Kpé
Тип игра: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Преглед
Kpé е традиционна игра на манкала, която се играе сред народа Bété от югозападния Кот д'Ивоар.В исторически план играта е имала значителен престиж и е била оспорвана в мачове с високи залози между съперничещи села, за да се създаде обществена слава.В съвременните времена то се е превърнало в гостоприемно развлекателно забавление, на което се наслаждават фермери и селяни след работа в земеделските полета или по време на празнични празнични събирания.
Играта е официално документирана през 2012 г. от изследователя Jordi Climent Tondo по време на неговите етнографски изследвания на традициите на настолните игри в Кот д'Ивоар.Играе се на компактна мрежа 2×4 с дълбоки резервоари с шест семена, Kpé изисква стратегическо търпение, подсилено от ограничение за отваряне, което забранява на играчите да изискват улавяния, докато не мобилизират оригиналното съдържание на четирите си начални къщи.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 4
- Складоове: None
- Зърна на дупка в началото: 6 stones
- Общо зърна: 48 stones
- Всеки участник командва своя домашен ранг от четири дупки.
Как се играе
- Играчите се редуват.На свой ред играч повдига всички камъни от всяка непразна яма от своя страна и ги поставя поотделно в кръг обратно на часовниковата стрелка в последователни дупки.
- Сеитбата приключва след една обиколка, след като всички повдигнати камъни са поставени.
- Заключване на пленяването в началото: Ако ямите на противника са напълно изчерпани, от активния играч се изисква, когато е възможно, да избере ход, който доставя камъни в територията на противника.
- Заключване на пленяването в началото: Преди на играч да бъде позволено да вкара което и да е улавяне, той трябва първо да е инициирал ход от всяка от четирите си начални ями поне веднъж, като по този начин изхвърля всички първоначални клъстери от шест камъка.
Пленяване
- Веднъж отключен, ако последният камък на свиня попадне в ямата на противника и доведе общото му съдържание до точно два или четири камъка, тези камъни се залавят и премахват от играта.
- Улавянето се разпространява назад: ако дупката, непосредствено предшестваща ямата за кацане в сеитбената верига, също се намира в територията на противника и съдържа два или четири камъка, нейното съдържание също се улавя.Тази верига продължава назад през всеки непрекъснат кръг от вражески ями, държащи два или четири камъка.
- Улавянията могат да се извършват изключително в рамките на ранга на противника;камъните в собствената територия никога не се залавят.
- Редът приключва веднага след разрешаване на улавяне.
Край на играта и победа
- Играта приключва, когато играчът няма достъпни законни ходове на свой ред.
- Всички камъни, останали на дъската, се помитат от играча, от чиято страна на дъската се намират.
- Играчът, който е натрупал най-голямата колекция от заловени камъни, се коронясва за победител.
Забележки
- Дъската 2×4 с шест семена на яма дава плътна игра от 48 камъка на малка писта, което прави тактиката за време и глад от първостепенно значение.
- Изискването за активиране на всичките четири домашни бокса преди превземането е елегантен културен механизъм за балансиране: предотвратява агресивни, едностранни начални нападения и гарантира, че и двамата играчи напълно мобилизират предната си линия, преди да започне тактическият удар.
Source: Mancala World – Kpé