Kpé
Jenis permainan: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Ringkasan
Kpé adalah permainan mancala tradisional yang dimainkan di kalangan masyarakat Bété di barat daya Pantai Gading.Secara historis, permainan ini memiliki prestise yang cukup besar dan dipertandingkan dalam pertandingan berisiko tinggi antar desa yang bersaing untuk membangun kemasyhuran komunal.Di zaman modern, ini telah berkembang menjadi hiburan rekreasi yang dinikmati oleh para petani dan penduduk desa setelah bekerja di ladang pertanian atau selama pertemuan hari raya.
Permainan ini secara resmi didokumentasikan pada tahun 2012 oleh peneliti Jordi Clement Tondo selama penyelidikan etnografisnya terhadap tradisi permainan papan Pantai Gading.Dimainkan di grid 2×4 yang kompak dengan reservoir enam benih yang dalam, Kpé membutuhkan kesabaran strategis, diperkuat dengan batasan pembukaan yang melarang pemain untuk mengklaim tangkapan sampai mereka telah memobilisasi konten asli dari keempat rumah awal mereka.
Papan
- Baris/peringkat: Two
- Lubang per baris: 4
- Lumbung: None
- Biji per lubang di awal: 6 stones
- Total biji: 48 stones
- Setiap peserta memerintahkan peringkat rumahnya di empat hole.
Cara Bermain
- Pemain bergantian bergantian.Pada gilirannya, seorang pemain mengangkat semua batu dari lubang kosong mana pun di sisinya dan menaburkannya satu per satu dalam lingkaran berlawanan arah jarum jam ke dalam lubang yang berurutan.
- Penaburan berakhir setelah satu putaran setelah semua batu yang diangkat telah ditempatkan.
- Kunci tangkapan pembukaan: Jika lubang lawan benar-benar habis, pemain aktif diharuskan, bila memungkinkan, memilih gerakan yang menyuplai batu ke wilayah lawan.
- Kunci tangkapan pembukaan: Sebelum seorang pemain diizinkan untuk mencetak tangkapan, mereka harus terlebih dahulu memulai pergerakan dari masing-masing dari empat lubang awal mereka setidaknya satu kali, sehingga menabur semua kelompok enam batu awal.
Menangkap
- Setelah terbuka, jika batu terakhir dari seekor babi mendarat di lubang lawan dan menjadikan total isinya menjadi dua atau empat batu, batu tersebut akan ditangkap dan dikeluarkan dari permainan.
- Penangkapan merambat ke belakang: jika lubang tepat sebelum lubang pendaratan di sirkuit penaburan juga berada di wilayah lawan dan berisi dua atau empat batu, maka isinya juga ditangkap.Rantai ini berlanjut ke belakang melalui lubang-lubang musuh yang tidak terputus yang menampung dua atau empat batu.
- Penangkapan dapat dilakukan secara eksklusif dalam peringkat lawan;batu di wilayahnya sendiri tidak pernah ditangkap.
- Gilirannya berakhir segera setelah penangkapan berhasil diselesaikan.
Akhir Permainan dan Kemenangan
- Permainan berakhir ketika pemain tidak mempunyai langkah sah pada gilirannya.
- Batu apa pun yang tersisa di papan akan disapu oleh pemain yang berada di sisi papannya.
- Pemain yang berhasil mengumpulkan koleksi batu tangkapan terbanyak dinobatkan sebagai pemenang.
Catatan
- Papan 2×4 dengan enam biji per lubang menghasilkan permainan padat 48 batu di trek kecil, menjadikan pengaturan waktu dan taktik kelaparan menjadi hal yang terpenting.
- Persyaratan untuk mengaktifkan keempat lubang kandang sebelum penangkapan adalah mekanisme penyeimbangan budaya yang elegan: hal ini mencegah serangan pembukaan yang agresif dan sepihak dan menjamin bahwa kedua pemain sepenuhnya memobilisasi garis depan mereka sebelum serangan taktis dimulai.
Source: Mancala World – Kpé