura bhfuil aon síolta fágtha ag comhraic ar a thaobh den chlár ag a sheal, caithfidh an t-imreoir gníomhach bogadh a roghnú a thiteann síol amháin ar a laghad ar thaobh an chéile comhraic ("chun beatha"), rud a ligeann don chluiche leanúint ar aghaidh.Mura féidir le haon aistriú atá ar fáil síolta a sheachadadh chuig an chéile comhraic, críochnaíonn an cluiche.
- Críochnaíonn an cluiche nuair nach féidir le himreoir bogadh dlíthiúil a dhéanamh ag tús a sheal, nuair a athdhéantar cumraíocht cláir leis an imreoir céanna chun gluaiseacht (síor-rothaíocht), nó chomh luath agus a bhíonn imreoir amháin tar éis 25 nó níos mó síolta a ghabháil.
Gáil
- Má thiteann síol deiridh curadóireachta isteach i dteach comhraic agus má thugann sé comhaireamh síl an tí sin go dtí dhá nó trí go beacht, gabhtar gach síol sa teach sin agus cuirtear i stór an imreora (nó cuirtear ar leataobh é).
- Caillteanas Grand Slam: Má tá an teach díreach roimh an teach tuirlingthe (in ord tuathalach) ar thaobh an chéile comhraic freisin agus go bhfuil dhá nó trí shíolta anois aige, gabhtar a bhfuil ann freisin.Leanann an slabhraíocht seo siar as a chéile trí thithe an chéile comhraic go dtí go sroicheann sé teach nach bhfuil dhá nó trí shíolta ann nó go sroicheann sé sraith an imreora féin.
- Caillteanas Grand Slam: Dá mbainfeadh gabháil gach síol amháin ó thaobh an chláir chéile comhraic, gan aon phíosaí a fhágáil, forghéilleadh an ghabháil go hiomlán.Fanann na síolta go léir ina claiseanna ar an gclár ionas gur féidir leis an chéile comhraic leanúint leis an imirt.(Ceadaíonn éagsúlacht réigiúnach Afraiceach gabháil mhór slam má bhronnann sé 25 síolta nó níos mó láithreach don ghluaiseoir, ag críochnú an chluiche ar an láthair).
Deireadh an chluiche agus bua
- Má thagann deireadh leis an gcluiche toisc go mbíonn ocras ar imreoir ag tús a sheal, scolann an comhraic na síolta go léir atá fágtha ar an gclár ina stór féin.
- Má thagann deireadh leis an gcluiche mar go gcuireann na síolta ciorcal timpeall gan stad gan a thuilleadh gabhálacha is féidir, roinntear na síolta atá fágtha de réir úinéireachta (éilíonn gach imreoir go bhfuil na síolta ina gcuid poill féin).
- Is é an t-imreoir a ghlacann formhór na síolta (25 nó níos mó) a bhuaigh.Má ghlacann an dá imreoir 24 síolta go díreach, dearbhaítear go mbeidh an cluiche tarraingthe.
Nótaí
- Tá an imirt meaitseála caighdeánach i gciorcaid chamchuairte: is gnách go n-iomaíonn imreoirí Antiguan cluichí ar feadh 6 bhua nó go dtí go mbíonn 3 chluiche mar thoradh ar imreoir amháin;is minic a úsáideann comórtais idirnáisiúnta is fearr de na 5 nó is fearr de na 3 shraith;D'imir iomaitheoirí Yoruba go stairiúil ar feadh 3 bua as a chéile;agus imreoirí sa rás Kumasi chun 5 cluiche a bhuaigh.
- Is é Apfelklau ("úll pilfer") an t-oiriúnú móréilimh do leanaí a foilsíodh sa Ghearmáin.
- Meabhraíonn seanchas stairiúil Ashanti gur imir an rí Juaben Yiadom Adarkwa Oware tar éis Chath Feyiase (c. 1701) agus úsáid á baint as cuntair óir soladacha in aghaidh banríon an rialtóra Denkyira Ntim Gyakari a bhuaigh an ruaig, Ntim Gyakari sular cuireadh chun báis é;Ó shin i leith, breathnaíodh ar imirt le cuntair óir mar thuar dorcha.
Source: Mancala World – Oware