Kpé
Vrsta igre: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Pregled
Kpé je tradicionalna igra mancala koja se igra među narodom Bété u jugozapadnoj Obali Bjelokosti.Povijesno gledano, igra je imala značajan prestiž i natjecala se u mečevima s visokim ulozima između suparničkih sela kako bi se uspostavio zajednički ugled.U moderno doba, to se razvilo u prijatnu rekreacijsku zabavu u kojoj uživaju farmeri i seljani nakon rada na poljoprivrednim poljima ili tijekom svečanih blagdanskih okupljanja.
Igru je službeno dokumentirao 2012. istraživač Jordi Climent Tondo tijekom svojih etnografskih istraživanja tradicije društvenih igara u Bjelokosti.Igra se na kompaktnoj mreži 2×4 s dubokim rezervoarima sa šest sjemenki, Kpé zahtijeva strateško strpljenje, pojačano ograničenjem otvaranja koje zabranjuje igračima da traže hvatanja dok ne mobiliziraju izvorni sadržaj sve četiri svoje početne kuće.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 4
- Spremišta: None
- Sjemenke po rupi na početku: 6 stones
- Ukupno sjemenki: 48 stones
- Svaki sudionik određuje svoj domaći rang od četiri rupe.
Kako se igra
- Igrači se izmjenjuju.Na svom potezu, igrač podiže sve kamenje iz bilo koje neprazne jame na svojoj strani i sije ih pojedinačno u krugu suprotnom od kazaljke na satu u uzastopne rupe.
- Sjetva se završava nakon jednog kruga nakon što su postavljena sva podignuta kamenja.
- Zaključavanje zarobljavanja na početku: Ako su protivnikovi boksovi potpuno ispražnjeni, od aktivnog igrača se traži, kad god je to moguće, odabrati potez koji dovodi kamenje na protivnički teritorij.
- Zaključavanje zarobljavanja na početku: Prije nego što igraču bude dopušteno postići bilo kakvo hvatanje, mora prvo pokrenuti potez iz svake od svoje četiri početne jame barem jednom, čime se posijaju svi početni klasteri od šest kamenova.
Zarobljavanje
- Jednom otključan, ako posljednji kamen krmače padne u protivničku jamu i dovede svoj ukupni sadržaj do točno dva ili četiri kamena, to kamenje se hvata i uklanja iz igre.
- Zarobljavanje se širi unatrag: ako se rupa neposredno ispred jame za slijetanje u sjetvenom krugu također nalazi na teritoriju protivnika i sadrži dva ili četiri kamena, njezin sadržaj je također zarobljen.Ovaj se lanac nastavlja unatrag kroz svaki neprekinuti niz neprijateljskih jama koje drže dva ili četiri kamena.
- Hvatanja se mogu odvijati isključivo unutar protivničkog ranga;kamenje na vlastitoj teritoriji nikada nije zarobljeno.
- Red se završava odmah nakon rješavanja hvatanja.
Kraj igre i pobjeda
- Igra se završava kada igrač nema dostupnih legalnih poteza na svom potezu.
- Bilo koje kamenje koje ostane na ploči počistit će igrač na čijoj se strani ploče nalazi.
- Igrač koji je sakupio najveću kolekciju zarobljenog kamenja okrunjen je pobjednikom.
Napomene
- Ploča 2×4 sa šest sjemenki po jami daje gustu igru od 48 kamenčića na maloj stazi, čineći mjerenje vremena i taktiku gladovanja najvažnijima.
- Zahtjev za aktiviranjem sva četiri domaća boksa prije zauzimanja elegantan je kulturni mehanizam za uravnoteženje: sprječava agresivne, jednostrane početne napade i jamči da oba igrača u potpunosti mobiliziraju svoju prednju liniju prije nego započnu taktički napadi.
Source: Mancala World – Kpé