Kpé
खेळाचा प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
आढावा
Kpé हा पारंपारिक मॅनकाला खेळ आहे जो नैऋत्य आयव्हरी कोस्टमधील बेटे लोकांमध्ये खेळला जातो.ऐतिहासिकदृष्ट्या, या खेळाला बरीच प्रतिष्ठा होती आणि जातीय ख्याती प्रस्थापित करण्यासाठी प्रतिस्पर्धी गावांमधील उच्च-स्तरीय सामन्यांमध्ये लढले गेले.आधुनिक काळात, हे शेतकरी आणि गावकऱ्यांनी शेतीच्या शेतात काम केल्यानंतर किंवा सणासुदीच्या मेळाव्यात आनंद लुटणाऱ्या आनंददायी मनोरंजनात विकसित झाले आहे.
2012 मध्ये संशोधक जॉर्डी क्लिमेंट टोंडो यांनी इव्होरियन बोर्ड गेम परंपरांच्या वांशिक तपासणी दरम्यान या खेळाचे औपचारिक दस्तऐवजीकरण केले होते.खोल सहा-सीड जलाशयांसह कॉम्पॅक्ट 2×4 ग्रिडवर खेळलेले, Kpé ला धोरणात्मक संयम आवश्यक आहे, जो खेळाडूंना त्यांच्या सुरुवातीच्या चारही घरांची मूळ सामग्री एकत्रित करेपर्यंत कॅप्चरवर दावा करण्यापासून प्रतिबंधित करणाऱ्या सुरुवातीच्या निर्बंधामुळे बळकट केले जाते.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 4
- धान्यकोठार: None
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 6 stones
- एकूण गोटी: 48 stones
- प्रत्येक सहभागी त्यांच्या होम रँकला चार छिद्रांचा आदेश देतो.
खेळण्याची पद्धत
- खेळाडूंना पर्यायी वळणे.त्यांच्या वळणावर, एक खेळाडू त्यांच्या बाजूला असलेल्या कोणत्याही रिकाम्या खड्ड्यातून सर्व दगड उचलतो आणि त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने एका वर्तुळात सलग छिद्रांमध्ये पेरतो.
- एकदा सर्व उचललेले दगड ठेवल्यानंतर पेरणी एकाच लॅपनंतर संपते.
- सुरुवातीच्या कब्ज्याचे लॉक: जर प्रतिस्पर्ध्याचे खड्डे पूर्णपणे संपले असतील, तर सक्रिय खेळाडूला, शक्य असेल तेव्हा, प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात दगडांचा पुरवठा करणारी चाल निवडणे आवश्यक आहे.
- सुरुवातीच्या कब्ज्याचे लॉक: खेळाडूला कोणतेही कॅप्चर स्कोअर करण्याची परवानगी देण्यापूर्वी, त्यांनी प्रथम त्यांच्या चार सुरुवातीच्या खड्ड्यांमधून किमान एकदा तरी हालचाल सुरू केली असावी, ज्यामुळे सर्व सुरुवातीच्या सहा-दगडांचे क्लस्टर पेरले जातील.
मिळवणे
- एकदा अनलॉक केल्यावर, जर पेरणीचा शेवटचा दगड प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात उतरला आणि त्यातील एकूण सामग्री दोन किंवा चार दगडांवर आणली, तर ते दगड पकडले जातात आणि खेळातून काढून टाकले जातात.
- कॅप्चर पाठीमागे पसरते: जर पेरणीच्या सर्किटमध्ये लँडिंग पिटच्या अगदी आधीचे छिद्र देखील प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रदेशात असेल आणि त्यात दोन किंवा चार दगड असतील तर त्यातील सामग्री देखील पकडली जाईल.ही साखळी शत्रूच्या कोणत्याही अखंड धावपळीतून दोन-चार दगड धरून पुढे चालू राहते.
- कॅप्चर्स केवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या श्रेणीमध्येच होऊ शकतात;स्वतःच्या प्रदेशातील दगड कधीच पकडले जात नाहीत.
- कॅप्चरचे निराकरण केल्यावर लगेचच वळण संपते.
खेळ संपणे आणि विजय
- जेव्हा एखाद्या खेळाडूला त्याच्या वळणावर कायदेशीर हालचाली उपलब्ध नसतात तेव्हा गेम समाप्त होतो.
- बोर्डवर शिल्लक असलेले कोणतेही दगड ते ज्याच्या बाजूला राहतात ते खेळाडू उचलतात.
- ज्या खेळाडूने पकडलेल्या दगडांचा सर्वात मोठा संग्रह जमा केला आहे त्याला विजेत्याचा मुकुट दिला जातो.
टीपा
- प्रत्येक खड्ड्यात सहा बिया असलेले 2×4 बोर्ड एका छोट्या ट्रॅकवर 48-दगडांचा दाट खेळ देते, ज्यामुळे वेळ आणि उपासमारीची युक्ती सर्वोपरि आहे.
- कॅप्चरिंग करण्यापूर्वी सर्व चार होम पिट सक्रिय करण्याची आवश्यकता ही एक सुंदर सांस्कृतिक संतुलन यंत्रणा आहे: ते आक्रमक, एकतर्फी सुरुवातीचे छापे प्रतिबंधित करते आणि दोन्ही खेळाडू रणनीतिकखेळ सुरू होण्याआधी त्यांच्या पुढच्या ओळीला पूर्णपणे एकत्रित करतील याची हमी देते.
Source: Mancala World – Kpé