Kpé
खेल का प्रकार: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
सारांश
Kpé एक पारंपरिक मनकाला खेल है जो दक्षिण-पश्चिमी आइवरी कोस्ट के बेते लोगों के बीच खेला जाता है।ऐतिहासिक रूप से, इस खेल की काफी प्रतिष्ठा थी और सांप्रदायिक ख्याति स्थापित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी गांवों के बीच उच्च जोखिम वाले मैचों में इसका मुकाबला किया जाता था।आधुनिक समय में, यह एक स्वागत योग्य मनोरंजक शगल के रूप में विकसित हुआ है जिसका आनंद किसानों और ग्रामीणों द्वारा कृषि क्षेत्रों में श्रम करने के बाद या उत्सव की छुट्टियों के दौरान लिया जाता है।
खेल को औपचारिक रूप से 2012 में शोधकर्ता जोर्डी क्लिमेंट टोंडो द्वारा इवोरियन बोर्ड गेम परंपराओं की नृवंशविज्ञान संबंधी जांच के दौरान प्रलेखित किया गया था।गहरे छह-बीज जलाशयों के साथ एक कॉम्पैक्ट 2×4 ग्रिड पर खेले जाने वाले, केपीई को रणनीतिक धैर्य की आवश्यकता होती है, जो एक शुरुआती प्रतिबंध द्वारा प्रबलित होता है जो खिलाड़ियों को तब तक कब्जा करने का दावा करने से रोकता है जब तक कि वे अपने सभी चार शुरुआती घरों की मूल सामग्री को जुटा नहीं लेते।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 4
- अन्न भंडार: None
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 6 stones
- कुल गोटी: 48 stones
- प्रत्येक प्रतिभागी चार होल की अपनी घरेलू रैंक हासिल करता है।
खेलने का तरीका
- खिलाड़ी बारी-बारी से बारी-बारी से चलते हैं।अपनी बारी में, एक खिलाड़ी अपनी तरफ के किसी भी गैर-खाली गड्ढे से सभी पत्थरों को उठाता है और उन्हें वामावर्त चक्र में लगातार छेदों में बोता है।
- सभी उठाए हुए पत्थर रख दिए जाने के बाद एक चक्कर के बाद बुआई समाप्त हो जाती है।
- शुरुआती कब्जा लॉक: यदि प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे पूरी तरह से समाप्त हो गए हैं, तो सक्रिय खिलाड़ी को, जब भी संभव हो, ऐसी चाल चुनने की आवश्यकता होती है जो प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में पत्थरों की आपूर्ति करती है।
- शुरुआती कब्जा लॉक: इससे पहले कि किसी खिलाड़ी को किसी भी कैप्चर को स्कोर करने की अनुमति दी जाए, उन्हें पहले अपने चार शुरुआती गड्ढों में से प्रत्येक से कम से कम एक बार चाल शुरू करनी होगी, जिससे सभी शुरुआती छह-पत्थर समूहों को बाहर निकाला जाएगा।
कब्जा
- एक बार अनलॉक होने के बाद, यदि सूअर का अंतिम पत्थर प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में गिरता है और इसकी कुल सामग्री ठीक दो या चार पत्थरों तक पहुंच जाती है, तो उन पत्थरों को पकड़ लिया जाता है और खेल से हटा दिया जाता है।
- कैप्चर पीछे की ओर फैलता है: यदि बुआई सर्किट में लैंडिंग पिट से ठीक पहले वाला छेद भी प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र में रहता है और इसमें दो या चार पत्थर होते हैं, तो इसकी सामग्री भी कैप्चर की जाती है।यह शृंखला दो या चार पत्थरों को पकड़कर दुश्मन के किसी भी गड्ढे के माध्यम से पीछे की ओर चलती रहती है।
- कब्जा विशेष रूप से प्रतिद्वंद्वी के रैंक के भीतर ही हो सकता है;अपने क्षेत्र के पत्थरों पर कभी कब्जा नहीं किया जाता।
- कैप्चर का समाधान करने पर टर्न तुरंत समाप्त हो जाता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल तब समाप्त हो जाता है जब खिलाड़ी के पास अपनी बारी पर कोई कानूनी चाल उपलब्ध नहीं होती है।
- बोर्ड पर बचे किसी भी पत्थर को उस खिलाड़ी द्वारा हटा दिया जाता है जिसके बोर्ड के किनारे पर वे रहते हैं।
- जिस खिलाड़ी ने पकड़े गए पत्थरों का सबसे बड़ा संग्रह एकत्र किया है, उसे विजेता का ताज पहनाया जाता है।
टिप्पणियाँ
- प्रति गड्ढे में छह बीजों वाला 2×4 बोर्ड एक छोटे ट्रैक पर 48-पत्थर का घना खेल देता है, जिससे समय और भुखमरी की रणनीति सर्वोपरि हो जाती है।
- कैप्चरिंग से पहले सभी चार होम पिट्स को सक्रिय करने की आवश्यकता एक सुंदर सांस्कृतिक संतुलन तंत्र है: यह आक्रामक, एकतरफा शुरुआती छापे को रोकता है और गारंटी देता है कि दोनों खिलाड़ी सामरिक स्ट्राइकिंग शुरू होने से पहले अपनी फ्रंट लाइन को पूरी तरह से सक्रिय कर लेते हैं।
Source: Mancala World – Kpé