Kpé
Speltype: Twee spelers-twee-rijen mancala zonder stores; 2×4-bord met enkelomloopzaaiing in richting tegen de klok in; openingsfase waarin alle oorsprongsgaten gezaaid moeten worden voor de vangsten worden vrijgegeven; teruggaande kettingvangsten van twee en vier uitsluitend in vijandige gaten; voedingsplicht.
Overzicht
Kpé is een traditioneel mancalaspel dat wordt gespeeld door het Bété-volk in het zuidwesten van Ivoorkust. Historisch genoot het spel aanzienlijk prestige en werd het gespeeld in partijen met hoge inzet tussen rivaliserende dorpen om de faam van de gemeenschap te bepalen. In moderne tijden is het uitgegroeid tot een recreatieve en gezellige tijdverdrijf, geliefd bij boeren en dorpsbewoners na het werk op de akkers of tijdens de traditionele feestelijkheden.
Het spel werd in 2012 formeel vastgelegd door onderzoeker Jordi Climent Tondo tijdens zijn etnografische onderzoek naar de bordspeltradities van Ivoorkust. Gespeeld op een compact 2×4-raster met diepe voorraadsputten van zes zaden vraagt Kpé om strategisch geduld, versterkt door een openingsbeperking die spelers verbiedt stukken te vangen voordat ze de oorspronkelijke inhoud van hun vier beginvakken hebben ingelegd.
Bord
- Rangen/rijen: Twee
- Gaten per rij: 4
- Stores: Geen
- Zaden per gat aan het begin: 6 stenen
- Zaden in totaal: 48 stenen
- Elke deelnemer bestuurt zijn eigen oorsprongsrij van vier gaten.
Speluitleg
- De spelers wisselen elkaar af. Bij zijn beurt neemt een speler alle stenen uit een willekeurig niet-leeg gat aan zijn kant en zaait ze één voor één in een cirkel, in richting tegen de klok in, in de opeenvolgende gaten.
- De zaaiing eindigt na één omloop, zodra alle opgenomen stenen zijn gelegd.
- Verplicht voeden: als de gaten van de tegenstander helemaal leeg zijn, moet de actieve speler, indien mogelijk, een zet kiezen die de tegenstander stuukken toevoegt.
- Blokkade van de openingsvangst: voordat de speler enige vangst mag scoren, moet hij van elk van zijn vier beginvakken minstens één zet hebben gestart en zo alle oorspronkelijke groepen van zes stenen naar buiten hebben gezaaid.
Vangen
- Eenmaal vrijgegeven geldt: als de laatste steen van een zaaiing in een gat van de tegenstander terechtkomt en de inhoud daarvan optelt tot precies twee of vier stenen, worden die stenen gevangen en uit het spel verwijderd.
- Teruggaande ketting: de vangst werkt terug naar achteren: als het gat direct vóór het bestemmingsgat langs de zaairoute ook op vijandig terrein ligt en twee of vier stenen bevat, wordt ook de inhoud daarvan gevangen. Deze ketting zet zich naar achteren voort door elke onafgebroken reeks vijandige gaten die twee of vier stenen bevatten.
- Vangsten kunnen alleen in de rij van de tegenstander plaatsvinden; stukken in het eigen gebied worden nooit gevangen.
- De beurt eindigt onmiddellijk zodra een vangst is afgehandeld.
Einde van het spel en winnaar
- De partij eindigt wanneer een speler bij zijn beurt geen enkele geldige zet meer heeft.
- Alle stenen die op het bord achterblijven, worden opgeëist door de speler wiens bordhelft ze herbergt.
- De speler met de grootste verzameling gevangen stenen wordt uitgeroepen tot winnaar.
Notities
- Het 2×4-bord met zes zaden per gat levert een dichte partij van 48 stenen op een korte route, waardoor tempo en hongertactiek doorslaggevend zijn.
- De verplichting om alle vier oorsprongsgaten te activeren vóór er kan worden gevangen is een elegant cultureel evenwichtsmechanisme: het voorkomt agressieve, eenzijdige openingsaanvallen en garandeert dat beide spelers hun front volledig inzetten voordat de tactische storm begint.
Source: Mancala World – Kpé