Kpé
Тип гри: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Огляд
Kpé — це традиційна гра в манкалу, в яку грають плем’я бете на південному заході Кот-д’Івуару.Історично ця гра мала значний престиж і змагалася в матчах із високими ставками між ворогуючими селами, щоб створити суспільну славу.У сучасні часи це перетворилося на гостинне дозвілля, яким насолоджуються фермери та селяни після роботи на полях або під час святкових зустрічей.
Гру було офіційно задокументовано в 2012 році дослідником Жорді Кліментом Тондо під час його етнографічних досліджень традицій настільних ігор Кот-д’Івуару.Для гри в компактній сітці 2×4 із глибокими резервуарами з шістьма насінинами, Kpé вимагає стратегічного терпіння, посиленого обмеженням відкриття, яке забороняє гравцям вимагати захоплення, доки вони не мобілізують оригінальний вміст усіх чотирьох своїх стартових будинків.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 4
- Комори: None
- Зерен на лунку на початку: 6 stones
- Усього зерен: 48 stones
- Кожен учасник командує своїм домашнім рангом із чотирьох лунок.
Як грати
- Гравці чергуються по черзі.У свій хід гравець піднімає всі камені з будь-якої непорожньої ями на своєму боці та розсіює їх окремо по колу проти годинникової стрілки в послідовні отвори.
- Посів припиняється після одного кола, коли всі підняті камені будуть розміщені.
- Блокування захоплення на відкритті: Якщо ями супротивника повністю вичерпані, активний гравець повинен, коли це можливо, вибрати хід, який постачає каміння на територію супротивника.
- Блокування захоплення на відкритті: Перш ніж гравцеві буде дозволено забивати будь-які захоплення, він повинен спершу ініціювати хід із кожної зі своїх чотирьох початкових ям принаймні один раз, таким чином висіявши всі початкові кластери з шести каменів.
Захоплення
- Після розблокування, якщо останній камінь свиноматки потрапляє в яму суперника, і його загальний вміст становить рівно два або чотири камені, ці камені захоплюються та вилучаються з гри.
- Захоплення поширюється у зворотному напрямку: якщо отвір безпосередньо перед посадковою ямою в контурі посіву також знаходиться на території суперника та містить два або чотири камені, його вміст також захоплюється.Цей ланцюг продовжується назад через будь-який безперервний ряд ворожих ям, що містять два або чотири камені.
- Захоплення можуть відбуватися виключно в ранзі супротивника;каміння на своїй території ніколи не захоплюють.
- Хід завершується одразу після вирішення захоплення.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли гравець не має дозволених ходів на свій хід.
- Будь-які камені, що залишилися на дошці, змітаються гравцем, на чиєму боці дошки вони знаходяться.
- Гравець, який зібрав найбільшу колекцію захоплених каменів, стає переможцем.
Нотатки
- Дошка 2×4 із шістьма зернами на ямку дає щільну гру з 48 каменів на невеликій доріжці, що робить хронометраж і тактику голодування першочерговим.
- Вимога активувати всі чотири домашні ями перед захопленням є елегантним культурним механізмом балансування: він запобігає агресивним, одностороннім початковим рейдам і гарантує, що обидва гравці повністю мобілізують свою передню лінію перед початком тактичного удару.
Source: Mancala World – Kpé