Kpé
Խաղի տեսակ: Two-player two-row mancala without stores; 2×4 board with single-lap counter-clockwise sowing; opening phase requiring all home pits to be sown before captures unlock; backward-chaining captures of twos and fours in enemy pits only; mandatory feeding.
Ընդհանուր ակնարկ
Kpé-ը ավանդական մանկալա խաղ է, որը խաղում են Կոտ դ'Իվուարի հարավ-արևմտյան Բետեի բնակիչների միջև:Պատմականորեն խաղը զգալի հեղինակություն ուներ և վիճարկվում էր մրցակից գյուղերի միջև բարձր խաղադրույքներով խաղերում՝ համայնքային համբավ հաստատելու համար:Ժամանակակից ժամանակներում այն վերածվել է ողջունելի ժամանցի, որը վայելում են ֆերմերները և գյուղացիները գյուղատնտեսական դաշտերում աշխատելուց կամ տոնական տոնական հավաքույթների ժամանակ:
Խաղը պաշտոնապես վավերագրվել է 2012 թվականին հետազոտող Ջորդի Կլիմենտ Տոնդոյի կողմից՝ կոտդիվուարական սեղանի խաղերի ավանդույթների ազգագրական հետազոտությունների ժամանակ։2×4 կոմպակտ ցանցի վրա՝ խորը վեց սերմանոց ջրամբարներով, Kpé-ն պահանջում է ռազմավարական համբերություն՝ ամրապնդված բացման սահմանափակումով, որն արգելում է խաղացողներին պահանջել գրավումներ, մինչև նրանք մոբիլիզացնեն իրենց բոլոր չորս մեկնարկային տների բնօրինակ բովանդակությունը:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 4
- Շտեմարաններ: None
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 6 stones
- Ընդհանուր հատիկներ: 48 stones
- Յուրաքանչյուր մասնակից պատվիրում է չորս անցքերի իրենց տնային աստիճանը:
Ինչպես խաղալ
- Խաղացողների հերթափոխը.Իր հերթին խաղացողը բարձրացնում է բոլոր քարերը կողքի ցանկացած ոչ դատարկ փոսից և ցանում դրանք առանձին-առանձին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ հակառակ շրջանով հաջորդական անցքերի մեջ:
- Ցանքը ավարտվում է մեկ պտույտից հետո, երբ բոլոր բարձրացված քարերը տեղադրվեն:
- Բացման վերցման արգելափակում: Եթե հակառակորդի փոսերը ամբողջությամբ սպառված են, ակտիվ խաղացողից պահանջվում է, հնարավորության դեպքում, ընտրել այնպիսի քայլ, որը քարեր է մատակարարում հակառակորդի տարածքին:
- Բացման վերցման արգելափակում: Նախքան խաղացողին թույլատրվում է գրավել որևէ գրավում, նա պետք է նախ քայլ կատարի իր չորս մեկնարկային փոսերից յուրաքանչյուրից առնվազն մեկ անգամ՝ այդպիսով ցանելով բոլոր նախնական վեց քարերի կլաստերները:
Վերցնում
- Բացելուց հետո, եթե խոզի վերջնական քարը վայրէջք է կատարում հակառակորդի փոսում և դրա ընդհանուր պարունակությունը հասցնում է ուղիղ երկու կամ չորս քարի, այդ քարերը բռնվում և հանվում են խաղից:
- Գրավումը տարածվում է հետընթաց. եթե ցանքի շրջանի վայրէջքի փոսին անմիջապես նախորդող անցքը նույնպես գտնվում է հակառակորդի տարածքում և պարունակում է երկու կամ չորս քար, ապա դրա պարունակությունը նույնպես գրավվում է:Այս շղթան շարունակվում է ետ՝ երկու կամ չորս քարեր պահող թշնամու փոսերի անխափան միջով:
- Գրավումները կարող են տեղի ունենալ բացառապես հակառակորդի շարքում.սեփական տարածքում քարերը երբեք չեն բռնվում.
- Հերթը ավարտվում է գրավումը լուծելուց անմիջապես հետո:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողն իր հերթին չունի օրինական քայլեր:
- Խաղատախտակի վրա մնացած բոլոր քարերը մաքրվում են այն խաղացողի կողմից, ում կողմից նրանք գտնվում են խաղատախտակի վրա:
- Խաղացողը, ով հավաքել է գրավված քարերի ամենամեծ հավաքածուն, թագադրվում է հաղթող:
Ծանոթագրություններ
- 2×4 տախտակը վեց սերմերով մեկ փոսում տալիս է 48 քարից բաղկացած խիտ խաղ փոքր ուղու վրա՝ ժամանակի և սովի մարտավարությունը դարձնելով առաջնային:
- Գրավելուց առաջ բոլոր չորս տնային փոսերը ակտիվացնելու պահանջը մշակութային հավասարակշռման էլեգանտ մեխանիզմ է. այն կանխում է ագրեսիվ, միակողմանի բացման արշավանքները և երաշխավորում է, որ երկու խաղացողներն էլ լիովին մոբիլիզացնեն իրենց առջևի գիծը մինչև մարտավարական հարվածների սկսվելը:
Source: Mancala World – Kpé