Kpé
کھیل کی قسم: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
جائزہ
Kpé ایک روایتی مینکالا کھیل ہے جو جنوب مغربی آئیوری کوسٹ کے بیٹی لوگوں کے درمیان کھیلا جاتا ہے۔تاریخی طور پر، اس کھیل کو کافی وقار حاصل تھا اور اس کا مقابلہ حریف دیہاتوں کے درمیان فرقہ وارانہ شہرت قائم کرنے کے لیے بلند و بالا میچوں میں ہوا تھا۔جدید دور میں، یہ ایک خوش آئند تفریحی تفریح کی شکل اختیار کر گیا ہے جس کا لطف کسانوں اور دیہاتیوں نے زرعی کھیتوں میں محنت کرنے کے بعد یا تہوار کی چھٹیوں کے اجتماعات کے دوران حاصل کیا ہے۔
گیم کو باضابطہ طور پر 2012 میں محقق Jordi Climent Tondo نے Ivorian بورڈ گیم کی روایات کی نسلی تحقیقات کے دوران دستاویز کیا تھا۔گہرے چھ بیجوں کے ذخائر کے ساتھ ایک کمپیکٹ 2×4 گرڈ پر کھیلا گیا، Kpé کو اسٹریٹجک صبر کی ضرورت ہوتی ہے، جسے ایک ابتدائی پابندی سے تقویت ملتی ہے جو کھلاڑیوں کو اس وقت تک گرفتاری کا دعوی کرنے سے منع کرتی ہے جب تک کہ وہ اپنے چاروں ابتدائی گھروں کے اصل مواد کو متحرک نہ کر لیں۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 4
- اناج گھر: None
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 6 stones
- کل بیج: 48 stones
- ہر شریک اپنے ہوم رینک کو چار سوراخوں کا حکم دیتا ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- کھلاڑی متبادل موڑ۔اپنی باری پر، ایک کھلاڑی اپنی طرف کے کسی بھی غیر خالی گڑھے سے تمام پتھروں کو اٹھاتا ہے اور انہیں لگاتار سوراخوں میں گھڑی کے مخالف دائرے میں اکیلے بوتا ہے۔
- تمام اٹھائے ہوئے پتھروں کو رکھ دینے کے بعد بوائی ایک ہی گود کے بعد ختم ہو جاتی ہے۔
- ابتدائی قبضے کا لاک: اگر مخالف کے گڑھے مکمل طور پر ختم ہو گئے ہیں تو، جب بھی ممکن ہو، فعال کھلاڑی کو حریف کے علاقے میں پتھر پہنچانے والی حرکت کا انتخاب کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
- ابتدائی قبضے کا لاک: اس سے پہلے کہ کسی کھلاڑی کو کوئی کیپچر سکور کرنے کی اجازت دی جائے، اس نے پہلے اپنے چار ابتدائی گڑھوں میں سے ہر ایک سے کم از کم ایک بار حرکت شروع کی ہوگی، اس طرح تمام ابتدائی چھ پتھروں کے جھرمٹ کو بونا ہوگا۔
قبضہ
- ایک بار کھولنے کے بعد، اگر بونے کا آخری پتھر کسی مخالف کے گڑھے میں اترتا ہے اور اس کے مجموعی مواد کو بالکل دو یا چار پتھروں پر لے آتا ہے، تو وہ پتھر پکڑے جاتے ہیں اور کھیل سے ہٹا دیئے جاتے ہیں۔
- کیپچر پیچھے کی طرف پھیلتا ہے: اگر بوائی سرکٹ میں لینڈنگ پٹ سے فوراً پہلے والا سوراخ بھی مخالف علاقے میں رہتا ہے اور اس میں دو یا چار پتھر ہوتے ہیں، تو اس کے مواد کو بھی پکڑ لیا جاتا ہے۔یہ سلسلہ دو چار پتھر پکڑے ہوئے دشمن کے گڑھوں کی کسی نہ ٹوٹنے والی دوڑ سے پیچھے کی طرف جاری رہتا ہے۔
- گرفتاریاں خصوصی طور پر مخالف کے درجے میں ہوسکتی ہیں۔کسی کے اپنے علاقے میں پتھر کبھی نہیں پکڑے جاتے۔
- کیپچر کو حل کرنے پر باری فوراً ختم ہو جاتی ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- گیم اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کسی کھلاڑی کے پاس اپنی باری پر کوئی قانونی چالیں دستیاب نہیں ہوتی ہیں۔
- بورڈ پر جو بھی پتھر باقی ہیں وہ کھلاڑی جس کے بورڈ کے کنارے پر رہتا ہے اسے جھاڑ دیتا ہے۔
- جس کھلاڑی نے پکڑے گئے پتھروں کا سب سے بڑا مجموعہ اکٹھا کیا ہے اسے فاتح کا تاج پہنایا جاتا ہے۔
نوٹس
- 2×4 بورڈ جس میں چھ بیج فی گڑھے ہیں، ایک چھوٹے سے ٹریک پر 48-پتھر کا گھنا کھیل پیدا کرتا ہے، جس سے وقت اور فاقہ کشی کی حکمت عملی اہم ہوتی ہے۔
- قبضہ کرنے سے پہلے گھر کے چاروں گڑھوں کو چالو کرنے کی ضرورت ایک خوبصورت ثقافتی توازن کا طریقہ کار ہے: یہ جارحانہ، یک طرفہ ابتدائی چھاپوں کو روکتا ہے اور اس بات کی ضمانت دیتا ہے کہ دونوں کھلاڑی حکمت عملی سے حملہ شروع ہونے سے پہلے اپنی فرنٹ لائن کو مکمل طور پر متحرک کریں۔
Source: Mancala World – Kpé