Kpé
Spilltype: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Oversikt
Kpé er et tradisjonelt mancala-spill som spilles blant Bété-folket i sørvestlige Elfenbenskysten.Historisk sett hadde spillet betydelig prestisje og ble konkurrert i høyinnsatskamper mellom rivaliserende landsbyer for å etablere felles berømmelse.I moderne tid har det utviklet seg til en innbydende fritidssyssel som bønder og landsbybeboere gleder seg over etter å ha jobbet på jordbruksmarkene eller under festlige høytidssamlinger.
Spillet ble formelt dokumentert i 2012 av forskeren Jordi Climent Tondo under hans etnografiske undersøkelser av ivorianske brettspilltradisjoner.Spilt på et kompakt 2×4-rutenett med dype seksfrø-reservoarer, krever Kpé strategisk tålmodighet, forsterket av en åpningsbegrensning som forbyr spillere å kreve fangst før de har mobilisert det originale innholdet i alle de fire starthusene deres.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 4
- Lagre: None
- Frø per hull ved start: 6 stones
- Frø totalt: 48 stones
- Hver deltaker kommanderer sin hjemmerangering på fire hull.
Hvordan spille
- Spillere bytter om.På sin tur løfter en spiller alle steinene fra en ikke-tom grop på siden og sår dem enkeltvis i en sirkel mot klokken i påfølgende hull.
- Såingen avsluttes etter en enkelt runde når alle løftede steiner er plassert.
- Åpningsfangstlås: Hvis motstanderens groper er fullstendig oppbrukt, må den aktive spilleren, når det er mulig, velge et trekk som gir steiner inn i motstanderens territorium.
- Åpningsfangstlås: Før en spiller får tillatelse til å score noen fangst, må de først ha startet et trekk fra hver av sine fire startgroper minst én gang, og dermed så ut alle de første seks-steins-klyngene.
Fangst
- Når den er låst opp, hvis den siste steinen til en purke lander i en motstanders grop og bringer det totale innholdet til nøyaktig to eller fire steiner, blir disse steinene fanget og fjernet fra spill.
- Fangsten forplanter seg bakover: Hvis hullet umiddelbart før landingsgropen i såkretsen også ligger i motstanderens territorium og inneholder to eller fire steiner, fanges også innholdet.Denne kjeden fortsetter bakover gjennom ethvert ubrutt løp av fiendtlige groper som holder to eller fire steiner.
- Capture kan skje utelukkende innenfor motstanderens rangering;steiner på eget territorium blir aldri fanget.
- Turn avsluttes umiddelbart etter å ha løst en fangst.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes når en spiller ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig på sin tur.
- Eventuelle steiner som er igjen på brettet blir feid opp av spilleren på hvis side av brettet de befinner seg.
– Spilleren som har samlet den største samlingen av fangede steiner blir kronet som seierherre.
Merknader
- 2×4-brettet med seks frø per grop gir et tett 48-steinsspill på en liten bane, noe som gjør timing og sulttaktikk avgjørende.
- Kravet om å aktivere alle de fire hjemmegravene før innfangning er en elegant kulturell balansemekanisme: den forhindrer aggressive, ensidige åpningsangrep og garanterer at begge spillerne fullt ut mobiliserer frontlinjen før taktiske angrep starter.
Source: Mancala World – Kpé