Kpé
Оюн түрү: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Жалпы маалымат
Kpé - бул Кот-д'Ивуардын түштүк-батышындагы Бете элинин арасында ойнолуучу салттуу манкала оюну.Тарыхый жактан алганда, бул оюн бир топ кадыр-баркка ээ болгон жана коомдук атак-даңкты орнотуу үчүн атаандаш айылдардын ортосундагы жогорку коюмдар менен беттешкен.Азыркы мезгилде ал дыйкандар менен айыл тургундарынын айыл чарба талааларында иштегенден кийин же майрамдык майрамдык чогулуштарда көңүл ачуучу көңүл ачуу оюнуна айланган.
Оюн расмий түрдө 2012-жылы изилдөөчү Джорди Климент Тондо тарабынан Кот-д'Ивуардын стол оюндарынын салттарын этнографиялык изилдөөлөр учурунда документтештирилген.Терең алты урук сактагычтары бар компакттуу 2×4 тордо ойнолгон Kpé стратегиялык чыдамкайлыкты талап кылат, аны ачуу чектөөсү менен бекемделет, бул оюнчуларга төрт баштапкы үйүнүн түпнуска мазмунун мобилизациялаганга чейин басып алууну талап кылууга тыюу салат.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 4
- Кампалар: None
- Башында ар бир уячадагы урук: 6 stones
- Жалпы урук: 48 stones
- Ар бир катышуучу төрт тешиктердин үй даражасын буйрук кылат.
Кантип ойноо керек
- Оюнчулар кезектешип кезектешет.Өз кезегинде, оюнчу капталындагы бош эмес чуңкурдан бардык таштарды көтөрүп, аларды саат жебесине каршы тегерек боюнча бирден-бирден ырааттуу тешиктерге себет.
- Бардык көтөрүлгөн таштар коюлгандан кийин себүү бир айлампадан кийин аяктайт.
- Ачылышта басып алуу кулпу: Эгерде атаандаштын чуңкурлары толугу менен түгөнүп калса, активдүү оюнчу мүмкүн болушунча атаандаштын аймагына таш ташыган кыймылды тандоосу керек.
- Ачылышта басып алуу кулпу: Оюнчуга кандайдыр бир басып алуу үчүн упай алууга уруксат берилээрден мурун, алар алгач өзүнүн төрт старттык чуңкурунун ар биринен кеминде бир жолудан жылыш баштоосу керек, ошону менен бардык алгачкы алты таш кластерлерин себүү керек.
Басып алуу
- Кулпу ачылгандан кийин, сепкендин акыркы ташы атаандашынын чуңкуруна түшүп, анын жалпы мазмунун эки же төрт ташка жеткирсе, ал таштар кармалып, оюндан чыгарылат.
- басып алуу артка тарайт: эгерде себүү контурундагы конуу чуңкурунун дароо алдындагы тешик да каршылаш аймакта жайгашкан жана эки же төрт таштан турган болсо, анын ичиндегилер да басып алынат.Бул чынжыр эки же төрт ташты кармап турган душман чуңкурларынын ар кандай үзүлбөгөн чуңкурлары аркылуу артка карай уланат.
- басып алуу атаандаштын даражасынын чегинде гана болушу мүмкүн;өз аймагындагы таштар эч качан кармалбайт.
- Кезек басып алуу жөнүндө чечим кабыл алынгандан кийин токтоосуз аяктайт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюнчу өз кезегинде мыйзамдуу жүрүштөрү жок болгондо оюн токтотулат.
- Тактада калган таштарды алар тактанын тарабында турган оюнчу шыпырып алат.
- Кармалган таштардын эң чоң коллекциясын чогулткан оюнчу жеңүүчү деп табылат.
Эскертүүлөр
- Ар бир чуңкурга алты урук менен 2×4 такта кичинекей жолдо 48 таштан турган жыш оюнду берет, бул убакытты жана ачкачылык тактикасын эң маанилүү кылат.
- Карып алуудан мурун бардык төрт үй чуңкурларын активдештирүү талабы - бул жарашыктуу маданий тең салмактуулук механизми: ал агрессивдүү, бир тараптуу ачуу рейддерин алдын алат жана эки оюнчу тең тактикалык сокку башталганга чейин алдыңкы линиясын толугу менен мобилизациялоого кепилдик берет.
Source: Mancala World – Kpé