Kpé
Játéktípus: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Áttekintés
Az Kpé egy hagyományos mancala játék, amelyet az Elefántcsontpart délnyugati részén élő Bété népe játszanak.Történelmileg a játéknak jelentős presztízse volt, és a rivális falvak közötti nagy tétű mérkőzéseken vívták meg a közösségi hírnevet.A modern időkben ez egy barátságos szabadidős időtöltéssé fejlődött, amelyet a gazdálkodók és a falusiak élveznek a mezőgazdasági területeken végzett munka vagy az ünnepi ünnepi összejövetelek során.
A játékot hivatalosan 2012-ben dokumentálta Jordi Climent Tondo kutató, az elefántcsontparti társasjáték-hagyományok néprajzi vizsgálata során.A kompakt, 2×4-es, mély, hatmagos tározókkal rendelkező rajtrácson játszó Kpé stratégiai türelmet igényel, amelyet egy nyitási korlátozás is megerősít, amely megtiltja a játékosoknak, hogy elkapjanak mindaddig, amíg nem mozgósították mind a négy kezdőházuk eredeti tartalmát.
Tábla
- Sorok/rangok: Two
- Lyukak soronként: 4
- Magtárak: None
- Magok lyukanként az induláskor: 6 stones
- Magok összesen: 48 stones
- Minden résztvevő a saját négy lyukból álló rangját parancsolja.
Hogyan játsszuk
- A játékosok váltják egymást.A körükben a játékos felemeli az összes követ az oldalán lévő nem üres gödörből, és egyenként, az óramutató járásával ellentétes körben egymás utáni lyukakba veti be.
- A vetés egyetlen kör után véget ér, miután az összes felemelt köveket elhelyezték.
- Nyitó rablási zár: Ha az ellenfél gödrei teljesen kimerültek, az aktív játékosnak lehetőség szerint olyan lépést kell választania, amely köveket juttat az ellenfél területére.
- Nyitó rablási zár: Ahhoz, hogy egy játékos megszerezhesse a fogásokat, először mind a négy kezdőbödöréből legalább egyszer el kell mozdulnia, ezzel ki kell vetnie az összes kezdeti hatköves csoportot.
Rablás
- A feloldás után, ha a koca utolsó köve az ellenfél gödörében landol, és a teljes tartalma pontosan két vagy négy kőre emelkedik, akkor ezeket a köveket elfogják és eltávolítják a játékból.
- A befogás visszafelé terjed: ha a vetési körben a leszállógödröt közvetlenül megelőző lyuk is az ellenfél területén található, és két vagy négy követ tartalmaz, akkor annak tartalma is befogásra kerül.Ez a lánc visszafelé folytatódik az ellenséges gödrök szakadatlan futásán keresztül, amelyek két vagy négy követ tartanak.
- Az elfogások kizárólag az ellenfél rangján belül történhetnek;a saját területén lévő köveket soha nem fogják el.
- A kör azonnal véget ér az elfogás megoldásával.
A játék vége és a győzelem
- A játék akkor ér véget, ha a játékosnak nincs jogos lépése a körében.
- A táblán maradt köveket az a játékos söpri fel, akinek a tábla oldalán tartózkodik.
- Azt a játékost koronázzák meg győztesnek, aki a legnagyobb gyűjteményt gyűjtötte össze.
Megjegyzések
- A 2×4-es tábla 6 maggal gödörenként egy sűrű, 48 köves játékot eredményez egy kis pályán, így az időzítés és az éhezési taktika a legfontosabb.
- Az a követelmény, hogy mind a négy hazai boxot aktiválni kell a befogás előtt, egy elegáns kulturális kiegyensúlyozó mechanizmus: megakadályozza az agresszív, egyoldalú nyitó raideket, és garantálja, hogy mindkét játékos teljes mértékben mozgósítsa az első vonalát, mielőtt a taktikai ütés elkezdődik.
Source: Mancala World – Kpé