Kpé
Тоглоомын төрөл: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Тойм
Kpé бол Зааны ясан эргийн баруун өмнөд хэсгийн Бете хүмүүсийн дунд тоглодог уламжлалт манкала тоглоом юм.Түүхийн хувьд энэ тоглоом нь ихээхэн нэр хүндтэй байсан бөгөөд олон нийтийн нэр хүндийг бий болгохын тулд өрсөлдөгч тосгонуудын хооронд өндөр бооцоотой тэмцээнд өрсөлддөг байв.Орчин үед энэ нь тариаланчид болон тосгоны оршин суугчдын газар тариалангийн талбай дээр ажилласны дараа эсвэл баяр ёслолын үеэр зугаацдаг найрсаг зугаа цэнгэл болж хувирсан.
Энэхүү тоглоомыг 2012 онд судлаач Жорди Климент Тондо Зааны ясан ширээний тоглоомын уламжлалыг угсаатны зүйн чиглэлээр судлах явцад албан ёсоор баримтжуулсан байна.Гүн зургаан үрийн усан сан бүхий 2×4 хэмжээтэй авсаархан торонд тоглосон Kpé нь стратегийн тэвчээр шаарддаг бөгөөд энэ нь тоглогчдоос дөрвөн анхны байшингийнхаа анхны агуулгыг дайчлах хүртлээ олзлолтыг шаардахыг хориглосон нээлтийн хязгаарлалтаар бэхжүүлсэн.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 4
- Хуримтлагч: None
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 6 stones
- Нийт үр: 48 stones
- Оролцогч бүр дөрвөн цооногтой гэрийнхээ зэрэглэлийг заадаг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглогчид ээлжлэн ээлжилдэг.Тоглогч ээлжлэн хажуу талын хоосон нүхнээс бүх чулууг өргөж, цагийн зүүний эсрэг тойрог хэлбэрээр дараалсан нүхэнд дангаар нь суулгана.
- Бүх өргөгдсөн чулууг тавьсны дараа нэг тойргийн дараа тариалалт дуусна.
- Эхлэлийн авалтын түгжээ: Хэрэв өрсөлдөгчийн нүхнүүд бүрэн шавхагдсан бол идэвхтэй тоглогч аль болох өрсөлдөгчийнхөө нутаг дэвсгэрт чулуу нийлүүлэх нүүдлийг сонгох шаардлагатай.
- Эхлэлийн авалтын түгжээ: Тоглогч ямар ч барьц авахыг зөвшөөрөхөөс өмнө эхлээд дөрвөн гарааны нүх тус бүрээс дор хаяж нэг удаа нүүдэл эхлүүлсэн байх ёстой бөгөөд ингэснээр эхний зургаан чулуун бөөгнөрөл бүрийг суулгасан байх ёстой.
Авалт
- Түгжээг нь тайлсны дараа үрийн сүүлчийн чулуу өрсөлдөгчийнхөө нүхэнд бууж, нийт агуулгыг нь яг хоёр, дөрвөн чулуунд хүргэвэл тэдгээр чулууг барьж аваад тоглоомоос хасна.
- Барилга нь хойшоо тархдаг: хэрэв тариалалтын хэлхээний шуудангийн нүхний өмнөх нүх нь эсрэг талын нутаг дэвсгэрт байрладаг бөгөөд хоёр эсвэл дөрвөн чулуутай байвал түүний агуулгыг мөн барьж авна.Энэ гинж нь хоёр юмуу дөрвөн чулууг барьж буй дайсны нүхнүүдийн тасралтгүй гүйлтээр хойшоо үргэлжилдэг.
- Барилга нь зөвхөн өрсөлдөгчийн зэрэглэлд багтаж болно;өөрийн нутаг дэвсгэрт байгаа чулууг хэзээ ч барьж авдаггүй.
- Баривчлах асуудлыг шийдмэгц ээлж дуусна.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Тоглогч өөрийн ээлжинд хууль ёсны нүүдэл хийх боломжгүй үед тоглоом дуусна.
- Самбар дээр үлдсэн чулууг тэдний талд байгаа тоглогч шүүрдэнэ.
- Олзлогдсон чулуунуудын хамгийн том цуглуулга цуглуулсан тоглогч ялагчаар тодорно.
Тэмдэглээ
- Нэг нүхэнд 6 үртэй 2×4 хэмжээтэй самбар нь жижиг зам дээр 48 чулуун шигүү тоглуулж, цаг хугацаа, өлсгөлөнгийн тактикийг хамгийн чухал болгодог.
- Баривчлахын өмнө гэрийн дөрвөн нүхийг бүгдийг нь идэвхжүүлэх шаардлага нь соёлын тэнцвэртэй байдлын гоёмсог механизм юм: энэ нь түрэмгий, нэг талын нээлтийн дайралтаас сэргийлж, тактикийн цохилт эхлэхээс өмнө хоёр тоглогч урд шугамаа бүрэн дайчлах баталгаа болдог.
Source: Mancala World – Kpé