Kpé
Speltyp: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Översikt
Kpé är ett traditionellt mancalaspel som spelas bland Bété-folket på sydvästra Elfenbenskusten.Historiskt sett hade spelet avsevärd prestige och tävlades i höginsatsmatcher mellan rivaliserande byar för att skapa ett gemensamt rykte.I modern tid har det utvecklats till ett välkomnande fritidssysselsättning som åtnjuts av bönder och bybor efter att ha arbetat på jordbruksfälten eller under festliga semestersammankomster.
Spelet dokumenterades formellt 2012 av forskaren Jordi Climent Tondo under hans etnografiska undersökningar av ivorianska brädspelstraditioner.Spelas på ett kompakt 2×4-rutnät med djupa reservoarer med sex frö, kräver Kpé strategiskt tålamod, förstärkt av en öppningsrestriktion som förbjuder spelare att göra anspråk på tillfångataganden tills de har mobiliserat det ursprungliga innehållet i alla sina fyra starthus.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 4
- Brätten: None
- Frön per brunn vid start: 6 stones
- Frön totalt: 48 stones
- Varje deltagare befaller sin hemmarankning på fyra hål.
Så här spelar man
- Spelare växlar om.På sin tur lyfter en spelare alla stenar från en icke-tom grop på sin sida och sår dem var för sig i en motsols cirkel i på varandra följande hål.
- Sådden avslutas efter ett enda varv när alla upplyfta stenar har placerats.
- Fångstlås vid öppningen: Om motståndarens gropar är helt uttömda måste den aktiva spelaren, när det är möjligt, välja ett drag som ger stenar till motståndarens territorium.
- Fångstlås vid öppningen: Innan en spelare tillåts göra några fångar, måste de först ha påbörjat ett drag från var och en av sina fyra startgropar minst en gång, och därigenom sådd ut alla inledande sexstenskluster.
Fångst
- När den en gång har låsts upp, om den sista stenen på en sugga landar i en motståndares grop och ger sitt totala innehåll till exakt två eller fyra stenar, fångas dessa stenar och tas bort från spel.
- Infångningen fortplantar sig bakåt: om hålet omedelbart före landningsgropen i såkretsen också finns i motståndarens territorium och innehåller två eller fyra stenar, fångas även dess innehåll.Denna kedja fortsätter bakåt genom alla obrutna lopp av fiendegropar som rymmer två eller fyra stenar.
- Erövringar kan ske uteslutande inom motståndarens rang;stenar på det egna territoriet fångas aldrig.
- Turnen avslutas omedelbart efter att ha löst en fångst.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas när en spelare inte har några lagliga drag tillgängliga på sin tur.
- Alla stenar som finns kvar på brädet sopas upp av spelaren på vars sida av brädet de bor.
– Den spelare som har samlat på sig den största samlingen av fångade stenar kröns till segrare.
Anmärkningar
- 2×4-brädet med sex frön per grop ger ett tätt spel med 48 stenar på en liten bana, vilket gör timing och svälttaktik av största vikt.
- Kravet på att aktivera alla fyra hemmagroparna innan man erövrar är en elegant kulturell balanseringsmekanism: den förhindrar aggressiva, ensidiga öppningsräder och garanterar att båda spelarna fullt ut mobiliserar sin frontlinje innan taktiska slag börjar.
Source: Mancala World – Kpé