Kpé
نوع بازی: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
مرور کلی
Kpé یک بازی سنتی مانکالا است که در بین مردم Bété در جنوب غربی ساحل عاج بازی میشود.از نظر تاریخی، این بازی اعتبار قابل توجهی داشت و در مسابقات پرمخاطره بین روستاهای رقیب برای ایجاد شهرت عمومی مورد رقابت قرار گرفت.در دوران مدرن، به یک سرگرمی تفریحی خوشایند تبدیل شده است که کشاورزان و روستاییان پس از کار در مزارع کشاورزی یا در طول تجمعات جشن از آن لذت می برند.
این بازی به طور رسمی در سال 2012 توسط محقق جوردی کلیمنت توندو در طول تحقیقات قومنگاری او در مورد سنتهای بازی روی تخته عاج ثبت شد.Kpé که روی یک شبکه جمع و جور 2×4 با مخازن شش دانه عمیق پخش میشود، به صبر استراتژیک نیاز دارد، که با محدودیت باز تقویت شده است که بازیکنان را از ادعای گرفتن عکسها تا زمانی که محتوای اصلی هر چهار خانه اصلی خود را بسیج نکنند، منع میکند.
صفحه بازی
- رتبهها/ردیفها: Two
- حفرهها در هر ردیف: 4
- انبارها: None
- دانهها در هر حفره در آغاز: 6 stones
- کل دانهها: 48 stones
- هر شرکت کننده رتبه خانه خود را از چهار سوراخ فرمان می دهد.
نحوه بازی
- بازیکنان به نوبت.یک بازیکن در نوبت خود، تمام سنگ ها را از هر گودال غیر خالی در کنار خود بلند می کند و آنها را به تنهایی در یک دایره خلاف جهت عقربه های ساعت در سوراخ های متوالی می کارد.
- کاشت پس از یک دور پس از قرار دادن تمام سنگ های بلند شده پایان می یابد.
- قفل تصاحب افتتاحیه: اگر چاله های حریف به طور کامل خالی شده باشد، بازیکن فعال باید در صورت امکان حرکتی را انتخاب کند که سنگ ها را در قلمرو حریف تامین کند.
- قفل تصاحب افتتاحیه: قبل از اینکه بازیکنی مجاز به گرفتن هر گونه شکافی باشد، ابتدا باید حداقل یک بار حرکتی را از هر چهار گود شروع کرده باشد و بدین ترتیب تمام خوشه های شش سنگی اولیه را از بین ببرد.
تصاحب
- پس از باز شدن قفل، اگر سنگ نهایی خروس در گودال حریف فرود آید و مجموع محتویات آن را دقیقاً به دو یا چهار سنگ برساند، آن سنگ ها گرفته شده و از بازی خارج می شوند.
- کپچر به سمت عقب انتشار می یابد: اگر سوراخی که بلافاصله قبل از گودال فرود در مدار کاشت قرار دارد نیز در قلمرو حریف قرار داشته باشد و حاوی دو یا چهار سنگ باشد، محتویات آن نیز گرفته می شود.این زنجیره به سمت عقب و از طریق هر حرکت ناگسستنی از گودال های دشمن که دو یا چهار سنگ را در خود نگه می دارند ادامه می یابد.
- ضبط می تواند منحصراً در رده حریف انجام شود.سنگ های موجود در قلمرو خود هرگز اسیر نمی شوند.
- نوبت بلافاصله پس از حل یک دستگیری به پایان می رسد.
پایان بازی و برنده شدن
- بازی زمانی خاتمه می یابد که یک بازیکن هیچ حرکت قانونی در نوبت خود نداشته باشد.
- هر سنگی که روی تخته باقی می ماند توسط بازیکنی که در سمت تخته است جارو می شود.
- بازیکنی که بزرگترین مجموعه سنگ های گرفته شده را جمع آوری کرده است، تاج پیروز می شود.
یادداشتها
- تخته 2×4 با شش دانه در هر گودال یک بازی متراکم 48 سنگی را در یک مسیر کوچک به ارمغان می آورد و تاکتیک های زمان بندی و گرسنگی را در اولویت قرار می دهد.
- لازمه فعال کردن هر چهار گود خانگی قبل از گرفتن یک مکانیسم متعادل فرهنگی زیبا است: از حملات تهاجمی و یک طرفه باز جلوگیری می کند و تضمین می کند که هر دو بازیکن به طور کامل خط مقدم خود را قبل از شروع ضربات تاکتیکی بسیج کنند.
Source: Mancala World – Kpé