Kpé
Тып гульні: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Агляд
Kpé - гэта традыцыйная гульня ў манкалу, у якую гуляе народ бэтэ на паўднёвым захадзе Кот-д'Івуара.Гістарычна склалася так, што гульня карысталася значным прэстыжам і аспрэчвалася ў матчах з высокімі стаўкамі паміж варожымі вёскамі, каб стварыць грамадскую вядомасць.У сучасны час гэта ператварылася ў гасцінны від адпачынку фермераў і вяскоўцаў пасля працы на сельскагаспадарчых палях або падчас святочных сустрэч.
Гульня была афіцыйна задакументавана ў 2012 годзе даследчыкам Хордзі Кліментам Тонда падчас яго этнаграфічных даследаванняў івуарыйскіх традыцый настольных гульняў.Для гульні ў кампактнай сетцы 2×4 з глыбокімі рэзервуарамі з шасцю семкамі Kpé патрабуе стратэгічнага цярпення, падмацаванага абмежаваннем адкрыцця, якое забараняе гульцам патрабаваць захопу, пакуль яны не мабілізуюць арыгінальнае змесціва ўсіх чатырох сваіх стартавых дамоў.
Дошка
- Рады/рангі: Two
- Лунак у радзе: 4
- Сховішчы: None
- Зерняў на лунку ў пачатку: 6 stones
- Усяго зерняў: 48 stones
- Кожны ўдзельнік камандуе сваім хатнім рангам з чатырох лунак.
Як гуляць
- Гульцы чаргуюцца па чарзе.У свой ход гулец падымае ўсе камяні з любой непустой ямы са свайго боку і сее іх паасобку па крузе супраць гадзіннікавай стрэлкі ў паслядоўныя лункі.
- Пасеў завяршаецца пасля аднаго круга, калі ўсе паднятыя камяні будуць размешчаны.
- Блакіроўка захопу пры адкрыцці: Калі ямы суперніка цалкам вычарпаныя, актыўны гулец павінен, калі гэта магчыма, выбраць ход, які пастаўляе камяні на тэрыторыю суперніка.
- Блакіроўка захопу пры адкрыцці: Перад тым, як гульцу будзе дазволена забіваць любыя захопы, ён павінен хаця б адзін раз ініцыяваць ход з кожнага са сваіх чатырох стартавых ям, такім чынам высеяўшы ўсе першапачатковыя кластары з шасці камянёў.
Захоп
- Пасля разблакіроўкі, калі апошні камень свінаматкі трапляе ў яму праціўніка і складае роўна два-чатыры камяні, гэтыя камяні захопліваюцца і выдаляюцца з гульні.
- Захоп распаўсюджваецца ў зваротным кірунку: калі адтуліна непасрэдна перад пасадачнай ямай у пасяўной ланцугу таксама знаходзіцца на тэрыторыі праціўніка і змяшчае два ці чатыры камяні, яе змесціва таксама захопліваецца.Гэты ланцужок працягваецца назад праз любы бесперапынны шэраг варожых ям, які змяшчае два ці чатыры камяні.
- Захопы могуць адбывацца выключна ў рангу суперніка;камяні на ўласнай тэрыторыі ніколі не захопліваюць.
- Ход завяршаецца адразу пасля рашэння захопу.
Канец гульні і перамога
- Гульня завяршаецца, калі ў гульца няма дазволеных хадоў у ход.
- Любыя камяні, якія засталіся на дошцы, змятаюцца гульцом, на чыім баку дошкі яны знаходзяцца.
- Гулец, які сабраў найбольшую калекцыю захопленых камянёў, становіцца пераможцам.
Нататкі
- Дошка 2 × 4 з шасцю семкамі на яму дае шчыльную гульню з 48 камянямі на маленькай дарожцы, што робіць тактыку часу і галадання першараднай.
- Патрабаванне актываваць усе чатыры хатнія ямы перад захопам з'яўляецца элегантным культурным механізмам балансавання: яно прадухіляе агрэсіўныя, аднабаковыя пачатковыя рэйды і гарантуе, што абодва гульцы цалкам мабілізуюць сваю лінію перада перад пачаткам тактычнага ўдару.
Source: Mancala World – Kpé