Kpé
Tipus de joc: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Resum
Kpé és un joc mancala tradicional jugat entre la gent Bété del sud-oest de Costa d'Ivori.Històricament, el joc tenia un prestigi considerable i es disputava en partits d'alta aposta entre pobles rivals per establir renom comunal.En els temps moderns, s'ha convertit en un passatemps recreatiu acollidor que gaudeixen agricultors i vilatans després de treballar als camps agrícoles o durant les reunions festives.
El joc va ser documentat formalment l'any 2012 per l'investigador Jordi Climent Tondo durant les seves investigacions etnogràfiques sobre les tradicions dels jocs de taula ivorians.Jugat en una graella compacta 2×4 amb dipòsits profunds de sis llavors, Kpé requereix paciència estratègica, reforçada per una restricció d'obertura que prohibeix als jugadors reclamar captures fins que hagin mobilitzat el contingut original de les seves quatre cases inicials.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 4
- Magatzems: None
- Llavors per forat a l'inici: 6 stones
- Llavors en total: 48 stones
- Cada participant mana la seva casa de quatre forats.
Com jugar
- Els jugadors alternen torns.Al seu torn, un jugador aixeca totes les pedres de qualsevol fossa no buida al seu costat i les sembra individuals en un cercle en sentit contrari a les agulles del rellotge en forats consecutius.
- La sembra acaba després d'una sola volta un cop s'han col·locat totes les pedres aixecades.
- Bloqueig de captura inicial: Si els boxs de l'oponent estan completament esgotats, el jugador actiu ha d'escollir, sempre que sigui possible, un moviment que proporcioni pedres al territori de l'oponent.
- Bloqueig de captura inicial: Abans que un jugador tingui permís per anotar cap captura, primer ha d'haver iniciat un moviment des de cadascun dels seus quatre boxs inicials almenys una vegada, sembrant així tots els grups inicials de sis pedres.
Captura
- Un cop desbloquejada, si la pedra final d'una truja aterra a la fossa d'un oponent i porta el seu contingut total a exactament dues o quatre pedres, aquestes pedres es capturen i s'eliminen del joc.
- La captura es propaga cap enrere: si el forat immediatament anterior a la fossa del desembarcament en el circuit de sembra també resideix en territori oponent i conté dues o quatre pedres, també es capta el seu contingut.Aquesta cadena continua cap enrere a través de qualsevol curs ininterromput de fosses enemigues amb dues o quatre pedres.
- Les captures poden tenir lloc exclusivament dins del rang de l'oponent;mai es capturen les pedres del propi territori.
- El torn conclou immediatament després de resoldre una captura.
Fi de la partida i victòria
- El joc finalitza quan un jugador no té cap moviment legal disponible al seu torn.
- Les pedres que quedin al tauler són escombrades pel jugador del costat del tauler resideixen.
- El jugador que ha acumulat la col·lecció més gran de pedres capturades és coronat vencedor.
Notes
- El tauler 2×4 amb sis llavors per fossa ofereix un joc dens de 48 pedres en una pista petita, cosa que fa que les tàctiques de cronometratge i inanició siguin primordials.
- El requisit d'activar els quatre boxs de casa abans de capturar és un mecanisme d'equilibri cultural elegant: evita atacs d'obertura agressius i unilaterals i garanteix que els dos jugadors mobilitzin completament la seva primera línia abans que comenci el cop tàctic.
Source: Mancala World – Kpé