Kpé
Spēles veids: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Pārskats
Kpé ir tradicionāla mankalas spēle, ko spēlē Beté cilvēki Kotdivuāras dienvidrietumos.Vēsturiski spēlei bija ievērojams prestižs, un tā tika apspēlēta augstu likmju mačos starp konkurējošiem ciemiem, lai izveidotu kopienas slavu.Mūsdienās tā ir kļuvusi par viesmīlīgu atpūtas izklaidi, ko bauda zemnieki un ciema iedzīvotāji pēc darba lauksaimniecības laukos vai svētku svētku pulcēšanās laikā.
Spēli 2012. gadā oficiāli dokumentēja pētnieks Džordi Kliments Tondo, veicot Kotdivuāras galda spēļu tradīciju etnogrāfisko izpēti.Spēlējot uz kompakta 2 × 4 režģa ar dziļiem sešu sēklu rezervuāriem, Kpé prasa stratēģisku pacietību, ko pastiprina atvēršanas ierobežojums, kas aizliedz spēlētājiem pieprasīt notveršanu, kamēr viņi nav mobilizējuši visu četru savu sākuma māju oriģinālo saturu.
Galdiņš
- Rindas/līnijas: Two
- Bedres rindā: 4
- Krātuves: None
- Sēklu bedrē sākumā: 6 stones
- Kopā sēklu: 48 stones
- Katrs dalībnieks komandē savu četru bedrīšu rangu.
Kā spēlēt
- Spēlētāji pārmaiņus pagriezienus.Savā gājienā spēlētājs paceļ visus akmeņus no jebkuras netukšas bedres savā pusē un iesēj tos pa vienam apli pretēji pulksteņrādītāja virzienam secīgos caurumos.
- Sēšana beidzas pēc viena apļa, kad visi paceltie akmeņi ir novietoti.
- Tveršanas bloķēšana sākumā: Ja pretinieka bedres ir pilnībā iztukšotas, aktīvajam spēlētājam, kad vien iespējams, ir jāizvēlas gājiens, kas piegādā akmeņus pretinieka teritorijā.
- Tveršanas bloķēšana sākumā: Pirms spēlētājam ir atļauts gūt vārtus, viņam vismaz vienu reizi ir jābūt gājienam no katra no četrām sākuma bedrēm, tādējādi izsējot visas sākotnējās sešu akmeņu kopas.
Tveršana
- Ja sivēnmātes pēdējais akmens iekrīt pretinieka bedrē un sasniedz tieši divus vai četrus akmeņus pēc atbloķēšanas, šie akmeņi tiek notverti un izņemti no spēles.
- Satveršana izplatās atpakaļgaitā: ja bedre, kas atrodas tieši pirms nolaišanās bedres sēšanas kontūrā, arī atrodas pretinieka teritorijā un satur divus vai četrus akmeņus, tiek uztverts arī tās saturs.Šī ķēde turpinās atpakaļ cauri jebkurai nepārtrauktai ienaidnieka bedrēm, kurās ir divi vai četri akmeņi.
- Sagūstīšana var notikt tikai pretinieka rangā;akmeņi savā teritorijā nekad netiek notverti.
- Gājiens noslēdzas uzreiz pēc notveršanas.
Spēles beigas un uzvaras
- Spēle beidzas, kad spēlētājam savā gājienā nav pieejamas likumīgas kustības.
- Visus akmeņus, kas paliek uz galda, slauka spēlētājs, kura dēļa pusē tie atrodas.
- Spēlētājs, kurš ir uzkrājis lielāko noķerto akmeņu kolekciju, tiek kronēts par uzvarētāju.
Piezīmes
- 2 × 4 dēlis ar sešām sēklām katrā bedrē nodrošina blīvu 48 akmeņu spēli nelielā trasē, padarot laiku un bada taktiku par vissvarīgāko.
- Prasība aktivizēt visas četras mājas bedres pirms notveršanas ir elegants kultūras līdzsvarošanas mehānisms: tas novērš agresīvus, vienpusīgus atklāšanas reidus un garantē, ka abi spēlētāji pilnībā mobilizēs savu priekšējo līniju pirms taktiskā trieciena sākuma.
Source: Mancala World – Kpé