Kpé
Typ hry: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Prehľad
Kpé je tradičná hra mancala hraná medzi obyvateľmi Bété z juhozápadného Pobrežia Slonoviny.Historicky si hra udržala značnú prestíž a súťažilo sa v nej vo vysokých stávkach medzi súperiacimi dedinami, aby si vybudovali všeobecnú reputáciu.V modernej dobe sa z neho stala príjemná rekreačná zábava, ktorú si užívajú farmári a dedinčania po práci na poľnohospodárskych poliach alebo počas slávnostných sviatočných stretnutí.
Hra bola formálne zdokumentovaná v roku 2012 výskumníkom Jordi Climentom Tondom počas svojho etnografického skúmania tradícií stolových hier Pobrežia Slonoviny.Hra Kpé na kompaktnej mriežke 2×4 s hlbokými nádržami na šesť semien vyžaduje strategickú trpezlivosť, posilnenú obmedzením otvárania, ktoré hráčom zakazuje nárokovať si zajatia, kým nezmobilizujú pôvodný obsah všetkých štyroch svojich štartovacích domov.
Doska
- Rady/linie: Two
- Jamky v rade: 4
- Sklady: None
- Zrná na jamku na začiatku: 6 stones
- Zrná celkovo: 48 stones
- Každý účastník riadi svoj domáci rad štyroch jamiek.
Ako sa hrá
- Hráči sa striedajú.Na svojom ťahu hráč zdvihne všetky kamene z akejkoľvek neprázdnej jamy na svojej strane a zasieva ich jednotlivo v kruhu proti smeru hodinových ručičiek do po sebe idúcich jamiek.
- Výsev sa skončí po jednom kole, keď sú umiestnené všetky zdvihnuté kamene.
- Zámok zajatia pri úvode: Ak sú súperove jamy úplne vyčerpané, od aktívneho hráča sa vyžaduje, aby vždy, keď je to možné, zvolil ťah, ktorý dodá kamene do súperovho územia.
- Zámok zajatia pri úvode: Predtým, než bude hráčovi dovolené skórovať akékoľvek zajatia, musí najprv aspoň raz začať ťah z každého zo svojich štyroch štartovacích boxov, čím sa vysievajú všetky počiatočné zhluky šiestich kameňov.
Zajímanie
- Po odomknutí, ak posledný kameň prasnice pristane v súperovej jamke a jeho celkový obsah sa zvýši presne na dva alebo štyri kamene, tieto kamene sú zajaté a odstránené z hry.
- Záchyt sa šíri dozadu: ak sa diera bezprostredne pred pristávacou jamou v sejacom okruhu nachádza aj na území súpera a obsahuje dva alebo štyri kamene, zachytí sa aj jej obsah.Tento reťazec pokračuje dozadu cez akýkoľvek neprerušený chod nepriateľských jám, v ktorých sú dva alebo štyri kamene.
- Zajatie sa môže uskutočniť výlučne v rámci súperovej hodnosti;kamene na vlastnom území sa nikdy nezachytia.
- Kolo končí okamžite po vyriešení zajatia.
Koniec hry a víťazstvo
- Hra sa končí, keď hráč nemá v danom ťahu k dispozícii žiadne legálne ťahy.
- Akékoľvek kamene, ktoré zostanú na hracej ploche, zmietne hráč, na ktorej strane dosky sa nachádzajú.
- Hráč, ktorý nazhromaždil najväčšiu zbierku zajatých kameňov, je korunovaný za víťaza.
Poznámky
- Doska 2×4 so šiestimi semenami na jamku prináša hustú hru so 48 kameňmi na malej dráhe, takže načasovanie a taktika hladovania sú prvoradé.
- Požiadavka aktivovať všetky štyri domáce boxy pred obsadením je elegantný kultúrny vyvažovací mechanizmus: zabraňuje agresívnym, jednostranným otváracím nájazdom a zaručuje, že obaja hráči plne zmobilizujú svoju prednú líniu pred začatím taktického úderu.
Source: Mancala World – Kpé