Kpé
Lloji i lojës: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Përmbledhje
Kpé është një lojë tradicionale mancala e luajtur në mesin e njerëzve Bété të Bregut të Fildishtë jugperëndimore.Historikisht, loja kishte një prestigj të konsiderueshëm dhe u kontestua në ndeshjet me aksione të larta midis fshatrave rivalë për të krijuar famë komunale.Në kohët moderne, ajo ka evoluar në një kalim kohe mikpritëse rekreative që gëzojnë fermerët dhe fshatarët pas punës në fushat bujqësore ose gjatë tubimeve festive.
Loja u dokumentua zyrtarisht në vitin 2012 nga studiuesi Jordi Climent Tondo gjatë hetimeve të tij etnografike të traditave të lojërave të tavolinës së Fildishtë.I luajtur në një rrjet kompakt 2×4 me rezervuarë të thellë me gjashtë fara, Kpé kërkon durim strategjik, i përforcuar nga një kufizim hapjeje që i ndalon lojtarët të pretendojnë kapje derisa të kenë mobilizuar përmbajtjen origjinale të të katër shtëpive të tyre fillestare.
Tabelë
- Vargjet/Rreshtat: Two
- Vrima për rresht: 4
- Depot: None
- Farat për vrimë në fillim: 6 stones
- Totali i farave: 48 stones
- Secili pjesëmarrës komandon renditjen e shtëpisë së tij prej katër vrimash.
Si të luash
- Lojtarët ndryshojnë kthesat.Nga ana e tij, një lojtar ngre të gjithë gurët nga çdo gropë jo bosh në anën e tij dhe i mbjell ato veçmas në një rreth kundër akrepave të orës në vrima të njëpasnjëshme.
- Mbjellja përfundon pas një xhiro të vetme pasi të jenë vendosur të gjithë gurët e ngritur.
- Bllokimi i kapjes në hapje: Nëse gropat e kundërshtarit janë zbrazur plotësisht, lojtari aktiv kërkohet, kurdoherë që është e mundur, të zgjedhë një lëvizje që furnizon me gurë në territorin e kundërshtarit.
- Bllokimi i kapjes në hapje: Përpara se një lojtar të lejohet të shënojë ndonjë kapje, ai duhet së pari të ketë nisur një lëvizje nga secila prej katër gropave të tyre fillestare të paktën një herë, duke mbjellë kështu të gjitha grupimet fillestare me gjashtë gurë.
Kapja
- Pasi të zhbllokohet, nëse guri i fundit i një dose zbret në gropën e një kundërshtari dhe e çon përmbajtjen e tij totale në saktësisht dy ose katër gurë, ata gurë kapen dhe hiqen nga loja.
- Kapja përhapet prapa: nëse vrima menjëherë para gropës së uljes në qarkun e mbjelljes ndodhet gjithashtu në territorin kundërshtar dhe përmban dy ose katër gurë, përmbajtja e saj kapet gjithashtu.Ky zinxhir vazhdon mbrapa nëpër çdo rrjedhë të pandërprerë të gropave të armikut që mbajnë dy ose katër gurë.
- Kapjet mund të bëhen ekskluzivisht brenda rangut të kundërshtarit;gurët në territorin e dikujt nuk kapen kurrë.
- Radha përfundon menjëherë pas zgjidhjes së një kapjeje.
Fundi i lojës dhe fitorja
- Loja përfundon kur një lojtar nuk ka lëvizje ligjore në dispozicion në radhën e tij.
- Çdo gurë i mbetur në tabelë fshihet nga lojtari në anën e të cilit ndodhet në tabelë.
- Lojtari që ka grumbulluar koleksionin më të madh të gurëve të kapur kurorëzohet fitimtar.
Shënime
- Tabela 2×4 me gjashtë fara për gropë jep një lojë të dendur me 48 gurë në një pistë të vogël, duke i bërë të rëndësishme taktikat e kohës dhe urisë.
- Kërkesa për të aktivizuar të katër pikat e shtëpisë përpara kapjes është një mekanizëm elegant balancues kulturor: parandalon sulmet agresive, të njëanshme të hapjes dhe garanton që të dy lojtarët të mobilizojnë plotësisht vijën e tyre të parë përpara se të fillojë goditja taktike.
Source: Mancala World – Kpé