Oware
Typ hry: Two-row mancala with optional stores (Ghana / West Africa) — single-lap counter-clockwise sowing, origin-skipping on full laps, backward-chaining captures on opponent pits reaching two or three seeds, mandatory opponent feeding, and grand-slam capture forfeitures.
Prehľad
Oware, ktorý je oslavovaný ako národná hra Ghany, je celosvetovo najuznávanejšia a najhranejšia tradičná mancala.Hra, ktorá sa prenášala cez Atlantik počas transatlantického obchodu s otrokmi, vytvorila živé sesterské tradície v západnej a strednej Afrike, Karibiku (ako Antigua, Barbados, Kuba a Svätá Lucia) a Južnej Amerike (Guyana, Surinam a Brazília).Jeho kultúrne dedičstvo siaha stáročia do minulosti: Oware figuruje na poprednom mieste v Epic of Sundjata v 13. storočí, kde sa opisuje založenie impéria Mali, a bolo zdokumentované anglickým obchodníkom a prieskumníkom Richardom Jobsonom pozdĺž rieky Gambia počas svojej plavby v roku 1620 (publikované v The Golden Trade, 1623).
V súčasnej hre Oware prekvital do medzinárodne schváleného mindsportu, s majstrami, ktorí každoročne súťažia na majstrovstvách v západnej Afrike, Európe (vrátane Anglicka, Francúzska, Nemecka a Španielska) a Karibiku.Klasický súbor pravidiel prezentovaný v serióznej súťaži je známy ako Abapa ("dobrá hra" alebo "dobré semienko" v Twi).V roku 2002 počítačoví vedci John W. Romein a Henri E. Bal výpočtovo vyriešili hru (pod hláskovaním Awari), pričom retrográdnou analýzou preukázali, že bezchybná hra oboch strán nevyhnutne vedie k remíze.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 6 (often termed "houses")
- Sklady: Optional storage pit (large house) at either end; each player owns the store to their right
- Zrná na jamku na začiatku: 4 (48 seeds in total)
- Dosky sú tradične vyrezávané z oseového dreva (Holarrhena floribunda) a hladké, odolné vrúbkované oriešky (Caesalpinia bonduc) slúžia ako pulty.
Ako sa hrá
- Hra prebieha proti smeru hodinových ručičiek okolo dvanástich domov.Hráči sa striedajú v ťahoch.
- Na ťahu hráč naberie všetky semená z jedného zo šiestich domčekov na svojej strane hracej dosky a zasieva ich jeden po druhom do po sebe idúcich domčekov proti smeru hodinových ručičiek.
- Povinné kŕmenie: Ak vybraný dom obsahuje 12 alebo viac semien, je dokončené celé kolo;vyprázdnený štartovací otvor sa pri sejbe preskočí a dvanáste semeno padne do ďalšej jamy.
- Povinné kŕmenie: Ak súperovi nezostali žiadne semená na jeho strane hracej dosky v jeho ťahu, aktívny hráč musí zvoliť ťah, ktorý pustí aspoň jedno semienko na súperovu stranu ("na kŕmenie"), čím umožní pokračovanie hry.Ak žiadny dostupný ťah nedokáže doručiť semená k súperovi, hra končí.
- Hra sa končí, keď hráč nemôže urobiť legálny ťah na začiatku svojho ťahu, keď sa konfigurácia dosky opakuje s tým istým hráčom, aby sa pohol (večné cyklovanie), alebo keď jeden hráč zajal 25 alebo viac semien.
Zajímanie
- Ak posledné semeno sejby padne do súperovho domu a zvýši počet semien tohto domu presne na dve alebo tri, všetky semená v tomto dome sú zachytené a umiestnené do hráčovho skladu (alebo odložené).
- Prehra pri Grand Sleme: Ak dom bezprostredne pred pristávacím domom (v protismere hodinových ručičiek) je tiež na súperovej strane a teraz má dve alebo tri semená, jeho obsah je tiež zajatý.Toto reťazenie pokračuje smerom dozadu cez súperove domčeky, až kým nedosiahne dom, v ktorom nie sú dve alebo tri semená alebo nedosiahne vlastný rad hráča.
- Prehra pri Grand Sleme: Ak by zajatie odobralo každé jedno semienko z súperovej strany hracej dosky a nezostalo by bez figúrok, zajatie úplne prepadne.Všetky semená zostávajú vo svojich jamkách na hracej ploche, takže súper môže pokračovať v hre.(Regionálna africká variácia umožňuje grandslamové zajatie, ak okamžite udelí hýbateľovi 25 alebo viac semien, čím sa hra uzavrie na mieste).
Koniec hry a víťazstvo
- Ak sa hra skončí, pretože hráč nemá na začiatku svojho ťahu žiadne ťahy, súper nazbiera všetky semená zostávajúce na hracej ploche do svojho vlastného skladu.
- Ak sa hra skončí, pretože semená donekonečna krúžia bez možnosti ďalšieho zajatia, zostávajúce semená sa rozdelia podľa vlastníctva (každý hráč si nárokuje semená spočívajúce vo svojich vlastných jamkách).
- Vyhráva hráč, ktorý získa väčšinu semien (25 alebo viac).Ak obaja hráči zachytia presne 24 semien, hra sa vyhlási za remízu.
Poznámky
- Zápasová hra je štandardná v turnajových okruhoch: Hráči Antiguanu tradične súťažia v zápasoch na 6 víťazstiev alebo kým jeden hráč nevedie o 3 hry;medzinárodné turnaje často využívajú série best-of-5 alebo best-of-3;Jorubskí pretekári hrali historicky o 3 triumfy za sebou;a hráči v Kumasi bojujú o 5 víťazstiev v hre.
- Populárna detská adaptácia vydaná v Nemecku má názov Apfelklau ("kradač jablka").
- Historická tradícia Ashanti pripomína, že po bitke pri Feyiase (okolo roku 1701) hral kráľ Juaben Yiadom Adarkwa Oware pomocou žetónov z pevného zlata proti kráľovnej porazeného vládcu Denkyiry Ntimovi Gyakarimu, než ho popravil;odvtedy sa hra so zlatými počítadlami vnímala ako temné znamenie.
Source: Mancala World – Oware