Kpé
விளையாட்டு வகை: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
மேலோட்டம்
Kpé என்பது தென்மேற்கு ஐவரி கோஸ்ட்டின் பெட்டே மக்களிடையே விளையாடப்படும் ஒரு பாரம்பரிய மங்காலா விளையாட்டு ஆகும்.வரலாற்று ரீதியாக, இந்த விளையாட்டு கணிசமான மதிப்பைப் பெற்றது மற்றும் வகுப்புவாத புகழை நிலைநிறுத்துவதற்காக போட்டி கிராமங்களுக்கு இடையே அதிக-பங்கு போட்டிகளில் போட்டியிட்டது.நவீன காலங்களில், விவசாய வயல்களில் உழைத்த பிறகு அல்லது பண்டிகை விடுமுறைக் கூட்டங்களின் போது விவசாயிகள் மற்றும் கிராம மக்கள் அனுபவிக்கும் ஒரு வரவேற்பு பொழுதுபோக்கு பொழுதுபோக்காக இது உருவாகியுள்ளது.
இந்த விளையாட்டு 2012 ஆம் ஆண்டில் ஆராய்ச்சியாளர் ஜோர்டி கிளைமென்ட் டோண்டோவால் ஐவோரியன் போர்டு கேம் மரபுகள் பற்றிய இனவியல் ஆய்வுகளின் போது முறையாக ஆவணப்படுத்தப்பட்டது.ஆழமான ஆறு-விதை நீர்த்தேக்கங்களுடன் கூடிய சிறிய 2×4 கட்டத்தில் விளையாடப்படும், Kpé க்கு மூலோபாய பொறுமை தேவைப்படுகிறது, தொடக்கக் கட்டுப்பாட்டால் வலுப்படுத்தப்பட்டது, இது வீரர்கள் தங்கள் நான்கு தொடக்க வீடுகளின் அசல் உள்ளடக்கங்களைத் திரட்டும் வரை பிடிப்புகளைக் கோருவதைத் தடை செய்கிறது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 4
- களஞ்சியங்கள்: None
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 6 stones
- மொத்த விதைகள்: 48 stones
- ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் வீட்டுத் தரவரிசையை நான்கு துளைகளுக்குக் கட்டளையிடுகிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- வீரர்கள் மாற்று திருப்பங்கள்.அவர்களின் முறைப்படி, ஒரு வீரர் தனது பக்கத்திலுள்ள காலியாக இல்லாத குழியிலிருந்து அனைத்து கற்களையும் தூக்கி, அவற்றை எதிரெதிர்-கடிகார வட்டத்தில் தொடர்ச்சியான துளைகளில் தனித்தனியாக விதைப்பார்.
- அனைத்து தூக்கப்பட்ட கற்களும் வைக்கப்பட்டவுடன் ஒரு மடியில் விதைப்பு முடிவடைகிறது.
- தொடக்க பிடித்தல் பூட்டு: எதிராளியின் குழிகள் முற்றிலும் குறைந்துவிட்டால், செயலில் உள்ள வீரர், முடிந்தவரை, எதிராளியின் எல்லைக்குள் கற்களை வழங்கும் நகர்வைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
- தொடக்க பிடித்தல் பூட்டு: ஒரு வீரர் எந்தப் பிடிப்புகளையும் அடிக்க அனுமதிக்கப்படுவதற்கு முன், அவர்கள் முதலில் அவர்களின் நான்கு தொடக்கக் குழிகள் ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் ஒரு முறையாவது ஒரு நகர்வைத் தொடங்கியிருக்க வேண்டும்.
பிடித்தல்
- பூட்டப்பட்டவுடன், ஒரு விதையின் இறுதிக் கல் எதிராளியின் குழியில் விழுந்து அதன் மொத்த உள்ளடக்கத்தை சரியாக இரண்டு அல்லது நான்கு கற்களுக்குக் கொண்டுவந்தால், அந்தக் கற்கள் கைப்பற்றப்பட்டு விளையாட்டிலிருந்து அகற்றப்படும்.
- பிடிப்பு பின்னோக்கிப் பரவுகிறது: விதைப்புச் சுற்றுவட்டத்தில் இறங்கும் குழிக்கு முந்திய துளையானது எதிராளியின் பிரதேசத்தில் இருந்தால், அதில் இரண்டு அல்லது நான்கு கற்கள் இருந்தால், அதன் உள்ளடக்கங்களும் கைப்பற்றப்படும்.இரண்டு அல்லது நான்கு கற்களை வைத்திருக்கும் எதிரி குழிகளின் உடைக்கப்படாத ஓட்டத்தின் மூலம் இந்த சங்கிலி பின்னோக்கி தொடர்கிறது.
- பிடிப்புகள் எதிராளியின் தரத்தில் பிரத்தியேகமாக நடைபெறலாம்;ஒருவரின் சொந்த பிரதேசத்தில் உள்ள கற்கள் ஒருபோதும் கைப்பற்றப்படுவதில்லை.
- பிடிப்பைத் தீர்த்தவுடன் திருப்பம் உடனடியாக முடிவடைகிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரருக்கு அவர்களின் முறையின் போது சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எதுவும் கிடைக்காதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
- போர்டில் எஞ்சியிருக்கும் கற்கள், போர்டின் எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கும் வீரர்களால் துடைக்கப்படும்.
- கைப்பற்றப்பட்ட கற்களின் மிகப்பெரிய தொகுப்பைக் குவித்த வீரர் வெற்றியாளராக முடிசூட்டப்படுகிறார்.
குறிப்புகள்
- ஒரு குழிக்கு ஆறு விதைகள் கொண்ட 2×4 பலகை ஒரு சிறிய பாதையில் அடர்த்தியான 48-கற்கள் கொண்ட விளையாட்டை வழங்குகிறது, இது நேரம் மற்றும் பட்டினி தந்திரங்களை மிக முக்கியமானது.
- கைப்பற்றுவதற்கு முன் நான்கு வீட்டுக் குழிகளையும் செயல்படுத்த வேண்டிய தேவை ஒரு நேர்த்தியான கலாச்சார சமநிலை பொறிமுறையாகும்: இது ஆக்கிரமிப்பு, ஒருதலைப்பட்சமான தொடக்க சோதனைகளைத் தடுக்கிறது மற்றும் தந்திரோபாய வேலைநிறுத்தம் தொடங்கும் முன் இரு வீரர்களும் தங்கள் முன்வரிசையை முழுமையாக அணிதிரட்டுவதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.
Source: Mancala World – Kpé