Kpé
Typ hry: Dvouřadá mancala pro dva hráče bez skladů; deska 2×4 s jednookruhovým setím proti směru hodinových ručiček; úvodní fáze vyžadující osazení všech počátečních jamek, než se odemknou zajímání; zpětné řetězení zajímání dvou a čtyř zrn pouze v soupeřových jamkách; povinnost krmení.
Zahraj si tuto hru v prohlížeči
Přehled
Kpé je tradiční mankala, kterou hrají Bétrové z jihozápadního Pobřeží slonové kosti. Historicky se hra těšila značné prestiže a hrála se v sázkách vysokých hodnot mezi rivalizujícími vesnicemi, aby se ustavila pověst komunity. V moderní době se přeměnila v rekreační a přátelskou zábavu, oblíbenou farmáři a vesničany po práci na polích nebo během tradičních oslav.
Hru formálně zdokumentoval v roce 2012 výzkumník Jordi Climent Tondo během svých etnografických výzkumů tradic deskových her Pobřeží slonové kosti. Hraná na kompaktní síti 2×4 s hlubokými zásobníky o šesti zrnech vyžaduje Kpé strategickou trpělivost, posílenou omezením úvodu, které hráčům zakazuje nárokovat zajímání, dokud nenarazí mobilizovali původní obsah svých čtyř počátečních jamek.
Deska
- Řady/linie: Dvě
- Jamky v řadě: 4
- Sklady: Žádné
- Zrna na jamku na začátku: 6 kamenů
- Zrna celkem: 48 kamenů
- Každý účastník ovládá svou vlastní počáteční řadu čtyř jamek.
Jak hrát
- Hráči se střídají. Ve svém tahu hráč zvedne všechny kameny z libovolné neprázdné jamky na své straně a zasadí je po jednom v kruhu, proti směru hodinových ručiček, do následujících jamek.
- Setí končí po jednom okruhu, jakmile jsou vysazena všechna zvednutá zrna.
- Povinné krmení: pokud jsou jamky soupeře zcela prázdné, aktivní hráč musí, kdykoli je to možné, zvolit tah, který soupeři dodá kameny.
- Zámek zajetí při úvodu: než smí hráč zapsat jakékoli zajetí, musel alespoň jednou zahájit tah z každé ze svých čtyř počátečních jamek, a tím tak vysadit všechny původní skupiny po šesti kamenech.
Zajímání
- Po odemčení platí: pokud poslední kámen setí dopadne do soupeřovy jamky a zvýší její celkový obsah přesně na dva nebo čtyři kameny, jsou tyto kameny zajaty a odstraněny ze hry.
- Zpětné řetězení: zajetí se šíří zpět: pokud i jamka bezprostředně předcházející cílové jamce na dráze setí leží na soupeřově území a obsahuje dva nebo čtyři kameny, je zajat i její obsah. Řetěz pokračuje zpět libovolnou nepřetržitou řadou soupeřových jamek obsahujících dva nebo čtyři kameny.
- Zajímání může proběhnout pouze v soupeřově řadě; kameny na vlastním území se nikdy nezajímají.
- Tah končí okamžitě, jakmile je zajetí vyřešeno.
Konec hry a vítězství
- Partie končí, když hráč ve svém tahu nemá k dispozici žádný platný tah.
- Všechny kameny, které zůstanou na desce, seberou hráči, na jejíž straně desky se nacházejí.
- Vítězem je prohlášen hráč, který nashromáždil největší sbírku zajatých kamenů.
Poznámky
- Deska 2×4 se šesti zrny v jamce přináší hustou partii o 48 kamenech na krátké dráze, takže tempo a hladové taktiky jsou zásadní.
- Povinnost aktivovat všechny čtyři počáteční jamky před získáváním zajetí je elegantní mechanismus kulturní rovnováhy: brání agresivním jednostranným útokům v úvodu a zaručuje, že oba hráči plně mobilizují svou frontální linii, než začne taktická bouře.
Source: Mancala World – Kpé