Kpé
Mängutüüp: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Ülevaade
Kpé on traditsiooniline mancala mäng, mida mängitakse Elevandiluuranniku edelaosa Bété inimeste seas.Ajalooliselt oli mängul märkimisväärne prestiiž ja seda võisteldi konkureerivate külade vahel kõrgete panustega matšides, et kogukondlikku tuntust saavutada.Tänapäeval on see arenenud tervitatavaks meelelahutuseks, mida talupidajad ja külaelanikud naudivad pärast põllutöödel töötamist või pidulike puhkusekogunemiste ajal.
Mängu dokumenteeris ametlikult 2012. aastal teadlane Jordi Climent Tondo Elevandiluuranniku lauamängude traditsioonide etnograafilise uurimise käigus.Kompaktsel 2 × 4 ruudustikul koos sügavate kuueseemneliste reservuaaridega mängitav Kpé nõuab strateegilist kannatlikkust, mida tugevdab avamispiirang, mis keelab mängijatel püüdeid taotleda enne, kui nad on mobiliseerinud kõigi oma nelja algmaja algse sisu.
Mängulaud
- Read/jooned: Two
- Augud reas: 4
- Salvad: None
- Seemneid augus alguses: 6 stones
- Seemneid kokku: 48 stones
- Iga osaleja käsutab oma kodune nelja raja auaste.
Kuidas mängida
- Mängijad vahelduvad.Oma käigul tõstab mängija kõik kivid oma küljel olevast mittetühjast süvendist ja külvab need ükshaaval vastupäeva järjestikustesse aukudesse.
- Külv lõpeb pärast ühte ringi, kui kõik tõstetud kivid on maha pandud.
- Püüdmise lukustus avamisel: Kui vastase šahtid on täielikult tühjenenud, peab aktiivne mängija võimalusel valima käigu, mis varustab kive vastase territooriumile.
- Püüdmise lukustus avamisel: Enne kui mängijal lubatakse tabamusi lüüa, peab ta kõigepealt olema alustanud liikumist igast oma neljast stardiboksist vähemalt korra, külvades sellega välja kõik esialgsed kuue kivi kobarad.
Püüdmine
- Kui emise viimane kivi satub lukust lahti, satub vastase auku ja viib selle sisu täpselt kahe või nelja kivini, püütakse need kivid kinni ja eemaldatakse mängust.
- Püüdmine levib tagurpidi: kui külviringi maandumisauku vahetult eelnev auk asub samuti vastase territooriumil ja sisaldab kahte või nelja kivi, siis püütakse kinni ka selle sisu.See ahel jätkub tagurpidi läbi vaenlase kahe või nelja kivi katkematu jooksu.
- tabamine võib toimuda eranditult vastase auastme piires;kive enda territooriumil ei püüta kunagi kinni.
- Pööre lõppeb kohe pärast tabamise lahendamist.
Mängu lõpp ja võit
- Mäng lõpeb, kui mängijal pole tema käigul ühtegi seaduslikku käiku.
- Kõik lauale jäänud kivid pühib üles mängija, kelle laua poolel need asuvad.
- Võitjaks kroonitakse mängija, kes on kogunud suurima püütud kivide kollektsiooni.
Märkused
- Kuue seemnega 2 × 4 laud annab väikesel rajal tiheda 48 kivist koosneva mängu, mis muudab ajastuse ja nälgimistaktika ülitähtsaks.
- Nõue aktiveerida kõik neli koduboksi enne hõivamist on elegantne kultuurilise tasakaalustamise mehhanism: see hoiab ära agressiivsed, ühepoolsed avareide ja tagab, et mõlemad mängijad mobiliseerivad täielikult oma eesliini enne taktikalise löögi algust.
Source: Mancala World – Kpé