Kpé
Ойын түрі: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Шолу
Kpé — Кот-д'Ивуардың оңтүстік-батысындағы Бете тұрғындары арасында ойналатын дәстүрлі манкала ойыны.Тарихи тұрғыдан алғанда, ойын айтарлықтай беделге ие болды және қауымдық атақты орнату үшін бәсекелес ауылдар арасындағы жоғары ставкалы матчтарда тартысты.Қазіргі уақытта ол ауылшаруашылық егістігінде жұмыс істегеннен кейін немесе мерекелік мерекелік жиындар кезінде фермерлер мен ауыл тұрғындары ұнататын көңілді ойын-сауыққа айналды.
Ойынды 2012 жылы зерттеуші Джорди Климент Тондо ивуарлық үстел ойыны дәстүрлерін этнографиялық зерттеулері кезінде ресми түрде құжаттаған.Терең алты тұқымдық резервуарлары бар ықшам 2×4 торда ойналатын Kpé стратегиялық шыдамдылықты қажет етеді, ол ойыншылардың барлық төрт бастапқы үйінің бастапқы мазмұнын жұмылдырмайынша басып алуды талап етуге тыйым салатын ашу шектеуімен күшейтіледі.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 4
- Қоймалар: None
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 6 stones
- Жалпы дән: 48 stones
- Әрбір қатысушы төрт саңылаудан тұратын үй дәрежесін береді.
Қалай ойнау керек
- Ойыншылар кезектесіп бұрылыс жасайды.Өз кезегінде ойыншы өз жағындағы бос емес шұңқырдан барлық тастарды көтеріп, сағат тіліне қарсы шеңбер бойымен дәйекті тесіктерге бір-бірден себеді.
- Барлық көтерілген тастар орналастырылғаннан кейін бір айналымнан кейін себу аяқталады.
- Ашылу кезеңіндегі алу құлпы: Қарсыластың шұңқырлары толығымен таусылған болса, белсенді ойыншы мүмкіндігінше қарсыластың аумағына тас әкелетін қозғалысты таңдауы керек.
- Ашылу кезеңіндегі алу құлпы: Ойыншыға кез келген түсіру ұпайын алуға рұқсат берілмес бұрын, олар алдымен өзінің төрт бастапқы шұңқырының әрқайсысынан кемінде бір рет қозғалысты бастауы керек, осылайша барлық бастапқы алты тас шоғырларын себеді.
Басып алу
- Құлыпты ашқаннан кейін, сеялканың соңғы тасы қарсыластың шұңқырына түсіп, оның жалпы мазмұнын екі немесе төрт тасқа жеткізсе, бұл тастар ұсталып, ойыннан шығарылады.
- Ұстау артқа қарай таралады: егіс тізбегіндегі қону шұңқырының тікелей алдындағы саңылау да қарсылас аумақта орналасса және екі немесе төрт тасты қамтыса, оның мазмұны да басып алынады.Бұл тізбек екі немесе төрт тасты ұстайтын жау шұңқырларының кез келген үзілмейтін жүгірісі арқылы артқа қарай жалғасады.
- басып алу тек қарсыластың дәрежесінде болуы мүмкін;өз аумағындағы тастар ешқашан басып алынбайды.
- Кезек басып алуды шешкеннен кейін бірден аяқталады.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойыншының өз кезегінде заңды қозғалысы болмаған кезде ойын аяқталады.
- Тақтада қалған тастарды олар тақтаның жағында тұрған ойыншы сыпырып алады.
- Ұсталған тастардың ең үлкен жинағын жинаған ойыншы жеңімпаз деп танылады.
Ескертулер
- Әр шұңқырға алты тұқымы бар 2 × 4 тақтасы шағын жолда 48 тасты тығыз ойынды береді, бұл уақыт пен аштық тактикасын маңызды етеді.
- Түсіру алдында барлық төрт үй шұңқырын белсендіру талабы талғампаз мәдени тепе-теңдік механизмі болып табылады: ол агрессивті, бір жақты ашу рейдтерін болдырмайды және екі ойыншының тактикалық соққы басталғанға дейін алдыңғы шебін толығымен жұмылдыруына кепілдік береді.
Source: Mancala World – Kpé