Kpé
Žaidimo tipas: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Apžvalga
Kpé yra tradicinis mankalos žaidimas, žaidžiamas tarp pietvakarių Dramblio Kaulo Kranto Beté žmonių.Istoriškai žaidimas turėjo nemažą prestižą ir buvo varžomasi didelėse rungtynėse tarp konkuruojančių kaimų, siekiant sukurti bendruomeninį žinomumą.Šiais laikais tai virto svetinga laisvalaikio pramoga, kuria mėgaujasi ūkininkai ir kaimo gyventojai, dirbę žemės ūkio laukuose arba per šventinius susibūrimus.
Žaidimą 2012 m. oficialiai dokumentavo tyrinėtojas Jordi Climentas Tondo, atlikdamas etnografinius Dramblio Kaulo Kranto stalo žaidimų tradicijų tyrimus.Žaidžiama kompaktiškame 2 × 4 tinklelyje su giliais šešių sėklų rezervuarais, Kpé reikalauja strateginės kantrybės, kurią sustiprina atidarymo apribojimas, draudžiantis žaidėjams pretenduoti į gaudymus, kol jie nemobilizuoja visų keturių pradinių namų pirminio turinio.
Lentelė
- Eilutės/juostos: Two
- Langelių eilutėje: 4
- Saugyklos: None
- Sėklų langelyje pradžioje: 6 stones
- Visų sėklų skaičius: 48 stones
- Kiekvienas dalyvis vadovauja savo namų rangui iš keturių duobučių.
Kaip žaisti
- Žaidėjai keičiasi eilėmis.Savo ruožtu žaidėjas pakelia visus akmenis iš bet kurios ne tuščios duobės savo šone ir sėja juos po vieną ratu prieš laikrodžio rodyklę į iš eilės esančias skylutes.
- Sėja baigiama po vieno rato, kai sudėti visi pakelti akmenys.
- Atidarymo kirtimo blokada: Jei priešininko duobės yra visiškai išeikvotos, aktyvus žaidėjas, kai tik įmanoma, turi pasirinkti ėjimą, kuris padėtų akmenis į priešininko teritoriją.
- Atidarymo kirtimo blokada: Kad žaidėjui būtų leista įmušti bet kokius gaudymus, jis turi būti bent kartą inicijavęs judėjimą iš kiekvienos iš keturių pradinių duobių, taip išsėjant visas pradines šešių akmenų grupes.
Kirtimas
- Kai atrakintas, paskutinis paršavedės akmuo patenka į priešininko duobę ir visas jo turinys pasiekia lygiai du ar keturis akmenis, tie akmenys paimami ir pašalinami iš žaidimo.
- Gaudymas plinta atgal: jei duobė prieš pat iškrovimo duobę sėjos grandinėje taip pat yra priešininko teritorijoje ir joje yra du ar keturi akmenys, jos turinys taip pat užfiksuojamas.Ši grandinė tęsiasi atgal per bet kokį nenutrūkstamą priešo duobių, turinčių du ar keturis akmenis, bėgimą.
- Gaudymai gali vykti tik priešininko range;akmenys savo teritorijoje niekada negaunami.
- Posūkis baigiasi iš karto, kai išsprendžiamas gaudymas.
Žaidimo pabaiga ir pergalė
- Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas savo ruožtu neturi jokių teisėtų ėjimų.
- Visus ant lentos likusius akmenis sušluoja žaidėjas, kurio lentos pusėje jie yra.
– Žaidėjas, sukaupęs didžiausią paimtų akmenų kolekciją, karūnuojamas nugalėtoju.
Pastabos
- 2 × 4 lenta su šešiomis sėklomis vienoje duobėje duoda tankų 48 akmenų žaidimą mažoje trasoje, todėl svarbiausia yra laiko ir badavimo taktika.
- Reikalavimas aktyvuoti visas keturias namų duobes prieš gaudant yra elegantiškas kultūrinio balansavimo mechanizmas: jis neleidžia agresyviems, vienpusiams atidarymo reidams ir garantuoja, kad abu žaidėjai visiškai mobilizuoja savo priekinę liniją prieš prasidedant taktiniam smūgiui.
Source: Mancala World – Kpé