Kpé
Oyun türü: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Genel bakış
Kpé, güneybatı Fildişi Sahili'ndeki Bété halkı arasında oynanan geleneksel bir mancala oyunudur.Tarihsel olarak, oyun önemli bir prestije sahipti ve toplumsal şöhret oluşturmak için rakip köyler arasındaki yüksek bahisli maçlarda oynanıyordu.Modern zamanlarda, çiftçilerin ve köylülerin tarım alanlarında çalıştıktan sonra veya bayram tatili toplantıları sırasında hoşça vakit geçirdikleri keyifli bir eğlenceye dönüşmüştür.
Oyun, 2012 yılında araştırmacı Jordi Climent Tondo tarafından Fildişi Sahili masa oyunu geleneklerine ilişkin etnografik araştırmaları sırasında resmi olarak belgelendi.Derin altı tohumluk rezervuarlara sahip 2×4 kompakt bir ızgarada oynanan Kpé, oyuncuların başlangıç evlerinin dördünün de orijinal içeriğini harekete geçirene kadar oyuncuların ele geçirme talebinde bulunmasını yasaklayan bir açılış kısıtlamasıyla desteklenen stratejik sabır gerektirir.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 4
- Ambarlar: None
- Başlangıçta çukur başına tohum: 6 stones
- Toplam tohum: 48 stones
- Her katılımcı kendi evindeki dört delikten oluşan sıralamayı yönetir.
Nasıl oynanır
- Oyuncular sırayla değişir.Sırası geldiğinde, bir oyuncu kendi tarafındaki boş olmayan herhangi bir çukurdaki tüm taşları kaldırır ve bunları saat yönünün tersine bir daire şeklinde ardışık deliklere tek tek yerleştirir.
- Kaldırılan tüm taşlar yerleştirildikten sonra ekim işlemi bir tur sonra sona erer.
- Açılışta alma kilidi: Rakibin çukurları tamamen tükenmişse, aktif oyuncunun, mümkün olduğunda, rakibin bölgesine taş sağlayan bir hamle seçmesi gerekir.
- Açılışta alma kilidi: Bir oyuncunun herhangi bir ele geçirme puanı almasına izin verilmeden önce, ilk önce dört başlangıç çukurunun her birinden en az bir kez bir hamle başlatmış olması, böylece başlangıçtaki altı taşlı kümelerin tümünü ekmiş olması gerekir.
Taş alma
- Kilit açıldıktan sonra, dişi domuzun son taşı rakibin çukuruna düşerse ve içindekilerin toplamı tam olarak iki veya dört taşa ulaşırsa, bu taşlar ele geçirilir ve oyundan çıkarılır.
- Ele geçirme geriye doğru yayılır: ekim devresindeki iniş çukurunun hemen önündeki delik de rakip bölgede bulunuyorsa ve iki veya dört taş içeriyorsa, içindekiler de ele geçirilir.Bu zincir, iki veya dört taşı tutan düşman çukurlarının kesintisiz akışı boyunca geriye doğru devam eder.
- Yakalamalar yalnızca rakibin rütbesinde gerçekleştirilebilir;kişinin kendi bölgesindeki taşlar asla ele geçirilmez.
- Yakalama çözümlendiğinde dönüş hemen sona erer.
Oyunun sonu ve kazanma
- Oyuncunun sırası geldiğinde geçerli hamlesi kalmadığında oyun sona erer.
- Tahta üzerinde kalan taşlar, tahtanın kendi tarafında bulunan oyuncu tarafından süpürülür.
- Ele geçirilen taşlardan oluşan en büyük koleksiyonu toplayan oyuncu galip olarak taçlandırılır.
Notlar
- Çukur başına altı tohum bulunan 2×4 tahta, küçük bir yolda 48 taşlık yoğun bir oyun sağlar, bu da zamanlama ve açlık taktiklerini çok önemli hale getirir.
- Ele geçirmeden önce dört ev çukurunun tamamının etkinleştirilmesi gerekliliği, zarif bir kültürel dengeleme mekanizmasıdır: agresif, tek taraflı açılış baskınlarını önler ve her iki oyuncunun da taktiksel saldırı başlamadan önce ön safları tamamen harekete geçirmesini garanti eder.
Source: Mancala World – Kpé