Kpé
ប្រភេទល្បែង: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Kpé គឺជាហ្គេម mancala ប្រពៃណីដែលលេងក្នុងចំណោមប្រជាជនBétéនៃភាគនិរតីនៃប្រទេសកូតឌីវ័រ។ជាប្រវត្តិសាស្ត្រ ហ្គេមនេះមានកិត្យានុភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ហើយត្រូវបានប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតដែលមានប្រាក់ភ្នាល់ខ្ពស់រវាងភូមិដែលគូប្រជែងដើម្បីបង្កើតកេរ្តិ៍ឈ្មោះសហគមន៍។នៅក្នុងសម័យទំនើប វាបានវិវត្តទៅជាល្បែងកំសាន្តដ៏រីករាយដែលរីករាយដោយកសិករ និងអ្នកភូមិ បន្ទាប់ពីធ្វើការនៅក្នុងវាលកសិកម្ម ឬអំឡុងពេលនៃការជួបជុំគ្នាក្នុងថ្ងៃបុណ្យ។
ហ្គេមនេះត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារជាផ្លូវការនៅក្នុងឆ្នាំ 2012 ដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ Jordi Climent Tondo កំឡុងពេលស៊ើបអង្កេតជនជាតិភាគតិចរបស់គាត់អំពីទំនៀមទម្លាប់នៃល្បែងក្តាររបស់កូតឌីវ័រ។លេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 2 × 4 ដែលមានអាងស្តុកទឹកជ្រៅ 6 គ្រាប់ Kpé ទាមទារការអត់ធ្មត់ជាយុទ្ធសាស្ត្រ ពង្រឹងដោយការរឹតបន្តឹងការបើកដែលហាមឃាត់អ្នកលេងពីការទាមទារការចាប់យករហូតដល់ពួកគេបានប្រមូលខ្លឹមសារដើមនៃផ្ទះចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេទាំងបួន។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 4
- ជង្រុក: None
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 6 stones
- គ្រាប់សរុប: 48 stones
- អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗបញ្ជាចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទះរបស់ពួកគេចំនួនបួនរន្ធ។
របៀបលេង
- អ្នកលេងប្តូរវេន។នៅវេនរបស់ពួកគេ អ្នកលេងលើកថ្មទាំងអស់ចេញពីរណ្តៅដែលមិនទទេនៅខាងពួកគេ ហើយសាបព្រួសវាដោយឯកឯងក្នុងរង្វង់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាចូលទៅក្នុងរន្ធជាប់ៗគ្នា។
- ការសាបព្រួសត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីមួយភ្លៅមួយនៅពេលដែលថ្មដែលបានលើកទាំងអស់ត្រូវបានដាក់។
- ការចាក់សោស៊ីពេលបើក: ប្រសិនបើរណ្តៅរបស់គូប្រកួតត្រូវបានបំផ្លាញទាំងស្រុង អ្នកលេងសកម្មត្រូវបានទាមទារនៅពេលណាដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីជ្រើសរើសចលនាដែលផ្គត់ផ្គង់ថ្មចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រជែង។
- ការចាក់សោស៊ីពេលបើក: មុនពេលអ្នកលេងត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ទីមួយពួកគេត្រូវតែចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរពីរណ្តៅចាប់ផ្តើមទាំងបួនរបស់ពួកគេយ៉ាងហោចណាស់ម្តង ដោយហេតុនេះការសាបព្រួសចេញពីចង្កោមថ្មប្រាំមួយដំបូងទាំងអស់។
ការស៊ី
- នៅពេលដែលបានដោះសោ ប្រសិនបើថ្មចុងក្រោយនៃការសាបព្រួសដីនៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រជែង ហើយនាំមាតិកាសរុបរបស់វាទៅជាថ្មពីរ ឬបួនយ៉ាងពិតប្រាកដ នោះថ្មទាំងនោះត្រូវបានចាប់យក និងដកចេញពីការលេង។
- ការចាប់យកបន្តពូជថយក្រោយ៖ ប្រសិនបើរន្ធមុនរណ្តៅចុះចតភ្លាមៗនៅក្នុងសៀគ្វីសាបព្រួសក៏រស់នៅក្នុងទឹកដីគូប្រជែងដែរ ហើយមានថ្មពីរ ឬបួនដុំ មាតិការបស់វាត្រូវបានចាប់យកផងដែរ។ខ្សែសង្វាក់នេះបន្តថយក្រោយតាមរយៈការរត់មិនរលត់នៃរណ្តៅសត្រូវដែលកាន់ថ្មពីរឬបួន។
- ការចាប់យកអាចប្រព្រឹត្តទៅបានទាំងស្រុងនៅក្នុងជួររបស់គូប្រជែង។ថ្មនៅក្នុងទឹកដីរបស់គេមិនដែលចាប់បានឡើយ។
- វេនបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលដោះស្រាយការចាប់យក។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនមានចលនាផ្លូវច្បាប់ដែលមាននៅលើវេនរបស់ពួកគេ។
- ថ្មទាំងឡាយណាដែលនៅសេសសល់នៅលើក្តារនោះ ត្រូវវាយដោយអ្នកលេងដែលនៅម្ខាងនៃក្តារ។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលដុំដ៏ធំបំផុតនៃថ្មចាប់យកត្រូវបានគ្រងរាជ្យជាអ្នកឈ្នះ។
ចំណាំ
- ក្តារ 2 × 4 ដែលមានគ្រាប់ចំនួន 6 ក្នុងមួយរណ្តៅផ្តល់នូវល្បែងថ្ម 48 ក្រាស់នៅលើផ្លូវតូចមួយដែលធ្វើឱ្យពេលវេលា និងយុទ្ធសាស្ត្រអត់ឃ្លានមានសារៈសំខាន់បំផុត។
- តម្រូវការក្នុងការធ្វើឱ្យរណ្តៅផ្ទះទាំង 4 សកម្មមុនពេលចាប់យកគឺជាយន្តការតុល្យភាពវប្បធម៌ដ៏ឆើតឆាយ៖ វាការពារការវាយឆ្មក់ដោយបើកចំហរភាគីម្ខាង និងធានាថាអ្នកលេងទាំងពីរប្រមូលផ្តុំជួរមុខរបស់ពួកគេយ៉ាងពេញលេញមុនពេលចាប់ផ្តើមកូដកម្មយុទ្ធសាស្ត្រ។
Source: Mancala World – Kpé