Kpé
ක්රීඩා වර්ගය: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
සාරාංශය
Kpé යනු නිරිතදිග අයිවරි කෝස්ට්හි බෙටේ ජනයා අතර ක්රීඩා කරන සම්ප්රදායික මැන්කලා ක්රීඩාවකි.ඓතිහාසික වශයෙන්, මෙම ක්රීඩාව සැලකිය යුතු කීර්තියක් අත්කර ගත් අතර වාර්ගික කීර්තියක් ඇති කර ගැනීම සඳහා ප්රතිවාදී ගම්මාන අතර ඉහළ කොටස් තරඟ වලදී තරඟ කරන ලදී.නවීන කාලවලදී, එය කෘෂිකාර්මික ක්ෂේත්රවල වැඩ කිරීමෙන් පසු හෝ උත්සව නිවාඩු රැස්වීම්වලදී ගොවීන් සහ ගම්වැසියන් විසින් භුක්ති විඳින පිළිගැනීමේ විනෝදාස්වාද විනෝදාස්වාදයක් බවට පරිණාමය වී ඇත.
මෙම ක්රීඩාව 2012 දී පර්යේෂක ජෝර්ඩි ක්ලයිමන්ට් ටොන්ඩෝ විසින් අයිවෝරියානු පුවරු ක්රීඩා සම්ප්රදායන් පිළිබඳ ඔහුගේ ජනවාර්ගික විමර්ශනවලදී විධිමත් ලෙස ලේඛනගත කරන ලදී.ගැඹුරු හය-බීජ ජලාශ සහිත සංයුක්ත 2×4 ජාලයක් මත වාදනය කරන ලද, Kpé හට උපායමාර්ගික ඉවසීම අවශ්ය වන අතර, ක්රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ආරම්භක නිවාස හතරේම මුල් අන්තර්ගතය බලමුලු ගන්වන තෙක් අල්ලා ගැනීම්වලට හිමිකම් කීම තහනම් කරන විවෘත සීමාවකින් ශක්තිමත් විය.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 4
- අටුව: None
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 6 stones
- මුළු කැට: 48 stones
- සෑම සහභාගිවන්නෙකුම සිදුරු හතරක තම නිවසේ ශ්රේණිය අණ කරයි.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩකයන් විකල්ප හැරීම්.ඔවුන්ගේ වාරයේදී, ක්රීඩකයෙකු තම පැත්තේ ඇති හිස් නොවන වළකින් සියලුම ගල් ඔසවා වාමාවර්තව රවුමක එක දිගට සිදුරුවලට වපුරයි.
- සියලුම එසවූ ගල් තැබූ පසු වැපිරීම අවසන් වේ.
- ආරම්භක අල්ලා ගැනීමේ ලොක්: ප්රතිවාදියාගේ වළ සම්පූර්ණයෙන්ම ක්ෂය වී ඇත්නම්, හැකි සෑම විටම ප්රතිවාදියාගේ භූමියට ගල් සපයන පියවරක් තෝරා ගැනීමට ක්රියාකාරී ක්රීඩකයා අවශ්ය වේ.
- ආරම්භක අල්ලා ගැනීමේ ලොක්: කිසියම් ග්රහණයක් ලබා ගැනීමට ක්රීඩකයෙකුට අවසර දීමට පෙර, ඔවුන් පළමුව ඔවුන්ගේ ආරම්භක වළවල් හතරෙන් අවම වශයෙන් එක් වරක්වත් චලනයක් ආරම්භ කර තිබිය යුතුය, එමඟින් සියලු ආරම්භක ගල් හයේ පොකුරු වපුරන්න.
අල්ලා ගැනීම
- අගුළු හැරීමෙන් පසු, වපුරන අවසාන ගල ප්රතිවාදියෙකුගේ වළකට වැටී එහි සම්පූර්ණ අන්තර්ගතය හරියටම ගල් දෙකට හෝ හතරකට ගෙන එන්නේ නම්, එම ගල් අල්ලාගෙන ක්රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
- අල්ලා ගැනීම පසුපසට ප්රචාරණය වේ: වපුරන පරිපථයේ ගොඩබෑමේ වළට පෙර සිදුර ද ප්රතිවාදී භූමියේ පවතින අතර එහි ගල් දෙකක් හෝ හතරක් තිබේ නම්, එහි අන්තර්ගතය ද අල්ලා ගනු ලැබේ.මෙම දාමය ගල් දෙකක් හෝ හතරක් අල්ලාගෙන සිටින සතුරු වළවල්වල ඕනෑම නොකැඩූ ධාවනයක් හරහා පසුපසට ගමන් කරයි.
- අල්ලා ගැනීම් ප්රතිවාදියාගේ තරාතිරම තුළ පමණක් සිදු විය හැක;තම භූමියේ ඇති ගල් කිසි විටෙකත් අල්ලා නොගනී.
- අල්ලා ගැනීමක් විසඳාගත් වහාම හැරීම අවසන් වේ.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ වාරයේදී නීතිමය පියවරක් නොමැති විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
- පුවරුවේ ඉතිරිව ඇති ඕනෑම ගල්, ඔවුන් සිටින පුවරුවේ පැත්තේ සිටින ක්රීඩකයා විසින් අතුගා දමනු ලැබේ.
- අල්ලා ගත් විශාලතම ගල් එකතුව රැස් කරගත් ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා ලෙස කිරුළු පළඳයි.
සටහන්
- එක් වළකට බීජ හයක් සහිත 2×4 පුවරුව කුඩා ධාවන පථයක් මත ඝන ගල් 48 ක ක්රීඩාවක් ලබා දෙයි, කාලය සහ සාගින්න උපක්රම ඉතා වැදගත් වේ.
- අල්ලා ගැනීමට පෙර නිවසේ වළවල් හතරම සක්රිය කිරීමේ අවශ්යතාවය අලංකාර සංස්කෘතික සමතුලිත යාන්ත්රණයකි: එය ආක්රමණශීලී, ඒකපාර්ශ්වික විවෘත වැටලීම් වළක්වන අතර උපායශීලී පහරවල් ආරම්භ වීමට පෙර ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ ඉදිරි පෙළ සම්පූර්ණයෙන්ම බලමුලු ගැන්වීම සහතික කරයි.
Source: Mancala World – Kpé